• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? +125

  • 06.10.2023 08:01
  • bodyawm
  • 50
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как мы зашли в бизнес, не вылезая из компьютерных игр. 8 лет благоустройства подвалов

  • 05.10.2023 14:53
  • rumin_v_rabote
  • 0
  • Продвижение игр
  • Бизнес-модели
  • Развитие стартапа

Во что поиграть? – Castlevania: Symphony of the Night +12

  • 05.10.2023 08:30
  • OldfagGamer
  • 7
  • ГК ITGLOBAL.COM corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании ГК ITGLOBAL.COM
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Фэнтези и бизнес-показатели: как и во что менеджеры играют на работе +14

  • 03.10.2023 14:54
  • mur4ello
  • 5
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Управление персоналом

Минипк за 1.000 рублей — на что способны дешевые неттопы из прошлого десятилетия? +51

  • 03.10.2023 08:01
  • bodyawm
  • 127
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Гаджеты
  • Старое железо
  • Настольные компьютеры

Основные варианты применения ИИ в разработке видеоигр -4

  • 29.09.2023 09:32
  • ArcaneGamingcom
  • 3
  • Unity3D
  • JavaScript
  • Google App Engine
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Visual Basic for Applications
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Как создавалась System Shock +21

  • 29.09.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Читальный зал
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Релиз Oculus Quest 3: тоньше, мощнее, с новыми джойстиками. Смотрим, что получилось и сравниваем с Pico 4 +28

  • 28.09.2023 15:07
  • xsevenbeta
  • 126
  • Альфа-Банк corporate blog
  • Development for AR and VR
  • AR and VR
  • Games and game consoles
  • The future is here
  • Будущее здесь
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Red Faction +18

  • 28.09.2023 08:30
  • OldfagGamer
  • 9
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Российские инди-игры и студии, которые их создают +16

  • 28.09.2023 06:15
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • История IT
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Моя история партийных RPG от первого лица +4

  • 27.09.2023 07:22
  • wwakabobik
  • 24
  • Reading room
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в Quake II: классика своего жанра +13

  • 25.09.2023 20:20
  • coyote_101
  • 10
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

История нарративного дизайна. Как развивался сценарный подход в играх с момента их появления до сегодня +4

  • 25.09.2023 15:35
  • GolovinDS
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как генеративный ИИ будет использоваться в разработке игр в ближайшее десятилетие: исследование Bain&Company +1

  • 25.09.2023 13:32
  • ArcaneGamingcom
  • 4
  • JavaScript
  • Разработка под Java ME
  • Canvas
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Machine Learning
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

«Ушами Саунд-Дизайнера | Проект 01» — Unity 2D Game Kit + FMOD

  • 25.09.2023 12:00
  • Wanderality
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Звук
  • «
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • »
Страница 38 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:26

Феномен DJI. Как скрытая технология сделала их королями дронов и видеосъёмки +13

04:12

Shai-Hulud 2.0: 25 000 npm-репозиториев могут потерять свои данные +6

04:00

Заберите обратно свои пулл-реквесты +4

06:01

Как мы за 8 месяцев переписали 3 года разработки: переход «Инферит ИТМен» с .NET на C++ +3

05:41

Основы безопасности веб-приложений: краткий «курс» по выявлению уязвимостей +3

05:24

О современной разработке. Часть 1: Моки — это технический долг +3

00:24

Отображение возраста контактов в Гугл календаре в день их рождения через People API +3

06:43

К какому компоненту отнести тот или иной класс? Мой опыт разделения функциональности между компонентами +1

10:45

Одноразовые вейпы: как из-за общества потребления тысячи полезных компонентов отправляются в мусорку? +92

09:07

«Кривые руки» или новый уровень DPI? Разбор выходных блокировок XRay и VLESS +91

17:20

Мольба к администрации Хабра +57

05:09

Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез для 20 языков России +54

09:01

Никлаус Вирт и язык Pascal — легенды 80-х +48

12:00

SPQR — наше опенсорс-решение для горизонтального масштабирования Postgres +36

07:00

Испанская барахолка в ноябре: от олдскульных автоответчиков до ультразум-камер и вольтметров +35

13:01

Вы виноваты в том, что мой ноутбук знает, где я нахожусь +26

16:05

Эти чипCы (именно снеки!) защищают серверные, спутники и банкоматы в Тайване +25

15:55

Мифы, суеверия и народные мудрости в разработке игр +24

05:05

Крипта несется вниз, а также признание Илона Маска, что он «жирный дебил» +24

11:01

Боты ищут путь: почему NPC за рулем машин в GTA такие неадекватные +20

07:15

Роевой интеллект: как 15 строк кода заменяют централизованное управление дронами +20

10:44

Как может быть разрешим парадокс слабого молодого Солнца +19

13:37

Пробрасываем USB-устройство по сети в Линуксе +18

11:16

Гречневая нейронка. Попытка закрыть национальный гештальт +17

10:05

Безопасность маленьких проектов +17

06:57

Статический анализ OpenIDE +14

09:58

Собираем OpenWRT прошивку и ImageBuilder для нестандартного оборудования на основе dts +12

07:05

IT без выгорания: как остаться в профессии и не потерять вкус к жизни +12

02:37

Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +164

18:21

Математика равновесия: как уравнение Ляпунова держит весь мир в узде +93

09:01

Сборка IBM-PC XT на базе ПЛИС +85

13:01

История редкого ноутбука: свежий взгляд на винтажный Bliss 502C +43

19:51

Xcode — худшее профессиональное ПО, с которым я когда-либо работал +37

07:33

Погибший мамонтенок раскрыл свои тайны: ученые прочитали его РНК спустя 39 тысяч лет +31

09:27

Poetry vs Pip: Почему пора перестать использовать requirements.txt +28

10:00

Зачем вам PMBoK, когда есть эта статья? +22

08:00

Портативные консоли осени 2025: от компактных Android-моделей до тяжеловесов на Strix Halo +22

14:30

Голосовой ввод для Windows через Vosk своими руками +21

12:05

Клуб, который изменил мир: Homebrew Computer Club +21

06:52

Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +20

19:15

О дивный новый анимированный мир — ViewTransition в React +16

06:26

Ошибки, которые я совершал при оценке стоимости проектов на фрилансе +15

16:16

ESPB — брат WASM для ESP32 +14

13:15

Плата контроллера движения OpenPNP +12

11:55

Открытая наука? +12

17:26

Структурные проблемы в теориях квантовой гравитации +11

16:15

Трафик спутников ГСО не зашифрован, в том числе у GSM-операторов +11

17:31

Бот, который не забудет полить. Часть 1. Строим диалоговую логику на python-telegram-bot +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +164

    • 211

    «Кривые руки» или новый уровень DPI? Разбор выходных блокировок XRay и VLESS +91

    • 106

    Математика равновесия: как уравнение Ляпунова держит весь мир в узде +99

    • 77

    Одноразовые вейпы: как из-за общества потребления тысячи полезных компонентов отправляются в мусорку? +92

    • 66

    Открытая наука? +12

    • 62

    От пет-проекта до продажи бизнеса: мой опыт внедрения ИИ агентов и автоматизации на n8n +10

    • 54

    Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез для 20 языков России +54

    • 54

    Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +20

    • 51

    Как я установил Ollama на Ubuntu 24.04 и начал обучать локальную LLM под свои задачи -16

    • 43

    Xcode — худшее профессиональное ПО, с которым я когда-либо работал +37

    • 39

    Переоценка Успеха: Парадигма «Учись и работай» потерпела крах -6

    • 39

    Как мы учили кассу самообслуживания в столовой отличать борщ от свекольника +11

    • 34

    Poetry vs Pip: Почему пора перестать использовать requirements.txt +28

    • 34

    Мольба к администрации Хабра +65

    • 30

    Никлаус Вирт и язык Pascal — легенды 80-х +48

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.