
Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Волков, я Head of Product Design в MANGO OFFICE.
Недавно мы провели внутренний митап на тему универсального языка работы SCRUM-команды при проектировании пользовательского опыта. Решил поделиться выводами и практическими инструментами, которые помогают решить проблему коммуникации в продуктовых командах.
Корень всех бед или почему мы не понимаем друг друга
Типичная ситуация: владелец продукта ставит задачу «сделать отчёт по распределению вызовов».
Результат предсказуем. Дизайнер проектирует графики и фильтры, разработчик планирует структуру базы данных, тестировщик готовит чек-листы. Через две недели команда демонстрирует технически качественное решение, которое не решает проблему пользователя.
Статистика по нашей компании: 67% задач требовали доработок после первой приёмки. Причина — отсутствие единого понимания задачи всеми участниками команды.
Job Story и User Story: когда контекст важнее функции
User Story — стандартный инструмент agile-команд. Формула: «Как [роль], я хочу [действие], чтобы [получить пользу]».
Пример: «Как менеджер по продажам, я хочу фильтровать клиентов по региону, чтобы быстрее находить нужные контакты».
Job Story фокусируется на контексте использования. Формула: «Когда [ситуация/контекст], я хочу [мотивация/цель], чтобы [ожидаемый результат]».
Пример: «Когда я готовлю квартальный отчёт в последний день перед дедлайном, я хочу одним кликом выгрузить все данные в нужном формате, чтобы сэкономить 2 часа на ручном форматировании и успеть к совещанию».
Job Story даёт контекст и эмоциональное состояние пользователя. Это помогает команде понять не только что делать, но и зачем.
Практическое применение, или Как мы внедряли это в жизнь
Для первого эксперимента выбрали типовую задачу и описали её через Job Story совместно с владельцем продукта и всей командой. Процесс занял больше времени на старте — потребовалось детально проработать контекст использования и ожидаемые результаты.
После того как все участники команды поняли контекст и цель задачи, разработка пошла значительно быстрее. Задача была реализована в 3 раза быстрее, чем аналогичная по сложности из предыдущего спринта.
Переломный момент наступил через месяц. На ретроспективе разработчик отметил: «Теперь я понимаю, почему эта фича критична, и могу предложить более элегантное техническое решение».
Текущий процесс работы с Job Story состоит из четырёх этапов. Владелец продукта создаёт черновик на основе исследований и обратной связи. Затем дизайнер и UX-исследователь вместе с ним уточняют контекст — где и когда пользователь будет использовать функцию.
На сессии уточнения вся команда дорабатывает истории, каждый может задать вопросы и предложить улучшения. SCRUM-мастер фасилитирует обсуждение и помогает команде прийти к консенсусу.
Этот процесс занимает больше времени на старте, но экономит недели на этапе разработки. Job Story применяется не для всех задач. Для технических доработок без изменения UX используется стандартная User Story.


Матрица RACI: кто за что отвечает, когда все отвечают за всё
Матрица RACI помогает избежать размытия ответственности. До внедрения 50% команды считали, что финальное решение по дизайну принимает дизайнер, другие 50% — что владелец продукта.
После внедрения матрицы количество вопросов «кто должен был это сделать?» сократилось на 80%. Оставшиеся 20% — это случаи, когда сотрудники не изучили документацию.
Пример организации процесса с чётким распределением ролей:
Исследование: R — UX-исследователь, A — владелец продукта
Дизайн: R — дизайнер, C — разработчик
Приёмка: A — владелец продукта, I — вся команда
Теперь каждый участник команды точно знает свою зону ответственности и понимает, к кому обращаться по конкретным вопросам.
Выдуманный пример организации процесса:

Figma как источник истины: когда макет говорит больше тысячи слов
Проблема: разработчики тратили до 2 часов на уточнение деталей дизайна через Slack.
Решение: стандарт оформления Figma-файлов. Хороший файл — это когда разработчик может закрыть задачу без дополнительных вопросов.
Стандарт включает пять обязательных элементов. Job Story размещается на обложке — это напоминает команде о решаемой проблеме. User Flow показывает путь от точки входа до целевого действия со всеми развилками. Файл содержит все состояния интерфейса: happy path, пустые состояния, ошибки, загрузку. Для сложных взаимодействий создаётся интерактивный прототип — статичные макеты уже недостаточны для передачи логики работы. Версионность обеспечивается чёткими названиями страниц.
Соблюдение этих стандартов сократило время на коммуникацию между дизайнерами и разработчиками на 75%.

Результаты и выводы: что изменилось после внедрения
После 6 месяцев работы по новой методологии провели анализ результатов.
Количественные показатели демонстрируют существенное улучшение процессов:
Доработки после первой приёмки: снижение с 67% до 28%
Время от постановки до решения: сокращение на 30%
NPS команды: рост на 40 пунктов
Количество уточняющих вопросов: снижение на 75%
Эти цифры подтверждают эффективность внедрённых изменений. Но ещё важнее качественные изменения в работе команды:
Улучшение атмосферы в команде
Фокус на решении проблем пользователя вместо выполнения функций
Проактивные предложения от разработчиков по улучшению решений
Команда перестала работать в режиме «поставили задачу — выполнили» и начала думать о реальной ценности для пользователя.
Практические советы для тех, кто хочет попробовать
На основе нашего опыта сформулировали рекомендации для команд, которые планируют внедрить подобный подход:
Начните с пилота. Выберите одну команду для тестирования подхода
Проведите обучение. Организуйте воркшоп по написанию Job Story
Будьте гибкими. Не все задачи требуют Job Story
Измеряйте результаты. Фиксируйте метрики до и после внедрения
Учитывайте сопротивление. Новые процессы требуют времени на адаптацию
Главное — не пытайтесь внедрить всё и сразу. Постепенные изменения с измеримыми результатами работают лучше революционных преобразований.
Вместо заключения
Универсальный язык команды — это инструмент для создания продуктов, которые решают проблемы пользователей.
Job Story и User Story — инструменты с разными областями применения. Матрица RACI — способ избежать размытия ответственности. Стандарты Figma — метод сокращения времени на коммуникацию.
Внедрение этих практик позволило нам сократить количество доработок в 2,4 раза и улучшить скорость доставки фич на 30%.
P.S. Если у вас есть опыт решения проблем коммуникации в командах или вопросы по внедрению — welcome в комментарии.
