• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом производительность в играх

Какой получилась Nintendo Switch 2: куда лучше оригинала, но в этот раз без революции +5

  • 17.06.2025 09:37
  • ggsel
  • 2
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Компьютерное железо

Возможно, вам не нужен ECS +15

  • 30.09.2024 05:00
  • SadOcean
  • 41
  • Разработка игр
  • Unity

Как устранить падение FPS в играх на условно игровых ноутбуках (или избавляемся от троттлинга за 5 минут) +2

  • 03.07.2023 10:15
  • PolarMan
  • 25
  • Высокая производительность
  • Ноутбуки
  • Игры и игровые консоли

Flutter Flame: подходы к оптимизации +4

  • 14.08.2022 23:38
  • ASGAlex
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под Windows
  • Flutter

Flutter & games: пробуем Bonfire в роли игрового движка +13

  • 29.05.2022 22:29
  • ASGAlex
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows
  • Flutter

Интересные игровые мониторы на начало 2022 года +32

  • 16.02.2022 07:48
  • mvideo
  • 43
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Мониторы и ТВ
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые консоли

Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром -14

  • 05.02.2021 17:22
  • WesternDigital
  • 17
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Облака сгущаются: чем cloud-сервисы опасны для игровой индустрии? +24

  • 04.09.2020 17:25
  • WesternDigital
  • 118
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Гигантомания: почему современные игры так много весят? +35

  • 22.05.2020 19:21
  • WesternDigital
  • 195
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Рейтинг лучших CPU для игровых ПК в 2019 году +27

  • 09.12.2019 11:44
  • Data_center_MIRAN
  • 138
  • Блог компании Дата-центр «Миран»
  • Производство и разработка электроники
  • Настольные компьютеры
  • Процессоры
  • Игры и игровые приставки

Почему производительность в играх — это не просто средний FPS +8

  • 28.08.2015 09:05
  • Zhikharev
  • 72
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании Wargaming
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему технологии не сделали нас счастливее: ищем ответ в антиутопиях Стругацких

    • 108

    Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Детекторы

    • 60

    Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux

    • 58

    Детектор WiFi излучения

    • 45

    Как сделать процессор Российским

    • 43

    ИИ съест экономику изнутри. А потом запустит ядерный апокалипсис

    • 42

    Почему собеседования превратились в театр впечатлений?

    • 32

    Почему программисты не сходят с ума(и почему иногда всё же сходят)

    • 31

    И пришла тишина

    • 30

    Кешбэк-апокалипсис: у меня семь карт, смартфон с ИИ и я всё равно плачу не той картой

    • 27

    Оверклокинг умер, да здравствует андервольтинг: как современные процессоры перестали разгонять и начали оптимизировать

    • 21

    Нашёл ли Докинз сознание в Claude? А если нет, то что он нашёл?

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.