• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Как закон защищает компьютерные игры от плагиата: разбор кейсов и мнения юристов. Часть вторая +2

  • 27.01.2023 14:13
  • ko_ya
  • 2
  • Читальный зал
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Разработка игр
  • Патентование
  • Научно-популярное

Разбор баланса My Mini Mart +5

  • 24.01.2023 16:38
  • RtNosorry
  • 1
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как закон защищает компьютерные игры от плагиата: разбор кейсов и мнения юристов. Часть первая +3

  • 23.01.2023 19:00
  • gregyku
  • 0
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Патентование
  • Научно-популярное

«Defender»: рождение легенды из золотого века аркад +28

  • 22.01.2023 11:01
  • Asya_Dyu
  • 12
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как сделана Atari 2600: извлечь нечто (почти) из ничего +21

  • 21.01.2023 22:55
  • honyaki
  • 13
  • Блог компании SkillFactory
  • Читальный зал
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Анатомия игры: реверс-инжиниринг на службе мододелов или как замодить игру на примере Elden Ring и не только. Часть 2 +16

  • 19.01.2023 11:00
  • phanerostroi_evidence
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Play to earn: как технологии и игры помогают агробизнесу +8

  • 19.01.2023 10:00
  • senunka
  • 2
  • Блог компании Россельхозбанк
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Анатомия игры: обратный инжиниринг на службе мододелов или как замодить игру на примере Elden Ring и не только. Часть 1 +23

  • 18.01.2023 11:00
  • phanerostroi_evidence
  • 12
  • Блог компании FirstVDS
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Немного про особенности реализации Wave Function Collapse в нашей игре -1

  • 13.01.2023 14:49
  • maltsevda
  • 8
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Кликер «полет поросенка» — распознавание и «клики» с opencv +1

  • 13.01.2023 11:27
  • zxgame
  • 3
  • Python
  • DIY или Сделай Сам

GTA 6: игра снова меняется -9

  • 11.01.2023 20:24
  • honyaki
  • 4
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как использовать функции столкновений в Unity: OnCollisionEnter/Stay/Exit, OnTriggerEnter… +4

  • 11.01.2023 00:10
  • FismanMaxim
  • 11
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

84 года Дональду Кнуту +60

  • 10.01.2023 11:01
  • CyberPaul
  • 24
  • Читальный зал
  • Блог компании Timeweb Cloud

10 инди игр от новых авторов -15

  • 08.01.2023 18:46
  • Greenolor
  • 8
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

ИИ в играх в 2022 году +11

  • 08.01.2023 13:37
  • Alian3785
  • 0
  • Блог компании Open Data Science
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • «
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • »
Страница 53 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:26

Феномен DJI. Как скрытая технология сделала их королями дронов и видеосъёмки +40

07:01

Снимаю на советские фотообъективы и радуюсь +33

08:00

Почему ваш сайт ломается, когда его трогают пальцем +32

09:01

Этот CSS пора оставить в прошлом +18

08:05

Взламываем Аэродромный Метеоиндикатор +18

07:10

Как виртуальная очередь заказов в Такси помогает уехать в пиковый спрос +15

07:00

Атопический дерматит: мыши чешутся на 7 Гц яростнее наших укушенных сотрудников +15

07:01

StarVault + Postgres Pro: тестирование связки для безопасного управления секретами +14

07:05

30 лет без проводов: Wi-Fi готовится к юбилею. Часть 1 +13

05:41

Основы безопасности веб-приложений: краткий «курс» по выявлению уязвимостей +13

11:35

Стилизация, часть 2: Границы стилизации. Гротеск +12

09:05

Хакеры начинают фишинг и выигрывают у Google +12

08:00

ИИ-агенты на рынке недвижимости: эволюция +12

07:00

Компьютеры для избранных и DIY-бунт: кто реально правил советским ПК +11

10:25

iOS или Android: чей замок крепче? +10

09:44

За рекордными отчётами Nvidia скрывается афера на 2 триллиона долларов, и вот что от нас прячут… +9

08:09

Почему так сложно сделать хорошую фотографию Луны на смартфон? +9

07:25

Пишем свой классификатор AI-generated статей для Хабра за ночь +9

06:01

Как мы за 8 месяцев переписали 3 года разработки: переход «Инферит ИТМен» с .NET на C++ +9

04:12

Shai-Hulud 2.0: 25 000 npm-репозиториев могут потерять свои данные +9

09:07

«Кривые руки» или новый уровень DPI? Разбор выходных блокировок XRay и VLESS +122

17:20

Мольба к администрации Хабра +120

10:45

Одноразовые вейпы: как из-за общества потребления тысячи полезных компонентов отправляются в мусорку? +109

09:01

Никлаус Вирт и язык Pascal — легенды 80-х +58

05:09

Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез для 20 языков России +56

12:00

SPQR — наше опенсорс-решение для горизонтального масштабирования Postgres +39

16:05

Эти чипCы (именно снеки!) защищают серверные, спутники и банкоматы в Тайване +37

15:55

Мифы, суеверия и народные мудрости в разработке игр +37

07:00

Испанская барахолка в ноябре: от олдскульных автоответчиков до ультразум-камер и вольтметров +37

13:01

Вы виноваты в том, что мой ноутбук знает, где я нахожусь +35

10:44

Как может быть разрешим парадокс слабого молодого Солнца +31

11:01

Боты ищут путь: почему NPC за рулем машин в GTA такие неадекватные +26

05:05

Крипта несется вниз, а также признание Илона Маска, что он «жирный дебил» +25

13:37

Пробрасываем USB-устройство по сети в Линуксе +24

10:05

Безопасность маленьких проектов +22

07:15

Роевой интеллект: как 15 строк кода заменяют централизованное управление дронами +20

11:16

Гречневая нейронка. Попытка закрыть национальный гештальт +18

06:57

Статический анализ OpenIDE +16

11:35

Как китайцы убили x86, ARM и создали своё — детектив в Восточном экспрессе +13

09:58

Собираем OpenWRT прошивку и ImageBuilder для нестандартного оборудования на основе dts +12

02:37

Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +173

18:21

Математика равновесия: как уравнение Ляпунова держит весь мир в узде +103

09:01

Сборка IBM-PC XT на базе ПЛИС +88

13:01

История редкого ноутбука: свежий взгляд на винтажный Bliss 502C +43

19:51

Xcode — худшее профессиональное ПО, с которым я когда-либо работал +37

07:33

Погибший мамонтенок раскрыл свои тайны: ученые прочитали его РНК спустя 39 тысяч лет +31

09:27

Poetry vs Pip: Почему пора перестать использовать requirements.txt +30

08:00

Портативные консоли осени 2025: от компактных Android-моделей до тяжеловесов на Strix Halo +27

10:00

Зачем вам PMBoK, когда есть эта статья? +23

12:05

Клуб, который изменил мир: Homebrew Computer Club +22

14:30

Голосовой ввод для Windows через Vosk своими руками +21

06:52

Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +20

19:15

О дивный новый анимированный мир — ViewTransition в React +19

06:26

Ошибки, которые я совершал при оценке стоимости проектов на фрилансе +15

16:16

ESPB — брат WASM для ESP32 +14

17:26

Структурные проблемы в теориях квантовой гравитации +12

13:15

Плата контроллера движения OpenPNP +12

12:00

Триумф Nvidia и тихий маневр Баффета… Что же хитрый старик разглядел в Google, чего не видят остальные? +12

11:55

Открытая наука? +12

10:31

Softbank тайно избавился от акций Nvidia, а SEC расследует деятельность OpenAI. Лопнет ли пузырь ИИ? +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +173

    • 231

    «Кривые руки» или новый уровень DPI? Разбор выходных блокировок XRay и VLESS +122

    • 142

    Одноразовые вейпы: как из-за общества потребления тысячи полезных компонентов отправляются в мусорку? +109

    • 83

    Математика равновесия: как уравнение Ляпунова держит весь мир в узде +103

    • 78

    Мольба к администрации Хабра +120

    • 65

    Открытая наука? +12

    • 63

    Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез для 20 языков России +56

    • 57

    От пет-проекта до продажи бизнеса: мой опыт внедрения ИИ агентов и автоматизации на n8n +10

    • 55

    Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +20

    • 55

    Как мы учили кассу самообслуживания в столовой отличать борщ от свекольника +11

    • 45

    Никлаус Вирт и язык Pascal — легенды 80-х +58

    • 43

    Как я установил Ollama на Ubuntu 24.04 и начал обучать локальную LLM под свои задачи -14

    • 43

    Феномен DJI. Как скрытая технология сделала их королями дронов и видеосъёмки +40

    • 42

    Xcode — худшее профессиональное ПО, с которым я когда-либо работал +37

    • 41

    Переоценка Успеха: Парадигма «Учись и работай» потерпела крах -5

    • 40

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.