• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Чтение на выходные: «Skyrim. История создания великой игры» Франка Экстанази +40

  • 17.05.2024 14:32
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Онлайн Патент corporate blog
  • Reading room
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Архитектура процессора Эльбрус и его путь развития (на примере Эльбрус 8С и 16С)

  • 17.05.2024 07:19
  • Frahoisl
  • 67
  • Высокая производительность
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Процессоры
  • Игры и игровые консоли

Как я синхронизировал скорость персонажа на сервере в Lineage 2 на Node.js

  • 15.05.2024 11:32
  • space2pacman
  • 5
  • Node.JS
  • Игры и игровые консоли

Гейминг за 300: как я купил и оживил дешевую игровую консоль на Android. Можно ли поиграть, сэкономив на шаурме?

  • 15.05.2024 08:01
  • bodyawm
  • 22
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • nix
  • Разработка под Android
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Обзор конференции Langame Conference 2024 и разговор с руководителем проекта Langame Павлом Голубевым о киберклубах

  • 14.05.2024 10:29
  • IgnatChuker
  • 0
  • Конференции
  • Игры и игровые консоли
  • Киберспорт

Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории

  • 14.05.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Spore – игровая песочница с безграничным потенциалом

  • 12.05.2024 08:30
  • OldfagGamer
  • 22
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Вспоминаем Half-Life: дизайн локаций в игре

  • 11.05.2024 22:40
  • coyote_101
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

История создания «Корсаров 2» ака «Пираты Карибского моря»

  • 11.05.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Слишком сильное вдохновение: как Gameloft стали успешными

  • 10.05.2024 09:00
  • Guren302
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Коридоры не рассказывают сказки

  • 09.05.2024 17:13
  • dalerank
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Шахматы. От начала до читов

  • 09.05.2024 12:49
  • Jessy_James
  • 20
  • Python
  • Qt
  • Игры и игровые консоли

На что способна Radeon RX 7900 GRE в сравнении с RX 7900 XT и RTX 4070 Super

  • 09.05.2024 08:12
  • Xcom-shop
  • 1
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли
  • Группа компаний X-Com corporate blog
  • Video cards
  • Games and game consoles

Разбирая бэклог. Часть 10. Расцвет эпохи мультимедиа или 6 необычных образовательных игр. 1992-1994

  • 08.05.2024 12:27
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Повсеместная геймификация: как мы становимся заложниками развлечений

  • 07.05.2024 10:34
  • alexmusyka
  • 26
  • Управление продуктом
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • Лайфхаки для гиков
  • «
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • »
Страница 45 из 122
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Книжный шкаф — секретная дверь +14

08:38

Почему не работает VoWiFi в роуминге +7

09:01

«Spacewar!»: как первые хакеры создали первую популярную компьютерную игру. Часть 1 +6

08:31

Fine-tune Qwen3 Embeddings для классификации категорий товаров +5

05:31

Расчет электрических параметров линий передачи на печатной плате (Часть 1) +5

08:15

Как я понял гипотезу Римана, и почему вы тоже можете +4

05:29

Очеловечить компьютер: как развивалось машинное обучение в середине XX века +4

03:08

Российские ученые создали универсальный инструмент синтеза сложных функциональных наноматериалов +4

08:05

Делегирование событий в JavaScript: когда обычного всплытия недостаточно +3

07:02

Покажи свой стартап/пет-проект – Сентябрь 2025 +3

07:58

Генерация изображений: краткий обзор на PlayGround AI +2

07:15

Нужно ли учитывать ментальные особенности, делая инклюзивный дизайн +2

10:03

Мои «университеты» и мои «наставники» +1

09:15

Долгая дорога к DiT (часть 1) +1

08:00

Какими были первые звезды во Вселенной? Не все так просто, как казалось +1

15:45

Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +50

13:01

Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики +41

09:08

Проценты использования процессора — это ложная метрика +39

08:00

Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +38

21:38

Fallout 2 на Unity +35

09:01

Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +28

12:12

Как создать сложную 2D-анимацию в веб-разработке: пошаговый гайд +27

12:44

Один GET и облака нет: роняем прод в надёжном облаке быстро и качественно +20

10:16

«Бредогенератор»: придумываем темы и заголовки для статей без ИИ +17

13:45

Как мы в Java-проекте UDT для PostgreSQL поддерживали +15

15:35

Достучаться до RDPMC вайб-кодингом Windows драйвера +13

12:45

Выручка есть, а денег нет +13

11:21

Что с Python? Меньше производительности, никакого сахара и больше багов +13

09:01

Книга «Хватит выгорать! Инструкция для руководителей»: ключевые тезисы и ссылки +13

09:49

Забудьте о chatGPT, следите за Niantic +12

08:05

«Сезам». Оживляем раритетный домофон с тремя ручками +12

12:09

Вояджер-1, выходи на связь… +11

08:15

Как VK выстроил отслеживание уязвимостей в собственных приложениях, и при чем здесь новый сервис VK Cloud +11

07:33

Недооценённые фичи SQL: PIVOT/UNPIVOT, CROSS APPLY/LATERAL и частичные индексы +11

17:16

Что такое детерминизм и как с ним бороться? +10

23:12

Как я слил 400 000 рублей и пол года свободного времени на стартап, который никому не нужен +164

08:00

Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века +86

13:01

Железо-воздушные аккумуляторы +51

10:20

Вайб-кодинг глазами старого разработчика +45

10:59

Как устроена память внутри микропроцессора и при чем тут компиляторы +42

09:01

Ремонт винтажной электрогитары Ibanez GIO +41

06:11

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании +39

05:20

Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки +39

11:00

Вывести EdTech из кризиса: сыграет ли ставка на AI +35

15:25

От «раздражителя» к «гению»: работает ли знаменитый подход Патрика Ленсиони в IT? +31

08:05

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей +31

10:00

ИИ — просто мешок слов. Как перестать видеть интеллект там, где его нет +27

05:11

AI-бытовуха +23

13:16

Как спроектировать кэш-библиотеку нового поколения и не умереть? +22

07:06

Квантовая радиолокация +22

05:09

«AI»: три года шумихи, но что дальше? +21

14:07

Внедрение структурированных данных для ИИ-ассистентов: FAQPage, HowTo, таблицы сравнений +20

07:00

Василий и теория вероятностей. Показываю решение задачи +20

12:58

SQL для всех: от новичка до профи. Полный гид по тренажерам, курсам и песочницам +19

11:35

От прокрастинации к продуктивности +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я слил 400 000 рублей и пол года свободного времени на стартап, который никому не нужен +164

    • 163

    Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века +86

    • 93

    Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +38

    • 59

    ИИ — просто мешок слов. Как перестать видеть интеллект там, где его нет +27

    • 52

    Вайб-кодинг глазами старого разработчика +45

    • 48

    «AI»: три года шумихи, но что дальше? +21

    • 44

    Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки +39

    • 36

    Почему переустановка Windows не ускоряет старый ноутбук -2

    • 35

    Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании +39

    • 33

    Железо-воздушные аккумуляторы +46

    • 32

    Выживание на SCO UnixWare 7 в 2025 году

    • 31

    Почему одно письмо с ФИО в почте делает вас оператором персональных данных? +6

    • 30

    Как устроена память внутри микропроцессора и при чем тут компиляторы +42

    • 30

    Часть 6: Производство платы – опыт работы с JLCPCB +5

    • 29

    Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +28

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.