• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом game engine

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева +40

  • 26.07.2025 16:50
  • kirakirap
  • 25
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot

Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока +14

  • 10.06.2025 15:32
  • MetabulaGames
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Никому не советую, но мы попробовали, или Интеграция игры в React Native с помощью Unity, Game Engine и Godot +4

  • 10.06.2025 09:30
  • APPKODE
  • 1
  • React Native
  • Unity
  • Godot
  • Google App Engine

Go в GUI, я создал +23

  • 16.01.2025 21:06
  • a1emax
  • 10
  • Go
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Ненормальное программирование

Пишем свой ретро игровой движок на Python (Основы)

  • 30.12.2024 11:48
  • TitledCube
  • 0
  • Python

Nau Engine: взгляд под капот. Ядро движка +4

  • 04.10.2024 12:36
  • NauEngine
  • 22
  • Блог компании Nau Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Open source

Flax Engine. Знакомство с игровым движком и анализ его исходного кода

  • 13.08.2024 11:01
  • AndreyMoskalew
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Отладка
  • C#

Что я думаю о Lua после релиза проекта на 60,000 строчек кода?

  • 28.06.2024 13:04
  • DMinsky
  • 10
  • C++
  • Разработка игр
  • Lua
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

ChatGPT Глубокая интеграция

  • 13.04.2024 05:14
  • max-warlock
  • 8
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Визуализация данных
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Создание сетевой игры с помощью Collagen_2, Node.js и библиотеки socket.js

  • 17.01.2024 14:31
  • Sergey123Ovechkin
  • 3
  • JavaScript
  • Node.JS
  • Canvas
  • Дизайн игр

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6 +5

  • 09.12.2023 20:40
  • MarkoffIN
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • C#
  • Unity

Основные варианты применения ИИ в разработке видеоигр -4

  • 29.09.2023 09:32
  • ArcaneGamingcom
  • 3
  • Unity3D
  • JavaScript
  • Google App Engine
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Visual Basic for Applications
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Flutter Flame: глобальная оптимизация производительности игрового движка +4

  • 20.12.2022 10:41
  • ASGAlex
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Dart
  • Разработка под Windows
  • Flutter

Yo, Ho, Ho, And a Bottle of Rum — Or How We Analyzed Storm Engine's Bugs +3

  • 25.06.2021 15:11
  • AlexanderKurenev
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр

Как я собирал физику колёс в Unigine +10

  • 18.05.2020 12:48
  • thenonsense
  • 13
  • Разработка игр
  • C#
  • Прототипирование
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Про ультразвуковые ножи +55

08:16

Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +50

07:05

Его величество — Маховик +33

13:51

Погружение в IT на Merge Baltic: зачем айтишнику ехать на конференцию у моря, и что привезти с собой из Светлогорска +27

13:01

Enya Inspire — умная углепластиковая электрогитара для гиков +27

14:15

«Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +25

13:08

Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +24

12:41

Топ-30 бесплатных нейросетей, которые облегчат вашу жизнь +24

07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +23

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +22

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +22

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +21

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю октября 2025 +16

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +16

08:11

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI +16

07:00

Ловим ошибки в диалогах поддержки с помощью LLM: опыт команды Yandex Crowd +16

08:01

Эмоциональный дизайн в интерфейсе: как внедрение практики влияет на метрики +15

10:36

«Вы делили на ноль?»: QA-разбор проблем утечки памяти в новой macOS Tahoe 26 +14

09:55

Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +13

10:23

Откуда берётся запутанный код +12

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +91

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +72

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +66

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +64

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +49

13:01

Оптимальный уровень мошенничества — выше нуля +38

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +38

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +37

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +31

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +29

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +29

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +28

16:29

Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +26

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +26

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +21

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +15

11:02

Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +13

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как умерли небольшие контентные сайты +38

    • 156

    Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +50

    • 148

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +91

    • 113

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +64

    • 68

    Его величество — Маховик +33

    • 52

    Про ультразвуковые ножи +55

    • 44

    Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +26

    • 43

    Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +13

    • 41

    Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +13

    • 38

    Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +72

    • 33

    Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +31

    • 24

    Приказ 221 v2 Роскомнадзора для простых админов — создать XML и выжить +4

    • 23

    Всевидящее небо: дроны и конец приватности +2

    • 22

    14 российских аналогов Telegram и WhatsApp для звонков в России -13

    • 21

    Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +66

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.