• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом сюжет

Make Fallout Great Again -10

  • 18.10.2020 09:47
  • dfgwer
  • 26
  • Дизайн игр

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War +10

  • 20.05.2020 13:59
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Нарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом +9

  • 19.11.2019 16:29
  • solidname
  • 3
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как устроена изнутри ролевая игра в реальном мире для гостей Армении с поездками по половине страны +76

  • 24.06.2019 06:59
  • Milfgard
  • 28
  • Разработка игр

Создаем новую литературу. Тема «позитивное бессмертие» +12

  • 28.11.2018 15:17
  • FransuaMaryDelone
  • 42
  • DIY или Сделай сам
  • Будущее здесь
  • Разработка игр
  • Читальный зал

6 типовых сюжетов мировой литературы +27

  • 01.11.2018 13:26
  • wirex
  • 34
  • Блог компании Wirex
  • Открытые данные
  • Читальный зал

Не слишком ли много текста в вашей игре? +21

  • 02.06.2017 07:31
  • PatientZero
  • 33
  • Разработка игр

Парадокс Rimworld: захватывающая сюжетом «песочница» +65

  • 14.11.2016 06:44
  • Milfgard
  • 65
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр

Игра, которая не игра +47

  • 23.06.2016 06:47
  • Milfgard
  • 104
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр

Покопаемся в «режиссёрской версии» Wasteland 2: механики и интерфейсы +54

  • 24.02.2016 07:02
  • Milfgard
  • 46
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Давайте поковыряем This War of Mine глубже: что в игромеханике? +55

  • 29.10.2015 06:55
  • Milfgard
  • 60
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

22 правила повествования от Pixar +14

  • 27.10.2015 22:56
  • SLY_G
  • 8
  • Работа с анимацией и 3D-графикой

Сюжетно-ориентированные игры +64

  • 13.08.2015 06:47
  • Milfgard
  • 33
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Создание Dragon Age: Inquisition +11

  • 28.05.2015 09:48
  • m14
  • 31
  • Тестирование игр
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:04

Шатдаун правительства США, а также Грокипедия от Илона Маска +22

07:00

Воскресная барахолка под Валенсией: винтажная аудиотехника, ноутбуки и много чего еще +21

07:28

WiFi, который не ловил +18

07:05

Обзор решений для домашних кинотеатров: Plex, Jellyfin и альтернативы +9

08:22

Работа с RISC-V контроллерами на примере CH32V303. Часть 9. Многозадачность +7

06:37

AI Review кода за 30 минут: локальная LLM прямо в CI/CD +7

07:30

Python 3.14: ошибки стали понятнее, чем когда-либо +5

06:17

От LPT_Print до IaC: Хроника Эволюции Системных Администраторов в России. Наша 25-летняя «Одиссея» +4

05:36

Секреты мультиклауд-FinOps: Как не спускать миллионы рублей впустую при использовании нескольких облаков +4

04:00

Гайд по автотестам, часть 2. Юнит-тесты +4

08:34

Kandinsky Image научился генерировать изображения с надписями на русском +3

07:33

Не отходя от ноутбука: как ученые создают новые материалы с помощью квантовых моделей +3

08:05

ИИ в образовании. Учить или учиться +2

08:00

От бумажного хаоса к цифровой дисциплине: как структурировать работу с договорами в Битрикс24 +2

07:58

GGUF: квантизация с калибровкой (imatrix) +2

07:57

Джона Тёрнус и его патенты: что разработал будущий CEO Apple +2

06:19

Дом в облаке, которое твое: запускаем личный сервер на UmbrelOS с полным шифрованием +2

05:04

Проведено исследование термоядерного синтеза протон–бор, при котором не выделяются нейтроны +2

08:47

ИИ как новая промышленность: зачем миру столько электричества +1

08:25

Небеса не прощают ошибок: как выжить в бизнесе, где каждая неудача стоит компании +1

13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +70

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +43

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +42

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +37

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +34

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +33

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +31

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +28

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +22

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +21

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +21

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +20

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +18

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +17

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +14

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +10

21:17

Бесконечность в ваших данных – power laws +9

12:24

Open source-стратегии: как и с кем Arenadata развивает партнёрские отношения, и причем здесь открытые технологии +9

11:51

Почему хороших middle-разработчиков не повышают до senior — честный взгляд изнутри +9

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +9

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +166

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +62

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +55

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +42

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +38

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +29

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +24

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +24

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +23

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +20

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +19

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +18

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +17

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +16

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +16

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +13

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +12

09:00

500 откликов, как я искал работу +12

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +11

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +42

    • 115

    Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +29

    • 87

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +4

    • 64

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +23

    • 63

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +166

    • 53

    Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +70

    • 47

    Гипотеза Коллатца как фейл мировой математики (окончание) -1

    • 47

    Атом смысла: как из ничего получить все +20

    • 45

    Большой FAQ про Wi-Fi +34

    • 42

    Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +43

    • 40

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +5

    • 40

    Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +12

    • 33

    Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +32

    • 31

    Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +42

    • 31

    Отрезчик термоусадки v2.0 +34

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.