• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом виртуальная реальность

Виртуальность в 2026 году: перспективы монетизации и тренды

  • 06.05.2026 10:29
  • FabrLik
  • 2
  • Тестирование веб-сервисов
  • Повышение конверсии
  • Монетизация веб-сервисов
  • Монетизация IT-систем
  • AR и VR

Марк Цукерберг потратил 88 миллиардов долларов на мир без ног +31

  • 14.04.2026 10:16
  • atomlib
  • 20
  • 3D-графика
  • IT-компании
  • AR и VR
  • Социальные сети
  • Финансы в IT
  • Будущее здесь

Самый маленький в мире OLED без потери яркости +2

  • 11.03.2026 08:05
  • Dmytro_Kikot
  • 1
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Научно-популярное
  • Физика
  • Будущее здесь
  • Нанотехнологии

Мозг и мультимодальные нейросети как генераторы виртуальной реальности +5

  • 26.09.2025 13:54
  • dionisdimetor
  • 5
  • Будущее здесь
  • Мозг
  • Научно-популярное
  • Физика

Психология сегодня, завтра и вчера -5

  • 12.09.2025 06:39
  • alyonayurchenko
  • 3
  • Growth Hacking
  • Здоровье

Взгляд изнутри: что нейронная сеть думает о полном погружении в виртуальную реальность -3

  • 01.08.2025 19:06
  • TatianaZo
  • 3
  • Artificial Intelligence
  • AR and VR
  • Machine Learning
  • Искусственный интеллект
  • AR и VR
  • Машинное обучение

Слепые зоны VR: что мы теряем без периферии и почему движки всё ещё «смотрят» прямо +9

  • 29.07.2025 09:52
  • iotko_yaroslav
  • 3
  • AR и VR
  • Дизайн
  • Unity
  • Unreal Engine

Когда мир темнеет: адаптивный VR‑интерфейс для слабовидящих — технический разбор +2

  • 22.07.2025 13:15
  • iotko_yaroslav
  • 2
  • AR and VR
  • Unity3D
  • AR и VR
  • Unity
  • Accessibility
  • C#

Виртуальные миры: история Worlds.com +4

  • 19.06.2025 13:16
  • Oksana_Nedvigina
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Дизайн игр
  • Блог компании Online patent
  • IT-компании
  • История IT
  • Брендинг
  • Патентование

Собираем оптимальный ПК для VR-игр на будущее за 200 тысяч рублей +1

  • 27.12.2024 10:26
  • Xcom-shop
  • 5
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые консоли

С детства мечтал о разработке игр | Спроси у техартиста | VR игры: вопросы разработчику

  • 27.12.2024 10:11
  • PortalVR
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Интервью
  • Игры и игровые консоли

Что бесит в профессии разработчика? | ТОП вопросов программисту | VR-игры -1

  • 04.12.2024 10:28
  • PortalVR
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • Интервью
  • Дизайн игр

VR для животных: приключения журчалки и краба в виртуальной реальности +10

  • 04.12.2024 09:45
  • Dmytro_Kikot
  • 0
  • Блог компании ua-hosting.company
  • AR и VR
  • Биология
  • Машинное обучение
  • Научно-популярное

«Мечта мазохиста»: разработка VR-жилета для игры в Cyberpunk 2077 +34

  • 22.11.2024 11:16
  • Doctor_IT
  • 8
  • Блог компании Selectel
  • AR и VR
  • DIY или Сделай Сам
  • Носимая электроника
  • Производство и разработка электроники

Собираем подводного робота (видео) +14

  • 25.10.2024 17:09
  • Denis_Stolyarov
  • 36
  • Робототехника
  • Разработка робототехники
  • DIY или Сделай Сам
  • Развитие стартапа
  • Мультикоптеры
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 16
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:59

Оземпик: что изменилось в 2026 и почему таблетки не отменяют систему +3

10:46

Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +127

08:00

Муравьи против трансформеров: старый алгоритм 1992 года, который вернулся +61

13:31

Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +45

15:00

Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +42

13:29

OneOCR — скрытая OCR внутри Windows 11 +33

08:50

Чебурнет близко +32

13:01

Ваш ИИ ошибался, ошибается и будет ошибаться +30

12:00

Люди скупают Mac Mini M4, а SpaceX покупает Cursor за $60 млрд: ML-дайджест +30

05:29

Баги, которые не ловит Rust +27

07:05

Что делает match после того, как вы нажали Compile +26

09:00

Как Monium приручил GC: разбираемся со сборщиками мусора в observability‑платформе +25

09:01

Flappy Bird: код веб-клона под микроскопом +22

07:01

Как запускать LLM-агентов без облачных API: VPS, локальные модели и требования к железу +22

07:00

Как подготовиться к алгоритмическим соревнованиям: опыт финалиста ICPC +22

13:20

Как Runtime Radar помогает обнаруживать атаки на цепочку поставок: кейс LiteLLM +16

12:03

«У нас было 230 тысяч строк легаси-кода». Как мы изменяли приложение «Настройки» +16

08:00

Создание чат-бота в портале Битрикс24 с помощью AI-агентов +16

08:00

Можно ли заменить диктора open‑source TTS‑моделью: тестируем OmniVoice на русском языке +16

13:22

«Алгоритмы на языке Go». Книга, которую ждали +15

11:19

Простой поиск имен в С++ +14

08:00

Вентиляция в съемной квартире +132

17:12

Я ЛОХ, меня развели в максе +84

10:03

Senior‑разработчики как исчезающий вид +68

10:13

Манипуляции: как распознать и не поддаться +65

09:01

Зря вы забыли эти HTML- и CSS-фичи +51

14:38

Linux диванного гитариста +43

08:03

Может ли ИИ напечатать годную модель на 3D-принтере? +42

07:00

Двигается как утка, выглядит как утка, но не утка +40

09:00

За два месяца вместо года: как мы переписали 97 тысяч строк кода с Objective-C на Swift +39

15:24

НЕкраткая история телеграфа +36

07:05

Немного об «имитаторах» вечного движения… +35

13:01

10 лучших инструментов для бэкапа VDS +31

07:01

Smart Timber: измеряем лес смартфоном. Часть 1: Роль продуктового подхода в успехе проекта +22

05:30

Как я подключил ну очень много датчиков пульса к часам Garmin +22

10:01

Закон о суверенном ИИ и его борьба с матчастью +21

07:30

Reactive Resume — создаём стильное CV за 10 минут +21

07:27

Гайд душного айтишника из СНГ по Вьетнаму +20

10:58

Как одна OC может запускать приложения из разных миров +18

14:15

Минпромторг исключил бренды компьютерной электроники из перечня параллельного импорта, разбираем аналоги и влияние +16

11:55

OCR в кармане: как HunyuanOCR на 1B параметров потеснил гигантов в задачах парсинга документов +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я ЛОХ, меня развели в максе +84

    • 270

    Зачем нам цифровой рубль? +5

    • 175

    Вентиляция в съемной квартире +132

    • 118

    Senior‑разработчики как исчезающий вид +68

    • 109

    Чебурнет близко +32

    • 71

    Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +127

    • 67

    Linux диванного гитариста +43

    • 47

    Мифы про REST API. Часть 3 +15

    • 41

    Как я подключил ну очень много датчиков пульса к часам Garmin +22

    • 41

    Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +45

    • 28

    Минпромторг исключил бренды компьютерной электроники из перечня параллельного импорта, разбираем аналоги и влияние +16

    • 28

    Я 3 недели спал под тяжёлым одеялом: засыпать стало проще, но главный эффект оказался неожиданным +4

    • 28

    Тестовый релиз 1С: Предприятие 8.5.4: лицензии, данные и администрирование +5

    • 25

    Коэффициент токсичности задачи: как одна метрика снизила текучку в команде до 10% +13

    • 23

    Страшная сказка +4

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.