• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом полезные ссылки

Как я на четвёртом курсе получил первую работу в ИТ: вкратце — учёба в две смены, помощь вуза и немного везения +7

  • 15.07.2025 08:05
  • Kirill_hab_hab
  • 1
  • Блог компании ПСБ
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

10 плагинов в Figma, которые спасают от рутинной работы +17

  • 09.01.2025 10:24
  • vlrgn87
  • 1
  • Блог компании AGIMA
  • Дизайн
  • Графический дизайн

10 полезных англоязычных ресурсов для программистов +6

  • 25.10.2023 09:41
  • vadimray
  • 4
  • Программирование
  • Блог компании Fix Price

MLOps от Gucci и оценка уровня Data Driven’ности в компании +33

  • 24.08.2023 11:07
  • s_valuev
  • 0
  • Блог компании Selectel
  • Big Data
  • Машинное обучение
  • Data Engineering

Ликбез по LLM, новинки от Nvidia и видеокейс по внедрению MLOps +24

  • 04.08.2023 10:05
  • s_valuev
  • 1
  • Блог компании Selectel
  • Big Data
  • Машинное обучение
  • Видеокарты
  • Data Engineering

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #2 +4

  • 04.04.2023 06:17
  • Eduard_Kumykov
  • 5
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #1 +2

  • 20.02.2023 06:30
  • Eduard_Kumykov
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Личный путь и опыт в становлении Python разработчиком +10

  • 16.02.2023 13:21
  • thepythonicway
  • 23
  • Разработка веб-сайтов
  • Python
  • Карьера в IT-индустрии

Немного про особенности реализации Wave Function Collapse в нашей игре -1

  • 13.01.2023 14:49
  • maltsevda
  • 8
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Сервис полезных ссылок и ресурсов для разработчиков игр и геймдизайнеров +6

  • 23.12.2022 08:51
  • Eduard_Kumykov
  • 1
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

14 самых вдохновляющих статей о тестировании ПО, которые я когда-либо читал +7

  • 09.04.2021 10:07
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Тестирование IT-систем
  • Читальный зал

Открываем четыре Школы: разработки интерфейсов, бэкенда, мобильной разработки и дизайна +14

  • 25.01.2021 08:02
  • veged
  • 0
  • Блог компании Яндекс
  • Python
  • Разработка мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Промышленное программирование

10 полезных блогов для программистов на английском +11

  • 25.10.2018 10:40
  • PuzzleEnglish
  • 6
  • Лайфхаки для гиков
  • Изучение языков
  • Блог компании Puzzle English

[Подборка] Разработка, дизайн и продвижение сайтов: 17 полезных материалов +4

  • 20.10.2018 13:59
  • Marger1
  • 6
  • Управление продуктом
  • Разработка веб-сайтов
  • Веб-дизайн

Что мы читали в феврале: исходники Angular, итоги года в цифрах, распознавание кадров и другие полезные ссылки +16

  • 07.03.2018 12:14
  • Ontaelio
  • 0
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

«Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +62

08:15

Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software +27

09:01

«Из ниоткуда в Грецию» и похищенный врач: что стояло за волной сообщений о странных дирижаблях в США 1890-х годов? +21

23:14

Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +19

13:19

Носители данных — «игра на выбывание» (2026.07) +17

08:30

5 новых одноплатников лета 2026 года: x86, Snapdragon и сменные процессоры +17

13:02

Самодельная электрогитара: тонируем деку и подгоняем к ней гриф +16

10:03

Телефон из 1999 года: Alcatel One Touch Pocket. Что внутри? +16

17:37

Используем старый Mikrotik как сигнализацию +14

13:05

Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +14

11:50

USB-ключ для ввода TOTP-кодов и сохранённого пароля +14

09:05

Пока все ждут GTA. Вспоминаем, что ещё делала Rockstar и удивляемся некоторым наименованиям +12

12:55

Различие между научной гипотезой, теорией и законом +11

08:27

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam +10

06:47

Handoff-driven development +10

16:16

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица +9

14:07

«Уэбб» обнаружил новый сюрприз в ранней Вселенной: зрелое скопление галактик +9

18:53

Как я обучил русский RAG‑сплиттер, который режет документы по индексам, а не по тексту +8

17:04

Иллюзия безопасности или как ваши сотрудники прямо сейчас обучают конкурентов +7

12:38

Спекулятивный материализм Мейясу против объективного идеализма Гегеля. Чей абсолют абсолютнее? +7

04:00

B4 — сетевой мультитул по обходу блокировок +115

14:40

АВК-6: Персональный Аналоговый Компьютер +85

07:25

PowerHTML +56

14:33

Как ИИ и очереди на заправках повлияли на появление нового социального феномена +53

07:01

Несложные ходовые вакуумметры. Часть 1. Манометры сопротивления (Пирани) +43

15:00

Симулятор восприятия: три секунды побыть тем, кто не видит вашу кнопку +39

07:30

Почему интервью для разрабов — такое непроходимое говно, и что с этим делать? +39

13:02

Паттерны доступа к данным, которые выбесят ваш процессор +36

11:55

Как я запустил перцептрон на обычном непрограммируемом калькуляторе Casio +33

09:01

Практическое руководство по аудиту беспроводных сетей (Wi-Fi) на промышленных объектах и складах +33

22:52

ставим 6 прoкси в 2 клика за 5 минут на 1 VPS +29

07:05

От пламени прошлого — до сверхсовременных дальнобойных фонарей: история света, часть-2 +27

09:00

T-Shaped специалист: эволюция или ловушка современного IT? +25

10:14

Запускаем LLM локально на майнинг ферме из 4 GPU +22

09:27

Agent Driven SDLC: как меняется разработка в эпоху ИИ +21

09:27

Agent Driven SDLC: как меняется разработка в эпоху ИИ +21

15:00

Новинка: «Инженерия данных. Паттерны проектирования» +20

08:00

Почему мощных видеокарт недостаточно для ИИ +20

11:35

Все внедрили AI. Почти никто им не пользуется. Разбор самого массового вранья года +18

23:43

Картофельный парадокс Нечерноземья: почему урожайность растёт, а полки завалены импортом +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как ИИ и очереди на заправках повлияли на появление нового социального феномена +55

    • 222

    «Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +62

    • 79

    АВК-6: Персональный Аналоговый Компьютер +85

    • 54

    B4 — сетевой мультитул по обходу блокировок +115

    • 54

    ставим 6 прoкси в 2 клика за 5 минут на 1 VPS +30

    • 36

    JetBrains IDE: будущее не за горами +8

    • 35

    PowerHTML +56

    • 33

    Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +14

    • 29

    Запускаем LLM локально на майнинг ферме из 4 GPU +22

    • 28

    Почему интервью для разрабов — такое непроходимое говно, и что с этим делать? +39

    • 27

    HTTP получил метод QUERY: зачем понадобился безопасный запрос с телом +9

    • 24

    Все внедрили AI. Почти никто им не пользуется. Разбор самого массового вранья года +18

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.