• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Ностальгические игры: Меч и Магия 8 +25

  • 19.03.2023 22:24
  • OldfagGamer
  • 20
  • Игры и игровые консоли

Как массовая культура превратилась в одну сплошную нейросеть +66

  • 18.03.2023 14:50
  • HelenaPushkova
  • 114
  • Научно-популярное
  • Читальный зал

Генерал Электрик и его механические солдатики +28

  • 18.03.2023 08:01
  • turbovagon
  • 7
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Научно-популярное
  • Инженерные системы

Как вкатиться в геймдев начинающему винтику +54

  • 16.03.2023 08:05
  • Suvitruf
  • 18
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр

Анатомия игры: раздача плюшек +21

  • 14.03.2023 08:02
  • phanerostroi_evidence
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

UI Art. Как попадать в стиль при отрисовке декоративных элементов игрового интерфейса +17

  • 12.03.2023 05:06
  • Mikhail_Kravchenko
  • 11
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Региональные сообщества разработчиков игр: как они помогут развитию геймдева в России? -3

  • 06.03.2023 13:08
  • DigitalTatarstan
  • 20
  • Блог компании Команда Цифровой Трансформации Татарстана
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Учебный процесс в IT

Видеоигры не наносят вреда когнитивным способностям детей — независимо от продолжительности и жанра игры +22

  • 06.03.2023 11:49
  • virtual_explorer
  • 54
  • Блог компании FirstVDS
  • Игры и игровые консоли
  • Мозг
  • Здоровье

Игровые мышки: разрушаем популярные мифы и выбираем классные модели на любой кошелёк +14

  • 06.03.2023 09:32
  • Xcom-shop
  • 103
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Периферия
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней. Учимся у Atomic Heart +10

  • 01.03.2023 14:54
  • coyote_101
  • 95
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как защищают компьютерные игры от пиратов: с 80-х по настоящее время +23

  • 01.03.2023 12:17
  • klimensky
  • 124
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Законодательство в IT
  • Копирайт
  • Игры и игровые консоли

Можно ли найти хорошую игру по рекомендациям Google Play и App Store? +3

  • 01.03.2023 07:50
  • Eduard_Kumykov
  • 1
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Исследование винтажной компьютерной техники: 4 бита драконов: игра-лабиринт Dungeons & Dragons от Mattel +15

  • 28.02.2023 20:30
  • skillfactory_school
  • 4
  • Блог компании SkillFactory
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • Электроника для начинающих

Интервью с одним из разработчиков игр инди-студии Creepy Brothers +28

  • 28.02.2023 18:50
  • IgnatChuker
  • 10
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Дизайн уровней. Методы создания секретов и бонусов +2

  • 27.02.2023 22:23
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • »
Страница 51 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:26

Феномен DJI. Как скрытая технология сделала их королями дронов и видеосъёмки +40

07:01

Снимаю на советские фотообъективы и радуюсь +33

08:00

Почему ваш сайт ломается, когда его трогают пальцем +32

09:01

Этот CSS пора оставить в прошлом +18

08:05

Взламываем Аэродромный Метеоиндикатор +18

07:10

Как виртуальная очередь заказов в Такси помогает уехать в пиковый спрос +15

07:00

Атопический дерматит: мыши чешутся на 7 Гц яростнее наших укушенных сотрудников +15

07:01

StarVault + Postgres Pro: тестирование связки для безопасного управления секретами +14

07:05

30 лет без проводов: Wi-Fi готовится к юбилею. Часть 1 +13

05:41

Основы безопасности веб-приложений: краткий «курс» по выявлению уязвимостей +13

11:35

Стилизация, часть 2: Границы стилизации. Гротеск +12

09:05

Хакеры начинают фишинг и выигрывают у Google +12

08:00

ИИ-агенты на рынке недвижимости: эволюция +12

07:00

Компьютеры для избранных и DIY-бунт: кто реально правил советским ПК +11

10:25

iOS или Android: чей замок крепче? +10

09:44

За рекордными отчётами Nvidia скрывается афера на 2 триллиона долларов, и вот что от нас прячут… +9

08:09

Почему так сложно сделать хорошую фотографию Луны на смартфон? +9

07:25

Пишем свой классификатор AI-generated статей для Хабра за ночь +9

06:01

Как мы за 8 месяцев переписали 3 года разработки: переход «Инферит ИТМен» с .NET на C++ +9

04:12

Shai-Hulud 2.0: 25 000 npm-репозиториев могут потерять свои данные +9

09:07

«Кривые руки» или новый уровень DPI? Разбор выходных блокировок XRay и VLESS +122

17:20

Мольба к администрации Хабра +120

10:45

Одноразовые вейпы: как из-за общества потребления тысячи полезных компонентов отправляются в мусорку? +109

09:01

Никлаус Вирт и язык Pascal — легенды 80-х +58

05:09

Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез для 20 языков России +56

12:00

SPQR — наше опенсорс-решение для горизонтального масштабирования Postgres +39

16:05

Эти чипCы (именно снеки!) защищают серверные, спутники и банкоматы в Тайване +37

15:55

Мифы, суеверия и народные мудрости в разработке игр +37

07:00

Испанская барахолка в ноябре: от олдскульных автоответчиков до ультразум-камер и вольтметров +37

13:01

Вы виноваты в том, что мой ноутбук знает, где я нахожусь +35

10:44

Как может быть разрешим парадокс слабого молодого Солнца +31

11:01

Боты ищут путь: почему NPC за рулем машин в GTA такие неадекватные +26

05:05

Крипта несется вниз, а также признание Илона Маска, что он «жирный дебил» +25

13:37

Пробрасываем USB-устройство по сети в Линуксе +24

10:05

Безопасность маленьких проектов +22

07:15

Роевой интеллект: как 15 строк кода заменяют централизованное управление дронами +20

11:16

Гречневая нейронка. Попытка закрыть национальный гештальт +18

06:57

Статический анализ OpenIDE +16

11:35

Как китайцы убили x86, ARM и создали своё — детектив в Восточном экспрессе +13

09:58

Собираем OpenWRT прошивку и ImageBuilder для нестандартного оборудования на основе dts +12

02:37

Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +173

18:21

Математика равновесия: как уравнение Ляпунова держит весь мир в узде +103

09:01

Сборка IBM-PC XT на базе ПЛИС +88

13:01

История редкого ноутбука: свежий взгляд на винтажный Bliss 502C +43

19:51

Xcode — худшее профессиональное ПО, с которым я когда-либо работал +37

07:33

Погибший мамонтенок раскрыл свои тайны: ученые прочитали его РНК спустя 39 тысяч лет +31

09:27

Poetry vs Pip: Почему пора перестать использовать requirements.txt +30

08:00

Портативные консоли осени 2025: от компактных Android-моделей до тяжеловесов на Strix Halo +27

10:00

Зачем вам PMBoK, когда есть эта статья? +23

12:05

Клуб, который изменил мир: Homebrew Computer Club +22

14:30

Голосовой ввод для Windows через Vosk своими руками +21

06:52

Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +20

19:15

О дивный новый анимированный мир — ViewTransition в React +19

06:26

Ошибки, которые я совершал при оценке стоимости проектов на фрилансе +15

16:16

ESPB — брат WASM для ESP32 +14

17:26

Структурные проблемы в теориях квантовой гравитации +12

13:15

Плата контроллера движения OpenPNP +12

12:00

Триумф Nvidia и тихий маневр Баффета… Что же хитрый старик разглядел в Google, чего не видят остальные? +12

11:55

Открытая наука? +12

10:31

Softbank тайно избавился от акций Nvidia, а SEC расследует деятельность OpenAI. Лопнет ли пузырь ИИ? +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +173

    • 231

    «Кривые руки» или новый уровень DPI? Разбор выходных блокировок XRay и VLESS +122

    • 142

    Одноразовые вейпы: как из-за общества потребления тысячи полезных компонентов отправляются в мусорку? +109

    • 83

    Математика равновесия: как уравнение Ляпунова держит весь мир в узде +103

    • 78

    Мольба к администрации Хабра +120

    • 65

    Открытая наука? +12

    • 63

    Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез для 20 языков России +56

    • 57

    От пет-проекта до продажи бизнеса: мой опыт внедрения ИИ агентов и автоматизации на n8n +10

    • 55

    Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +20

    • 55

    Как мы учили кассу самообслуживания в столовой отличать борщ от свекольника +11

    • 45

    Никлаус Вирт и язык Pascal — легенды 80-х +58

    • 43

    Как я установил Ollama на Ubuntu 24.04 и начал обучать локальную LLM под свои задачи -14

    • 43

    Феномен DJI. Как скрытая технология сделала их королями дронов и видеосъёмки +40

    • 42

    Xcode — худшее профессиональное ПО, с которым я когда-либо работал +37

    • 41

    Переоценка Успеха: Парадигма «Учись и работай» потерпела крах -5

    • 40

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.