• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Российские игры: нулевые. Часть 1

  • 25.06.2024 13:00
  • Guren302
  • 47
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

История профсоюзов Activision Blizzard

  • 24.06.2024 05:00
  • it_union
  • 34
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Последний из Deus Ex

  • 23.06.2024 20:12
  • dalerank
  • 11
  • Game Development
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Работа с камерой в God Of War III

  • 22.06.2024 12:20
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Wolfenstein 3D: Начало эры шутеров от первого лица

  • 21.06.2024 13:47
  • klimensky
  • 26
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Three Decades of DOOM — документальный проект о DOOM-сообществе

  • 20.06.2024 14:49
  • Dantoskin
  • 1
  • Игры и игровые консоли

Как я нашёл 55-летний баг в первой игре о приземлении на Луну

  • 19.06.2024 13:00
  • ru_vds
  • 20
  • Блог компании RUVDS.com
  • Отладка
  • Старое железо
  • Космонавтика
  • Игры и игровые консоли

IT-археология: в коде игры Lunar Lander, созданной 55 лет назад, обнаружена скрытая ошибка

  • 19.06.2024 08:50
  • divolko3
  • 11
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • Софт
  • Космонавтика
  • Игры и игровые консоли

Doom практически на всём

  • 18.06.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 18
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Duke Nukem 3D – герой нашей юности

  • 16.06.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 24
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

  • 16.06.2024 05:32
  • aherne
  • 7
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

История Electronic Arts: от небольшой компании к гиганту игровой индустрии

  • 14.06.2024 09:24
  • klimensky
  • 2
  • Блог компании FirstVDS
  • Монетизация игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Улыбка сквозь баги

  • 14.06.2024 07:52
  • 1Palych1
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Назад в прошлое. Часть 3. Интервью с Кеном Сильверманом, создателем Build. От технических деталей и DN3D до Ion Fury

  • 12.06.2024 03:42
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 5. Не только Doom. Готика, мрачные города, тёмное фэнтези. 2 модификации и 12 вадов для Heretic / Hexen

  • 11.06.2024 10:12
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • »
Страница 42 из 122
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Книжный шкаф — секретная дверь +7

08:31

Fine-tune Qwen3 Embeddings для классификации категорий товаров +5

05:31

Расчет электрических параметров линий передачи на печатной плате (Часть 1) +5

08:38

Почему не работает VoWiFi в роуминге +4

05:29

Очеловечить компьютер: как развивалось машинное обучение в середине XX века +4

03:08

Российские ученые создали универсальный инструмент синтеза сложных функциональных наноматериалов +4

07:02

Покажи свой стартап/пет-проект – Сентябрь 2025 +3

07:58

Генерация изображений: краткий обзор на PlayGround AI +2

07:15

Нужно ли учитывать ментальные особенности, делая инклюзивный дизайн +2

08:15

Как я понял гипотезу Римана, и почему вы тоже можете +1

08:05

Делегирование событий в JavaScript: когда обычного всплытия недостаточно +1

15:45

Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +46

13:01

Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики +41

09:08

Проценты использования процессора — это ложная метрика +40

08:00

Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +37

21:38

Fallout 2 на Unity +28

12:12

Как создать сложную 2D-анимацию в веб-разработке: пошаговый гайд +27

09:01

Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +23

12:44

Один GET и облака нет: роняем прод в надёжном облаке быстро и качественно +20

10:16

«Бредогенератор»: придумываем темы и заголовки для статей без ИИ +17

13:45

Как мы в Java-проекте UDT для PostgreSQL поддерживали +15

15:35

Достучаться до RDPMC вайб-кодингом Windows драйвера +13

12:45

Выручка есть, а денег нет +13

09:01

Книга «Хватит выгорать! Инструкция для руководителей»: ключевые тезисы и ссылки +13

11:21

Что с Python? Меньше производительности, никакого сахара и больше багов +12

08:05

«Сезам». Оживляем раритетный домофон с тремя ручками +12

12:09

Вояджер-1, выходи на связь… +11

09:49

Забудьте о chatGPT, следите за Niantic +11

08:15

Как VK выстроил отслеживание уязвимостей в собственных приложениях, и при чем здесь новый сервис VK Cloud +11

07:33

Недооценённые фичи SQL: PIVOT/UNPIVOT, CROSS APPLY/LATERAL и частичные индексы +11

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 7. Журнал «Страна Игр» +10

23:12

Как я слил 400 000 рублей и пол года свободного времени на стартап, который никому не нужен +160

08:00

Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века +86

13:01

Железо-воздушные аккумуляторы +46

10:20

Вайб-кодинг глазами старого разработчика +45

10:59

Как устроена память внутри микропроцессора и при чем тут компиляторы +42

06:11

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании +39

05:20

Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки +39

09:01

Ремонт винтажной электрогитары Ibanez GIO +36

11:00

Вывести EdTech из кризиса: сыграет ли ставка на AI +35

15:25

От «раздражителя» к «гению»: работает ли знаменитый подход Патрика Ленсиони в IT? +31

08:05

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей +31

10:00

ИИ — просто мешок слов. Как перестать видеть интеллект там, где его нет +25

05:11

AI-бытовуха +23

13:16

Как спроектировать кэш-библиотеку нового поколения и не умереть? +22

07:06

Квантовая радиолокация +22

05:09

«AI»: три года шумихи, но что дальше? +21

14:07

Внедрение структурированных данных для ИИ-ассистентов: FAQPage, HowTo, таблицы сравнений +20

07:00

Василий и теория вероятностей. Показываю решение задачи +20

12:58

SQL для всех: от новичка до профи. Полный гид по тренажерам, курсам и песочницам +19

11:35

От прокрастинации к продуктивности +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я слил 400 000 рублей и пол года свободного времени на стартап, который никому не нужен +160

    • 154

    Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века +86

    • 93

    Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +37

    • 59

    ИИ — просто мешок слов. Как перестать видеть интеллект там, где его нет +25

    • 48

    Вайб-кодинг глазами старого разработчика +45

    • 46

    «AI»: три года шумихи, но что дальше? +21

    • 44

    Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки +39

    • 36

    Почему переустановка Windows не ускоряет старый ноутбук -2

    • 35

    Железо-воздушные аккумуляторы +46

    • 32

    Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании +39

    • 32

    Выживание на SCO UnixWare 7 в 2025 году

    • 31

    Почему одно письмо с ФИО в почте делает вас оператором персональных данных? +5

    • 30

    Как устроена память внутри микропроцессора и при чем тут компиляторы +42

    • 30

    Часть 6: Производство платы – опыт работы с JLCPCB +5

    • 29

    Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +28

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.