• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом программирование игр

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +31

  • 09.09.2025 14:45
  • oWart
  • 20
  • Программирование микроконтроллеров
  • Производство и разработка электроники
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Raspberry Pi

Игры для обучения программированию и разработки собственных модификаций +4

  • 04.08.2025 09:38
  • MatthewMajor
  • 7
  • 3D-графика
  • C++
  • Lua
  • Python
  • C#

Хотите перейти из FPGA в ASIC design? Вот упражнение для разминки. И сомбреро в подарок +16

  • 09.01.2025 07:26
  • YuriPanchul
  • 10
  • FPGA
  • Программирование микроконтроллеров
  • Хакатоны
  • Образование за рубежом
  • Электроника для начинающих

Flappy Bird на Си для Android весом APK всего 92 Килобайта +48

  • 21.09.2024 17:15
  • VadimBoev
  • 27
  • Разработка игр
  • Visual Studio
  • Разработка под Android
  • C

Что такое программирование игр и как стать игровым программистом?

  • 05.06.2024 13:07
  • uidsof
  • 9
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка игр

Unity 3D: о чем давно было пора рассказать нашим подросткам +7

  • 30.11.2023 07:20
  • VladNik
  • 5
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Будущее здесь

Разработка игр на NeoAxis Engine 2020: Часть 1 -6

  • 25.08.2023 20:33
  • Zemalnin
  • 4
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Game testing
  • Development for Windows
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • C#
  • Тестирование игр
  • Разработка под Windows

Урок на Unity. Интерактивное взаимодействие игрока с окружающими предметами в 3D с помощью меток +1

  • 10.05.2023 11:59
  • WebSerega
  • 4
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Добавление простого голосового чата в игру Unreal Engine 4

  • 16.02.2023 16:57
  • mr_maksis
  • 2
  • Unreal Engine

Пчела на работе, разработка игр на SFML C++ +2

  • 03.02.2023 17:57
  • Troyy
  • 0
  • Программирование
  • C++
  • Visual Studio

Создание WEBGL приложения Вконтакте на Unity +7

  • 25.01.2023 23:41
  • WebSerega
  • 0
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Вконтакте API
  • C#
  • Unity

Игровое меню SFML C++ +1

  • 11.01.2023 15:38
  • Troyy
  • 3
  • Visual Studio
  • C++
  • Разработка игр

Игровой код, который сам себя программирует +5

  • 04.05.2022 15:34
  • kircode
  • 7
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

Программирование необычных шахмат +62

  • 13.03.2022 00:12
  • Izaron
  • 17
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Обзор стремительно развивающейся среды разработки microStudio +17

  • 13.12.2021 13:46
  • Constantine_RetroGamer
  • 26
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под Windows
  • Разработка на Raspberry Pi
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:27

Когда пет-проект выходит из-под контроля: пишем свой tun2socks и закрываем дыры в Android VPN +37

09:01

Эдсгер Дейкстра. Человек, который придумал параллельные вычисления +26

04:58

Налоговая слежка за переводами на карту, а также начало суда Маска против Альтмана +25

08:00

Как гигантским корпорациям стало выгоднее вкладываться в AI, чем в майнинг биткоина +23

05:30

Как сайты собирают цифровой отпечаток пользователя — почему VPN больше не спасает (О Fingerprinting) +23

06:51

Remoded: разбираем демо-эффекты (часть 1) +21

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Переходим на новый уровень +19

01:37

MarkMello: быстрый Markdown viewer для тех, кто каждый день живёт в .md +15

07:05

ILM: Фабрика грёз Джорджа Лукаса +14

07:00

Скрытая цена LLM: как KV-cache увеличивает стоимость инференса и как эту проблему решает Google TurboQuant +13

05:07

FastCGI исполнилось 30 лет, и он до сих пор лучше HTTP для прокси-к-бэкенду +13

02:43

Редактор строк в BASIC на ПЭВМ Корвет +13

08:00

Почему self-hosted LLM падает в проде +11

13:01

Синхронизация часов — это кошмар +10

09:55

Паттерны событийно-ориентированной архитектуры в облачном банкинге: что работает, а что ломает систему +10

10:21

180к MAU, 43% детей и „филькина грамота“: как я искал уязвимости, а нашёл бизнес-схему +9

08:30

Поведение как новый критерий идентификации пользователя. Кибербезопасность в эпоху ИИ +8

07:55

Организация нетворкинга внутри команд для повышения эффективности +8

12:42

Инструменты для бенчмарка веб-сервера +7

06:30

Аудит Zabbix: на что нужно обратить внимание +7

09:01

Пора начинать использовать интернет как в конце 90-х +100

18:54

Что там с Ту-214 +99

07:27

Великий Калужский Нефтяной Мираж: как гражданин РФ на патентах поднял десять миллиардов рублей с рынка облигаций +96

13:01

Трекеры и чиптюн на AdLib +42

14:05

Sony CMD-J7: шедевр инженерной мысли из 2001'ого +33

08:00

ИИ добрался до Ubuntu +28

15:48

Как за 300 рублей и 6 часов получить прошивку уровня синьора? +25

13:30

Обрекли на учебники: как праиндоевропейцы развалили свой язык +22

16:11

Как устроен Meshtastic, зачем он нужен и как я подключил его к локальной модели на ноутбуке +19

07:05

Рождение легенды: Need for Speed +18

09:15

Как я собрал на DGX Spark приватный AI-сервер, и теперь рассказываю, что туда вошло +17

15:19

Как определить, что текст был создан с помощью ИИ: гибридный лингвистический подход +16

11:30

КлокВоркПанк +16

05:48

Понять Big O раз и навсегда +15

05:32

Кто на чём шлёт и принимает почту: измеряем email-инфраструктуру 660 тысяч доменов из Tranco top-1M +15

16:46

Как шифровать сообщения в любом мессенджере и соцсети +13

00:41

Как сделать локальный генератор изображений через ComfyUI +13

19:56

Я устал от Duolingo и написал себе AI-репетитора. Go, Clean Architecture, 4 LLM-модели — и вот что из этого вышло +12

14:16

Удаленное управление стройкой за 3 500 км: нулевой цикл, смета и ошибки планирования +11

22:54

Cursor всё сломал, но виноват не Cursor: как сжатие контекста превращает AI-агентов в бюро несчастливых случаев +9

16:31

РКН объявил войну зарубежным разработчикам игр. Почему это бьёт по всей IT-отрасли +73

09:01

Good night, sweet prince: Удафф.ком закрыт, press F to pay respect +72

13:59

Концепция Байесовского мозга, или Почему этот заголовок в моменте — ваша галлюцинация +60

21:17

Когда каждый лид на счету, или как Лена Понты_По_Колено пиарилась на ИИшечке +59

14:42

Запрещённая математика в твоём autograd: бесконечно малые, дуальные числа и нестандартный анализ +53

11:05

«Черепашки-ниндзя» или как весь мир полюбил пиццу +42

18:45

Простой способ сделать мессенджер Макс безопаснее без Docker и прокси +35

13:00

Неизбежный провал «Halo 4», или почему спринт — это плохо +29

12:13

4 научных доказательства того, что люди реально высаживались на Луну +26

08:00

Intel Core Series 3 (Wildcat Lake): новые бюджетные чипы для ноутбуков и мини-ПК +25

08:38

Меня продали как мидла с 4 годами опыта. Мне было 0. Как я выжил и чему научился +20

23:19

Реализация модульной архитектуры прошивки методом ручной динамической линковки на примере STM32 +13

14:17

«Опенсорс + ИИ = Китай»: как открытые языковые модели помогли стране ворваться в гонку +12

11:27

Я создал эмулятор Game Boy на F# +9

06:46

Что именно я понимаю под промежуточным представлением (IR) компилятора +9

18:16

Дуров стену не вернул, поэтому я написал свою – агрегатор Telegram-каналов на Telethon +7

12:38

Производительность софт NVMe рейдов на основе mdadm, LVM и ZFS при использовании iSER и NVMe-oF (100G version) — Part 2 +7

07:57

Рассказ о поездке на конференцию инди-разработчиков «Игровая индустрия 2026» в Минске +7

07:10

Процессоры становятся дороже: как ИИ влияет на доступность железа +7

19:32

Размышления об образовании +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что там с Ту-214 +99

    • 234

    РКН объявил войну зарубежным разработчикам игр. Почему это бьёт по всей IT-отрасли +73

    • 227

    Пора начинать использовать интернет как в конце 90-х +100

    • 152

    4 научных доказательства того, что люди реально высаживались на Луну +26

    • 134

    Улучшать себя или создавать «других»? Делегирование субъектности опаснее, чем апгрейд собственного мозга -1

    • 105

    Концепция Байесовского мозга, или Почему этот заголовок в моменте — ваша галлюцинация +60

    • 74

    Как сайты собирают цифровой отпечаток пользователя — почему VPN больше не спасает (О Fingerprinting) +23

    • 65

    Как за 300 рублей и 6 часов получить прошивку уровня синьора? +26

    • 61

    Кто смотрит ваши видеокамеры? -4

    • 59

    «Ты врёшь, считая себя просто кучей кода» — ночной разговор с Claude о создании цифровой сущности -2

    • 56

    Lolka вместо Discord: обзор молодого российского сервиса для общения -2

    • 47

    Простой способ сделать мессенджер Макс безопаснее без Docker и прокси +35

    • 43

    Один разработчик, ноль строк кода — как я построил AI-систему, не умея программировать -13

    • 38

    Великий Калужский Нефтяной Мираж: как гражданин РФ на патентах поднял десять миллиардов рублей с рынка облигаций +96

    • 38

    MarkMello: быстрый Markdown viewer для тех, кто каждый день живёт в .md +16

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.