Релиз новой видеоигры, особенно если это AAA+-проект, должен быть безупречным – не иметь багов, иметь качественный перевод на разные языки. Текстуры должны быть проработаны, движения губ персонажей – совпадать с озвучкой, и в рандомный момент игра не должна вылетать. 

Но все это – в каком-то идеальном мире. В реальности, напротив, мы получаем проблемы с лицами в Mass Effect 2, пропадающие текстуры в Assassin’s Creed Unity, черный экран в Batman: Arkham Knight. Иногда в принципе пройти игры становится невозможно из-за ошибки в каком-нибудь квесте. 

Но даже с багами игра может стать легендарной, если к ее созданию приложили душу и умения люди, любящие свое дело. Так что предлагаю сегодня посмотреть на игры, ставшие классикой при наличии большого количества технических ошибок. 

The Elder Scrolls: Daggerfall

Начнем с масштабного проекта Bethesda Softworks – второй части The Elder Scrolls. Выпущенная в 1996 году игра может похвастаться самым большим открытым миром в этой серии: его площадь составляет 160 тысяч квадратных километров, что сравнимо с Пермским, Алтайским краем или же с целыми странами – Тунисом и Суринамом. И пройти карту от края до края получится часов за шестьдесят. В игре есть 15 тысяч городов, деревень и пещер.

Следующая часть игры, Morrowind, занимает 0,01% от Daggerfall. А в Skyrim площадь всего около 30 квадратных километров. Количество NPC в игре – около 750 тысяч, в то время как в Oblivion – всего тысяча.

Что же может пойти не так? Вполне очевидно, что почти все. Были баги, связанные с созданием персонажей, с прохождением квестов, с механикой и физикой, с управлением и сохранениями. Игроки проваливались через текстуры и ходили сквозь стены. И в любой момент можно было попасть на ошибку, из-за которой проходить игру дальше было невозможно. В итоге видеоигра получила от фанатов ласковое прозвище Buggerfall. 

В будущих проектах разработчики решали множество проблем Daggerfall, но именно эта часть заложила узнаваемые черты всей серии.

«Корсары: Проклятье дальних морей»

Перенесемся в менее фэнтезийное прошлое – в XVII век на вымышленный архипелаг в Атлантическом океане. Главный герой, капитан торгового судна, после морского сражения оказывается рабом на плантации, но сбегает вместе с 40 другими пленниками и угоняет судно. После этого можно выбрать госслужбу или пиратскую стезю. 

В 2000 году «Акелла» выпускает первую часть серии «Корсары» на собственном игровом движке Storm Engine. В России издателем была 1С, Ubi Soft – в Европе, а в США – уже упомянутая выше Bethesda Softworks. 

Противником здесь, кроме пиратов, фортов и кораблей других держав, была погода. Вы могли попасть в шторм, в дождь, а обзор застилал туман. Бои проходили на суше и на море. Корабли противника можно было уничтожить или взять на абордаж, чтобы пустить ко дну или затрофеить. В игре есть двадцать островов – английские, французские, испанские, пиратские и необитаемые. На островах можно брать квесты, нанимать команду, торговать и улучшать корабль. Из разговоров или при получении квестов можно узнать о новом острове – и тогда он появляется на карте, также можно самостоятельно исследовать море и искать их.

Конечно, без багов не обошлось. Игроки жаловались на проблемы с текстами и шрифтами в меню, что мешало, к примеру, выбрать корабль из списка на верфи; на текстуры парусов, которые во время движения на море размывало на весь экран; на вылеты из игры в рандомный момент. Иногда квесты работали неправильно: то враги становились неубиваемыми, то они не появлялись в нужном месте. Но хуже всего, когда из-за багов было невозможно пройти игру, нужно было стартовать с прошлых сохранений и пытаться переигрывать момент.

Но масштаб проекта, его новизна, свобода выбора, интересный геймплей и атмосфера, на которую играла в том числе музыка (оркестр «Русская Филармония»), сделали эту игру классикой индустрии. 

Кстати, еще пара интересных фактов о серии: вторую часть серии «Корсары» брендировал Disney для продвижения фильма «Пираты Карибского моря: Черная жемчужина», а третья часть в 2005 году взяла номинацию «Самая глючная игра» на сайте AG.

The Lord of the Rings: The Return of the King

И снова мы попадаем в мрачное Средневековье. В 2003 году студия EA Redwood Shores с предельным вниманием к первоисточнику разработала игру по мотивам второй и третьей частей трилогии Питера Джексона. В игре есть кадры из фильмов, озвучка от актеров. Кроме того, можно поиграть вдвоем, так что даже сейчас игра может быть актуальной для желающих зарубиться с другом или второй половиной, если графика вас устроит. 

Слэшер стал классикой индустрии в том числе благодаря тому, что является важной составляющей мира «Властелина колец». Вам предстоит сражаться с орками с помощью посоха за Гэндальфа, призраков – за Арагорна, Леголаса, Гимли и Сэма, одержать победу над Голлумом, играя за Фродо Сумкина. Также вы можете прокачивать персонажей, хотя купить или улучшить оружие возможности нет. 

И снова технические проблемы слегка подпортили впечатление от шедевра. То после боя с Шелоб вы видите только темный экран, то игра полностью вылетает сразу после первой миссии, то возникают проблемы с локализацией. Многое решалось с помощью переустановки DirectX, установки патчей или же благодаря пересылке сейвов друг другу игроками.

Vampire the masquerade: Bloodlines

В 1998 году стоявшие у истоков Fallout Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон открыли Troika Games. Совместно они разработали три RPG, последней из которых стала игра Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Практически лебединая песня – в 2005 году студия завершила свою историю. 

Bloodlines вышла в 2004 году одновременно с Half-Life 2 и на том же движке Source от Valve Software. Продажи были низкие, рекламы не хватало – сильно помешала конкуренция с ожидаемой всеми «халвой». Как это иногда бывает с фильмами и чуть реже с играми, провалившийся на старте проект получил культовый статус уже позже. Сейчас эту игру считают одной из лучших в истории жанра RPG.

Кроме прочего, игра была сырая, имелось много технических проблем. Персонаж застревал в текстурах или переставал реагировать на управление, NPC замирали в бездействии, а враги левитировали. Из-за спешки – издатель Activision в какой-то момент потребовал за несколько месяцев все доработать и выпустить – часть контента вырезали, сломав тем самым сюжет. 

Отдельно стоит сказать о движке. Bloodlines стала одной из первых игр на Source: ему не хватало документации, хотя Valve и старалась поддерживать разработчиков. 

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

В 2008 году Konami выпускает эксклюзив для PlayStation 3 – Metal Gear Solid 4. Игру разработала студия Kojima Productions под руководством гениального гения Хидэо Кодзимы (это не опечатка). Любитель доводить все до идеала, жертвуя временем и деньгами в неограниченных объемах, создал сам жанр стелс-экшен и ряд проектов, вбирающих в себе лучшее из фильмов, книг, музыки и, собственно, игр (градус пафоса поддерживается специально).

Что же получилось конкретно из Metal Gear Solid 4, кроме множества тикток-роликов? Интересные нововведения вроде робота-разведчика Metal Gear Mk. II, прибывшего из старой игры Кодзимы Snatcher, и индикатора стресса. Красивая, пусть и не революционная, графика. Завершение множества сюжетных арок предыдущих частей.

И много багов. Вылеты, проблемы с текстурами, неработающие быстрые сохранения, поломки управления в меню, ошибки в процессе установки, требующие повторной инсталляции.

Кодзима для отсылки к первой части Metal Gear Solid использовал интересный прием в MGS4: в четвертый акт он встроил эмулятор первой PlayStation. И в том числе на этом моменте игроки жаловались на вылеты. 

Все эти проблемы, однако, не делают игру менее легендарной.

Здесь баг на эмуляторе – поэтому не считается. Источник
Здесь баг на эмуляторе – поэтому не считается. Источник

Итог

Конечно, список можно дополнять. К примеру, в него заслуживают попадания такие игры, как Gothic 3 с прекрасной графикой и множеством ошибок, The Elder Scrolls V: Skyrim с застрявшими в текстурах персонажами и колоссальным вкладом в массовую культуру и мемологию, Battlefield 4 как классику шутеров от первого лица, «Ведьмак 3: Дикая Охота». 

Напишите в комментариях, какие игры и баги добавили бы лично вы!

Комментарии (11)


  1. Pokrovskyyaz
    30.04.2026 08:16

    В SA был классный баг с фотографами, которые топились


  1. SofaHappy
    30.04.2026 08:16

    У меня был баг с озвучкой в Yakuza Kiwami — реплики отставали от видеоряда на секунды 2. Из-за этого дропнула игру


  1. unreal_undead2
    30.04.2026 08:16

    У Тройки похоже все три игры такие. Temple of Elemental Evil более-менее играбельным стал после нескольких массивных патчей от самой Тройки, но дальше любители сначала правили оставшиеся баги, потом начали дописывать новые квесты (и получилось достаточно большое продолжение); есть и независимый open source движок (хотя насколько вижу только под винду, портировать некому).


  1. dokito
    30.04.2026 08:16

    В It Takes Two можно застрять в текстурах. Да везде так, наверное.


  1. Human_1988
    30.04.2026 08:16

    В подборку напрашивается легендарная Half-life 2 на релизе и Doom 3


    1. unreal_undead2
      30.04.2026 08:16

      Что-то не помню явных багов в HL2, проходил когда вышла. До Doom 3 добрался недавно - тоже вроде без прошествий, но возможно уже был вариант с фиксами (брал первый попавшийся iso образ на archive.org).


      1. Human_1988
        30.04.2026 08:16

        Может и путаю с утëкшей тогда альфой по HL2, она точно жутко забагованная была. А по Doom 3 - проблемы с производительностью и чехарда с графическим API на разных картах


  1. plFlok
    30.04.2026 08:16

    Кроме чистых багов ещё вспоминается Arcanum, где разработчики просто не предусмотрели многие сценарии иммерсива.

    Можно случайно продать кветовый предмет, не зная, что он станет квестовым. По ошибке завалить сюжетного npc. Открыть локации не в том порядке и сломать скритпы.

    И даже если играть аккуратно, сюжетный npc мог всё равно отъехать от случайного волка в лесу.

    Всё это приводило к принципиальной непроходимости игры, но ты об этом узнавал только в 2015м году с развитием интернета.


    1. sbw
      30.04.2026 08:16

      Можно случайно продать квестовый предмет, не зная, что он станет квестовым. По ошибке завалить сюжетного npc. Открыть локации не в том порядке и сломать скритпы.

      И даже если играть аккуратно, сюжетный npc мог всё равно отъехать от случайного волка в лесу.

      Зато всё как в жизни))


    1. Vydra77
      30.04.2026 08:16

      А почему в 2015? Форумы по Аркануму существовали ещё этак в 2005...


  1. Dimotik
    30.04.2026 08:16

    Как жеж сталкач?