Есть у нас классная традиция: каждое лето, начиная с 2018 года, AGIMA собирает IT-сообщество на спортивный фестиваль RUNIT. Сначала с нами бежали 100 айтишников, потом 750, потом 2 тысячи, потом 3,5 тысячи. В 2025 году медали RUNIT получили почти 4,5 тысяч бегунов из IT-сообщества, а еще около 5 тысяч пришли за них поболеть. В этом году фестиваль пройдет 5 июля в Мещерском парке, и, по нашим оценкам, к нему присоединится уже порядка 10 тысяч человек.
Мы всегда поддерживаем RUNIT самыми разными способами, но в этом году сделали нечто особенное — корпоративный AI-хакатон. Этим событием вся AGIMA живет уже месяц: штурмит, творит, разрабатывает. В этой статье расскажем, как мы запустили AI-хакатон и какие промежуточные результаты уже получили.

Что такое AI-хакатон в поддержку RUNIT
AI-хакатон — это фановая активность для всех сотрудников AGIMA. В рамках хакатона все желающие должны разработать с помощью ИИ свою онлайн-игру, посвященную спорту в целом и RUNIT в частности. На любой платформе, в любом жанре.
Вообще AGIMA не занимается разработкой игр, но поскольку наша команда полностью AI-native, то каждый сотрудник может поучаствовать — от бухгалтера до тимлида — и создать собственными силами реально крутые игры.
Идея «запилить свою игру с коллегами» откликнулась многим, более 30 человек захотели поучаствовать в хакатоне.
Тайминг нашего AI-хакатон отличался от общепринятого в 12–48 часов. Мы понимали, что для ребят это дополнительная нагрузка, поэтому заложили на весь хакатон месяц:
5 июня — презентация идей.
12 июня — презентация дизайна.
19 и 26 июня — презентация готовых уровней.
3 июля — презентация готовых игр, голосование среди сотрудников AGIMA.
5 июля — объявление победителей на RUNIT.
Корпоративный AI-хакатон AGIMA — это полная свобода творчества. Команды пишут свои игры на разных стеках под разные платформы, сами выбирают ИИ-технологии для генерации картинок, героев, кода. Можно использовать корпоративный AI-инструментарий: Gateway, деперсонализатор, ротация моделей, корпоративный AI-харнесс. Единственное ограничение — спортивная тематика онлайн-игры.
Навайбкодили: какие игры получились у команд
Участники разбились на пять команд: выбрали капитанов, распределили роли, придумали названия команд. И закипела работа над пятью разными 2D- и 3D-играми.
На момент написания статьи процесс разработки онлайн-игр был в самом разгаре: написаны ТЗ, готовы визуальные концепции, разработаны первые уровни и герои, механика уже работает. Все игры в разных стилях, с интересными сценариями и забавными героями.
Да, это еще не финальные релизы, но уже вполне можно рассказать, какие игры навайбкодили наши команды.
Важно: Итоговые версии игр ищите на RUNIT в шатре AGIMA — там будут все условия, чтобы сыграть и оценить работу участников AI-хакатона. Ждем всех!
1. Команда «БЕЖИМ ОТ ЛЕГАСИ» — игра «Дай попить»
«Дай попить» — это 2D-аркада про пункты воды на забеге. В отличие от классических раннеров, игрок здесь не бежит дистанцию сам, а помогает участникам марафона: наливает воду в стаканы, расставляет их на столе и старается вовремя отдавать пробегающим бегунам. За каждого напоенного участника игрок получает очки. Кто больше собрал, тот выигрывает. Можно соревноваться с коллегами за лучший счет.

В игре будут разные типы бегунов: обычные, быстрые и более требовательные, которым нужно уделять больше внимания. Чтобы процесс не превращался в монотонное перекладывание стаканов, добавлены некоторые хаос-события: вода может пролиться, жадный бегун может потребовать больше воды, собака может утащить стакан.

Маргарита Бриштель, администратор департамента разработки, замкапитана «Бежим от Легаси»:
На первую встречу мы все пришли подготовленными: у каждого были свои идеи, концепты и варианты игры. Но итоговая идея появилась почти случайно. Мы обсуждали визуальные референсы, и в какой-то момент наш дизайнер Дима Чернобровкин предложил сделать игру в духе Tapper, только про пункт воды на забеге. Он прямо во время встречи за пару минут набросал в Figma схему экрана, и всем сразу понравилось: простая механика, понятная тема, много пространства для юмора.
Технически делаем простой 2D-формат без тяжелой графики: игра должна быстро запускаться в браузере и быть удобной на мобильном устройстве.
Андрей Непряхин, CTO, капитан «Бежим от Легаси»:
В нашей команде только два разработчика, остальные участники не занимаются разработкой напрямую. Поэтому хакатон стал не только про создание игры, но и про командное освоение вайбкодинга: кто-то помогает формулировать механику, кто-то собирает смешные события и фразы, кто-то смотрит на игру как будущий пользователь и помогает не усложнять ее сверх меры.
Самым сложным оказалось удерживать объем. Так как хакатон длится не один день, постоянно хочется добавить еще: новые напитки, апгрейды, больше персонажей, больше событий. Но мы стараемся держать фокус на работающем ядре: короткая сессия, понятное действие «налей — поставь — отдай» и смешной хаос вокруг водного пункта. Нам важно, чтобы в итоге получилась не просто идея на презентации, а игра, в которую действительно можно быстро зайти и сыграть.
2. Команда LAGGING LEGENDS — игра Burnout Run
Burnout Run — это мобильный раннер про IT-марафон, где вместо здоровья — «Воля к жизни», а вместо монстров — митинги, баг-репорты и техдолг. Игроку надо бежать от коллег, собирать карточки, которые дают полезные способности, чтобы ускориться или защититься от преград. Останавливаться нельзя.
Если выиграл: главный герой пересекает финиш, ему надевают медаль. Он смотрит в телефон: «Прод упал». Делает глоток кофе, уходит обратно.
Если проиграл: «Воля к жизни» обнулилась. Главный герой падает, его добавляют в новый митинг.

Первый прототип игры выглядел так: отрисован главный герой, добавлен базовый прыжок и сбор карточек. Также на видео можно увидеть первый добавленный слой — небо.
Ангелина Николаева, фронтенд-разработчик, капитан Lagging Legends:
Работали в чате, на созвонах, иногда одновременно в одном Figma-файле. Идеи появлялись легко и быстро, сложнее было договориться и прийти к общему знаменателю, так как у каждого было свое представление о том, какой должна быть игра.
Никто из нас раньше не делал игры. Игровой движок Godot открыли впервые уже в процессе, дизайнера в нашей команде нет, задачи появлялись быстрее, чем мы успевали их распределять. Но нас это не остановило, и мы, кажется, вполне справляемся! Спорим, переделываем, учимся на ходу — и с каждым днем игра становится чуть ближе к MLP (Minimum Lovable Product). Механика работает, герой бежит, коллеги догоняют — мы почти на финишной!
3. Команда ALFA VIBE RUN — игра Deadroute
Deadroute (2D-игра) — это гонка с платформингом, ловушками и активными способностями. Формат матча: короткий забег на 2–4 минуты. В игре два режима: гонка против ботов и гонка против кожаных. Игроку нужно победить других кожаных в мультиплеере и попасть выше в leaderboard.

Для игры можно выбрать одного из 9 персонажей — каждый со своим характером и способностями:

Артём Валевич, тимлид PHP, капитан Alfa Vibe Run:
С форматом игры мы определились за один созвон, далее допиливали героев и механику. У нас много героев, для каждого требуется много анимации. Самым сложным было поделить ответственность, а также научить вайбкодить коллег, которые по роду своей деятельности далеки от разработки. Со всем справились достаточно быстро, на текущий момент наша игра готова на 85–90%.
Хакатон — крутая идея, где можно протестировать новые технологии и научиться чему-то новому. Конечно, можно и самостоятельно все это делать, но в команде всегда интереснее. Плюс нашу игру увидят коллеги, поиграют и оценят — будет важная обратная связь. А еще корпоративный хакатон отлично сплачивает — в нашей команде коллеги, с которыми раньше не всегда пересекались по работе, теперь узнали друг друга лучше.
4. Команда LAST RUN — LAST TOKEN — игра LAST TOKEN
Игра LAST TOKEN — это хоррор-раннер со следующим сюжетом: солнечный парк, баннеры RUNIT, в конце аллеи финишный фургон организаторов. Все выглядит мирно, но тут происходит сбой: реальность дает трещину, баннеры RUNIT со скрежетом перезагружаются в название LAST RUN — LAST TOKEN. Появляется монстр — воплощение системного бага. Цель игрока: добежать до фургона и выбраться из сломанного симулятора.


Олег Коваленко, QA-инженер, капитан команды LAST RUN — LAST TOKEN:
Хоррор-раннер — не самая очевидная идея для спортивного хакатона. Мы поняли: настоящий ужас — когда не успеваешь сдать проект. Наша игра про это.
Никто из нас раньше не делал 3D-игр, у нас нулевой опыт в игровом движке Unity, поэтому вайбкодинг — наш метод: пробуем, ломаем, чиним, идем дальше.
5. Команда «ПАРОЛЬ: КЛУБ WINX» — игра-которую-нельзя-называть
Команда «Пароль: Клуб WinX» — самая загадочная команда AI-хакатона. Название игры и ее сюжет держатся в строжайшем секрете, который обещают раскрыть в самый последний момент. Из источников, близких к команде, удалось узнать только следующее:
Рогалик в сеттинге платформера с проработанным лором и главным персонажем — Юником (символом RUNIT — прим. редакции).
Команда поделилась полноценным трейлером своей игры про милого дракона, который создан:
чтобы бежать — марафонскую дистанцию;
чтобы становиться лучше — с помощью айтемов и экипировки;
чтобы побеждать — конечно, на RUNIT.
Александр Ворожищев, руководитель Mobile и Frontend, капитан «Пароль: Клуб WinX»:
Идеи генерили через брейнштормы, голосования, битвы на ножах. Самым сложным было победить в битве на ножах с целью определения лучшей идеи. В итоге наша игра будет в стиле пиксельного киберпанка.
Финишная прямая
Хакатон продолжается! Команды на финишной прямой. Ждем 5 июля и RUNIT, где объявим команду-победителя AI-хакатона AGIMA.
Но уже сейчас можно с уверенностью отметить, что мы все выиграли от проведения AI-хакатона. Начиная с самых первых этапов мы транслировали происходящее на всех сотрудников на еженедельной встрече всей компании: вся компания следила, как идеи постепенно превращаются в полноценные онлайн-игры.
Хакатон не только учит вайбкодить, но объединяет абсолютно разных сотрудников, налаживает горизонтальные связи, помогает весело и дружно делать новое для всех дело и, что самое главное, — бежать в одном направление к цели!
Ура участникам AI-хакатона AGIMA!
Спасибо всем участникам хакатона! Мы продолжаем болеть и поддерживать команды. А вы приходите на RUNIT посмотреть на наших победителей, побегать и, конечно, отлично провести время на фестивале спорта и IT.





Ждем всех 5 июля в Мещерском парке. Следите за новостями в телеграм-канале RUNIT.