• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом zbrush

Технологии создания трёхмерных моделей

  • 04.09.2024 06:28
  • DanilaDymshakov
  • 12
  • Работа с 3D-графикой

Небольшой туториал по полигруппам в Zbrush

  • 23.04.2024 07:42
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

О disney-like персонажах -1

  • 07.12.2022 11:59
  • rikki_tikki
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Блог компании OTUS

Создаем стилизованного персонажа с помощью ZBrush, Maya и Marvelous Designer -2

  • 01.12.2022 12:52
  • kmoseenk
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Блог компании OTUS

ZBrush vs Blender -1

  • 28.11.2022 15:17
  • MaxRokatansky
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Блог компании OTUS

Зачем учить ZBrush? +2

  • 19.07.2022 18:14
  • MaxRokatansky
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

3D для каждого: способы создать модель. Часть 1 +43

  • 13.01.2022 16:00
  • phanerozoi_evidence
  • 25
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Недельный геймдев: #49 — 19 декабря, 2021 +10

  • 21.12.2021 13:30
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Быстрое освоение 3D-моделирования в ZBrush +8

  • 24.06.2021 10:39
  • inferno13
  • 2
  • Блог компании Auriga
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн

Стилизация 3D-персонажа: модель, текстура, детали +25

  • 20.05.2018 08:11
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Работа над дизайном космических рептилоидов: блуждание по лабиринтам возможностей +22

  • 26.12.2015 08:35
  • PITOSpnz
  • 32
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Game Development

Краткий Making of Pinup персонажа +40

  • 26.05.2015 14:26
  • Romanyuk
  • 20
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему технологии не сделали нас счастливее: ищем ответ в антиутопиях Стругацких

    • 131

    Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Детекторы

    • 67

    Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux

    • 63

    ИИ съест экономику изнутри. А потом запустит ядерный апокалипсис

    • 52

    Детектор WiFi излучения

    • 50

    Как сделать процессор Российским

    • 49

    Нашёл ли Докинз сознание в Claude? А если нет, то что он нашёл?

    • 36

    Почему собеседования превратились в театр впечатлений?

    • 34

    Я сделал альтернативу Cursor за выходные: она ничего не пишет за программиста и приносит 1,29 млн рублей в месяц

    • 33

    Почему программисты не сходят с ума(и почему иногда всё же сходят)

    • 32

    И пришла тишина

    • 30

    Кешбэк-апокалипсис: у меня семь карт, смартфон с ИИ и я всё равно плачу не той картой

    • 28

    Оверклокинг умер, да здравствует андервольтинг: как современные процессоры перестали разгонять и начали оптимизировать

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.