• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Игровое будущее и искусственный интеллект по версии Nvidia: через 10 лет ИИ захватит игрострой?

  • 27.03.2024 10:16
  • divolko3
  • 5
  • Блог компании МТС
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь

Инди в беде — Требуется помощь

  • 26.03.2024 14:18
  • TimBormak
  • 11
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Как складывался «анимешный» стиль в играх (и не только) и какую роль во всём этом сыграл Такабатакэ Касё +40

  • 25.03.2024 13:40
  • gregyku
  • 0
  • История IT
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Стокгольмский синдром, или как я кайфовал от посредственной игры

  • 25.03.2024 09:00
  • OldfagGamer
  • 5
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Нейрогенератор игровых миров: рассказ о моём интригующем пет проекте

  • 22.03.2024 14:18
  • Minebot
  • 8
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр

Надо ли вести игрока за ручку?

  • 21.03.2024 19:11
  • dalerank
  • 15
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как работает физика в играх

  • 21.03.2024 16:13
  • anz
  • 17
  • C++
  • Разработка игр
  • Физика

Google DeepMind создал новый ИИ, способный неплохо играть в компьютерные игры. На что он способен?

  • 19.03.2024 10:36
  • divolko3
  • 12
  • Блог компании МТС
  • Машинное обучение
  • Научно-популярное
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Может ли форма пространства влиять на эмоции игрока?

  • 18.03.2024 12:31
  • AAKROL
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

The Elder Scrolls III: Morrowind: чем цепляет эта нестареющая классика?

  • 17.03.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 48
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Прототип Steam Machine десять лет спустя: во что можно на нём играть?

  • 16.03.2024 08:00
  • divolko3
  • 5
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами

  • 15.03.2024 09:47
  • mary_maple
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • Игры и игровые консоли

Гроза бэклогов и пристанище необычных игр: как я полюбил Switch

  • 18.01.2024 13:00
  • Guren302
  • 13
  • RUVDS.com corporate blog
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

Топ-20 ожидаемых игр 2024 года: от драк в Tekken 8 до приключений Star Wars Outlaws

  • 18.01.2024 10:59
  • emvee
  • 6
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли

Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam

  • 18.01.2024 09:20
  • dimkaaaaaaa
  • 0
  • C#
  • Unity
  • WebGL
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • »
Страница 31 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:45

Одноразовые вейпы: как из-за общества потребления тысячи полезных компонентов отправляются в мусорку? +89

09:07

«Кривые руки» или новый уровень DPI? Разбор выходных блокировок XRay и VLESS +83

05:09

Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез для 20 языков России +48

09:01

Никлаус Вирт и язык Pascal — легенды 80-х +45

07:00

Испанская барахолка в ноябре: от олдскульных автоответчиков до ультразум-камер и вольтметров +35

12:00

SPQR — наше опенсорс-решение для горизонтального масштабирования Postgres +34

17:20

Мольба к администрации Хабра +32

16:05

Эти чипCы (именно снеки!) защищают серверные, спутники и банкоматы в Тайване +22

13:01

Вы виноваты в том, что мой ноутбук знает, где я нахожусь +22

05:05

Крипта несется вниз, а также признание Илона Маска, что он «жирный дебил» +22

15:55

Мифы, суеверия и народные мудрости в разработке игр +21

11:01

Боты ищут путь: почему NPC за рулем машин в GTA такие неадекватные +20

10:44

Как может быть разрешим парадокс слабого молодого Солнца +19

07:15

Роевой интеллект: как 15 строк кода заменяют централизованное управление дронами +19

13:37

Пробрасываем USB-устройство по сети в Линуксе +16

10:05

Безопасность маленьких проектов +16

11:16

Гречневая нейронка. Попытка закрыть национальный гештальт +15

06:57

Статический анализ OpenIDE +14

12:08

Я узнал, что выдаёт плохого менеджера. Оказалось, это… +12

07:05

IT без выгорания: как остаться в профессии и не потерять вкус к жизни +12

02:37

Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +161

18:21

Математика равновесия: как уравнение Ляпунова держит весь мир в узде +92

09:01

Сборка IBM-PC XT на базе ПЛИС +85

13:01

История редкого ноутбука: свежий взгляд на винтажный Bliss 502C +43

19:51

Xcode — худшее профессиональное ПО, с которым я когда-либо работал +37

07:33

Погибший мамонтенок раскрыл свои тайны: ученые прочитали его РНК спустя 39 тысяч лет +31

09:27

Poetry vs Pip: Почему пора перестать использовать requirements.txt +28

10:00

Зачем вам PMBoK, когда есть эта статья? +22

08:00

Портативные консоли осени 2025: от компактных Android-моделей до тяжеловесов на Strix Halo +22

14:30

Голосовой ввод для Windows через Vosk своими руками +21

12:05

Клуб, который изменил мир: Homebrew Computer Club +21

06:52

Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +20

19:15

О дивный новый анимированный мир — ViewTransition в React +16

06:26

Ошибки, которые я совершал при оценке стоимости проектов на фрилансе +15

16:16

ESPB — брат WASM для ESP32 +14

13:15

Плата контроллера движения OpenPNP +12

11:55

Открытая наука? +12

16:15

Трафик спутников ГСО не зашифрован, в том числе у GSM-операторов +11

17:31

Бот, который не забудет полить. Часть 1. Строим диалоговую логику на python-telegram-bot +10

15:33

Open source-мероприятия в России: предстоящие конференции и встречи +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +161

    • 206

    «Кривые руки» или новый уровень DPI? Разбор выходных блокировок XRay и VLESS +84

    • 91

    Математика равновесия: как уравнение Ляпунова держит весь мир в узде +92

    • 77

    Открытая наука? +12

    • 62

    Одноразовые вейпы: как из-за общества потребления тысячи полезных компонентов отправляются в мусорку? +89

    • 61

    Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез для 20 языков России +49

    • 54

    От пет-проекта до продажи бизнеса: мой опыт внедрения ИИ агентов и автоматизации на n8n +10

    • 52

    Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +20

    • 51

    Как я установил Ollama на Ubuntu 24.04 и начал обучать локальную LLM под свои задачи -16

    • 38

    Переоценка Успеха: Парадигма «Учись и работай» потерпела крах -3

    • 38

    Xcode — худшее профессиональное ПО, с которым я когда-либо работал +37

    • 36

    Poetry vs Pip: Почему пора перестать использовать requirements.txt +28

    • 34

    Как мы учили кассу самообслуживания в столовой отличать борщ от свекольника +11

    • 31

    Никлаус Вирт и язык Pascal — легенды 80-х +45

    • 29

    Крипта несется вниз, а также признание Илона Маска, что он «жирный дебил» +22

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.