• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 3: от варгеймов к Blackmoor и D&D

  • 01.06.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 1
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reading room
  • Popular science
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Как заставить говорить по-русски World Of Warcraft с помощью AI

  • 30.05.2024 21:18
  • the_homeless_god
  • 6
  • Ненормальное программирование
  • nix
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Почему симуляторы — это лучшее, что есть в компьютерных играх

  • 30.05.2024 08:42
  • Doctor_IT
  • 15
  • Блог компании Selectel
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Разминаем олдскулы: запускаем сервер «линейки» и становимся героем

  • 28.05.2024 09:01
  • Firemoon
  • 56
  • Научно-популярное
  • Блог компании Selectel
  • Программирование
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Я научу вас неправильно играть в Hearts of iron. Оптимизация довоенной экономики: часть 1

  • 26.05.2024 17:21
  • Glasssparrow
  • 6
  • Programming
  • Games and game consoles
  • Python
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли

ШтЫрлиц: Операция «Бюст» – олдовый квест, наполненный юмором

  • 26.05.2024 09:00
  • OldfagGamer
  • 22
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

То, что мертво, умереть не может. Battletech

  • 26.05.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 11
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 2: как трое великих переделали фэнтези

  • 25.05.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 11
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Назад в прошлое: рассказываем про любимые игры детства

  • 24.05.2024 14:53
  • beskrovnaya
  • 31
  • Блог компании Selectel
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

От игровой консоли к рабочему инструменту: Steam Deck для веб-разработки

  • 23.05.2024 09:13
  • severlock
  • 18
  • Блог компании ISPsystem
  • Настройка Linux
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли

Краткая история жанра. Стратегии

  • 23.05.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 24
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 11. Эксперименты Silicon and Synapse или краткий экскурс по Blizzard Arcade Collection (2021)

  • 22.05.2024 17:57
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Игрокам нравится, а мне – не очень

  • 22.05.2024 07:07
  • dhamin
  • 31
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Halo 2: сиквел, для многих ставший оригиналом

  • 19.05.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 1: во всём виноват Конан-Варвар

  • 18.05.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 16
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • »
Страница 44 из 122
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Книжный шкаф — секретная дверь +7

08:31

Fine-tune Qwen3 Embeddings для классификации категорий товаров +5

05:31

Расчет электрических параметров линий передачи на печатной плате (Часть 1) +5

08:38

Почему не работает VoWiFi в роуминге +4

05:29

Очеловечить компьютер: как развивалось машинное обучение в середине XX века +4

03:08

Российские ученые создали универсальный инструмент синтеза сложных функциональных наноматериалов +4

07:02

Покажи свой стартап/пет-проект – Сентябрь 2025 +3

07:58

Генерация изображений: краткий обзор на PlayGround AI +2

07:15

Нужно ли учитывать ментальные особенности, делая инклюзивный дизайн +2

08:15

Как я понял гипотезу Римана, и почему вы тоже можете +1

08:05

Делегирование событий в JavaScript: когда обычного всплытия недостаточно +1

15:45

Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +46

13:01

Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики +41

09:08

Проценты использования процессора — это ложная метрика +40

08:00

Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +37

21:38

Fallout 2 на Unity +28

12:12

Как создать сложную 2D-анимацию в веб-разработке: пошаговый гайд +27

09:01

Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +23

12:44

Один GET и облака нет: роняем прод в надёжном облаке быстро и качественно +20

10:16

«Бредогенератор»: придумываем темы и заголовки для статей без ИИ +17

13:45

Как мы в Java-проекте UDT для PostgreSQL поддерживали +15

15:35

Достучаться до RDPMC вайб-кодингом Windows драйвера +13

12:45

Выручка есть, а денег нет +13

09:01

Книга «Хватит выгорать! Инструкция для руководителей»: ключевые тезисы и ссылки +13

11:21

Что с Python? Меньше производительности, никакого сахара и больше багов +12

08:05

«Сезам». Оживляем раритетный домофон с тремя ручками +12

12:09

Вояджер-1, выходи на связь… +11

09:49

Забудьте о chatGPT, следите за Niantic +11

08:15

Как VK выстроил отслеживание уязвимостей в собственных приложениях, и при чем здесь новый сервис VK Cloud +11

07:33

Недооценённые фичи SQL: PIVOT/UNPIVOT, CROSS APPLY/LATERAL и частичные индексы +11

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 7. Журнал «Страна Игр» +10

23:12

Как я слил 400 000 рублей и пол года свободного времени на стартап, который никому не нужен +160

08:00

Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века +86

13:01

Железо-воздушные аккумуляторы +46

10:20

Вайб-кодинг глазами старого разработчика +45

10:59

Как устроена память внутри микропроцессора и при чем тут компиляторы +42

06:11

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании +39

05:20

Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки +39

09:01

Ремонт винтажной электрогитары Ibanez GIO +36

11:00

Вывести EdTech из кризиса: сыграет ли ставка на AI +35

15:25

От «раздражителя» к «гению»: работает ли знаменитый подход Патрика Ленсиони в IT? +31

08:05

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей +31

10:00

ИИ — просто мешок слов. Как перестать видеть интеллект там, где его нет +25

05:11

AI-бытовуха +23

13:16

Как спроектировать кэш-библиотеку нового поколения и не умереть? +22

07:06

Квантовая радиолокация +22

05:09

«AI»: три года шумихи, но что дальше? +21

14:07

Внедрение структурированных данных для ИИ-ассистентов: FAQPage, HowTo, таблицы сравнений +20

07:00

Василий и теория вероятностей. Показываю решение задачи +20

12:58

SQL для всех: от новичка до профи. Полный гид по тренажерам, курсам и песочницам +19

11:35

От прокрастинации к продуктивности +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я слил 400 000 рублей и пол года свободного времени на стартап, который никому не нужен +160

    • 154

    Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века +86

    • 93

    Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +37

    • 59

    ИИ — просто мешок слов. Как перестать видеть интеллект там, где его нет +25

    • 48

    Вайб-кодинг глазами старого разработчика +45

    • 46

    «AI»: три года шумихи, но что дальше? +21

    • 44

    Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки +39

    • 36

    Почему переустановка Windows не ускоряет старый ноутбук -2

    • 35

    Железо-воздушные аккумуляторы +46

    • 32

    Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании +39

    • 32

    Выживание на SCO UnixWare 7 в 2025 году

    • 31

    Почему одно письмо с ФИО в почте делает вас оператором персональных данных? +5

    • 30

    Как устроена память внутри микропроцессора и при чем тут компиляторы +42

    • 30

    Часть 6: Производство платы – опыт работы с JLCPCB +5

    • 29

    Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +28

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.