• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом clean architecture

Тот самый «Дядя Боб» на моём подкасте! Встреча с Робертом Мартином – автором Clean Code — Пишите ваши вопросы -4

  • 17.10.2024 09:47
  • SuleymaniTural
  • 7
  • Управление разработкой
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг

Проблема UseCase-ов: что нужно знать разработчикам Android +11

  • 24.09.2024 08:34
  • clint_eastwood
  • 12
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Что будет, если скрестить конструирование компиляторов, DDD и Clean Architecture? Опыт HydraScript

  • 03.09.2024 14:01
  • Stefanio
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Open source
  • .NET
  • C#
  • ООП

Mapping объектов с помощью MapStruct

  • 28.08.2024 17:13
  • clint_eastwood
  • 0
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Основы чистого кода на Python (PEP8, SOLID, ООП) ::: часть 1

  • 17.08.2024 09:15
  • SwordsmanGt100
  • 6
  • Python
  • Программирование
  • Совершенный код
  • ООП

Чистая архитектура для начинающих

  • 15.08.2024 15:01
  • Andrey_Biryukov
  • 25
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании OTUS

Архитектура Flutter проекта простым языком. Clean Arch (MVVM, DI, Bloc, Inversion of Control)

  • 05.08.2024 07:16
  • wov1a
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Dart
  • Flutter

Лучшие практики для Unity 3D проекта

  • 03.08.2024 07:16
  • Denis535
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity

Разработка сервиса для публикации препринтов. Архитектурный подход

  • 11.06.2024 09:31
  • KrawMire
  • 6
  • Веб-разработка
  • .NET
  • Проектирование и рефакторинг
  • C#

Как мы создавали дизайн-систему: опыт компании Звук

  • 26.04.2024 10:22
  • mariia_bazhina
  • 2
  • Блог компании HiFi-стриминг Звук
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений

Clean architecture и MVVM в iOS разработке

  • 19.04.2024 08:15
  • GlebMariaskin
  • 4
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Swift

Архитектура fast api приложений. Внедрение зависимостей -2

  • 01.12.2023 11:37
  • PurplePlane
  • 6
  • API
  • Python
  • Программирование

Структура Flutter-приложения: feature-first или layer-first

  • 09.11.2023 08:40
  • DimaLepel
  • 6
  • Flutter

Как я добился чистой архитектуры на фронтенде -10

  • 29.10.2023 10:44
  • emilov
  • 23
  • ReactJS

Архитектура Android. Понятно и подробно +15

  • 11.10.2023 12:15
  • Not_coolEd
  • 21
  • Разработка под Android
  • Development for Android
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 2 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +10

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +10

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +8

00:27

Как начать вайбкодить и снова полюбить программирование +3

03:01

Техдолг: как мы вдохнули жизнь в техрадар +2

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +1

05:17

Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

00:28

Автоматизация бизнеса во время кризиса. Или все-таки ручной труд? +1

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +46

15:06

Создание своего ядра на C +42

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +33

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +26

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +25

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +24

10:56

Как нарисовать космического захватчика +22

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +15

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +12

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +12

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +10

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +9

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +9

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +9

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +8

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +8

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +8

03:20

Собираем любительскую Wi-Fi Sensing лабораторию: от ESP32 до детектора падений за 9290 рублей +8

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +6

13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +60

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +37

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +35

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +32

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +25

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +22

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +21

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +21

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +19

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +15

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +11

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +9

16:20

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +8

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +8

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

14:44

Простенький лендинг/wiki для вас и вашего проекта или как покорить Diplodoc'а и опубликовать на GitHub Pages +5

12:01

Изотоп углерода 13: ключ к долговременной квантовой памяти при комнатной температуре +3

10:00

Безопасная аутентификация с Indeed AM +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кто мешает вашему Wi-Fi? +60

    • 119

    Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

    • 66

    ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +38

    • 66

    Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

    • 34

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +14

    • 25

    Связь между эффективностью работы компании, целеполаганием и целевыми показателями -8

    • 25

    Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

    • 23

    От Intel 086 до нейросетей: исповедь охотника за бизнес-процессами +1

    • 22

    Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +33

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.