• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Как создатели мемных спин-оффов «Зельды» изменили российскую индустрию игр и анимации +36

  • 10.06.2023 07:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Computer Animation
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • IT-companies
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Компьютерная анимация
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Приёмы нарративного дизайна. Краткий обзор +3

  • 09.06.2023 16:55
  • Kallist
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Взрослые игры: история компьютерных игр с высоким рейтингом +25

  • 09.06.2023 13:28
  • fedorborovitsky
  • 10
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Патистейшен — или как всадить 30 млн рублей, а потом передумать +22

  • 09.06.2023 07:09
  • Kibkalo
  • 24
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Развитие стартапа

Фритуплейное донкихотство: почему в 2023 году я до сих пор придерживаюсь монетизационного пуризма +4

  • 09.06.2023 07:03
  • ky0
  • 36
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые консоли

Какие компьютерные игры создавали в СССР и России +29

  • 07.06.2023 16:02
  • vasiliyovchinnikov
  • 58
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Дизайн
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

ArtMoney — живее всех живых +78

  • 07.06.2023 11:55
  • divolko3
  • 120
  • МТС corporate blog
  • History of IT
  • Software
  • Games and game consoles
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • Софт
  • Игры и игровые консоли

Во что поиграть? — Brutal DOOM +23

  • 07.06.2023 06:00
  • OldfagGamer
  • 34
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Недетский пиксель-арт. Конструкторы для тех, кто вырос, но не повзрослел +39

  • 04.06.2023 08:01
  • wilelf
  • 11
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • DIY
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • DIY или Сделай Сам

Выгорит — не выгорит? Или откуда разработчикам взять инвестиции на создание игры? +2

  • 04.06.2023 03:09
  • Kallist
  • 10
  • Game Development
  • Venture investment
  • Games monetization
  • Conferences
  • Games promotion
  • Разработка игр
  • Венчурные инвестиции
  • Монетизация игр
  • Конференции
  • Продвижение игр

Запись игрового видео с ПК при помощи AverMedia GC513 +2

  • 03.06.2023 18:07
  • zergon321
  • 8
  • Working with video
  • Video equipment
  • Games and game consoles
  • Sound
  • Работа с видео
  • Видеотехника
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Легенда о слоне: как IT-компания Steepler создала Dendy и основала российский консольный рынок +119

  • 03.06.2023 08:20
  • GeeksCat
  • 60
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Reading room
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • IT-companies
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

[Модератор: такие статьи стоит публиковать в раздел постов] -8

  • 01.06.2023 19:37
  • letsweb
  • 0
  • Games and game consoles
  • Игры и игровые консоли

Анатомия игры: Два с половиной измерения +12

  • 31.05.2023 08:02
  • phanerostroi_evidence
  • 7
  • Блог компании FirstVDS
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: GTA Vice City (часть 2) +33

  • 31.05.2023 05:00
  • OldfagGamer
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • »
Страница 46 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:26

Феномен DJI. Как скрытая технология сделала их королями дронов и видеосъёмки +38

08:00

Почему ваш сайт ломается, когда его трогают пальцем +26

07:01

Снимаю на советские фотообъективы и радуюсь +23

07:10

Как виртуальная очередь заказов в Такси помогает уехать в пиковый спрос +15

07:00

Атопический дерматит: мыши чешутся на 7 Гц яростнее наших укушенных сотрудников +15

09:01

Этот CSS пора оставить в прошлом +13

08:05

Взламываем Аэродромный Метеоиндикатор +13

07:05

30 лет без проводов: Wi-Fi готовится к юбилею. Часть 1 +13

07:01

StarVault + Postgres Pro: тестирование связки для безопасного управления секретами +12

05:41

Основы безопасности веб-приложений: краткий «курс» по выявлению уязвимостей +12

08:00

ИИ-агенты на рынке недвижимости: эволюция +11

07:00

Компьютеры для избранных и DIY-бунт: кто реально правил советским ПК +10

07:25

Пишем свой классификатор AI-generated статей для Хабра за ночь +9

06:01

Как мы за 8 месяцев переписали 3 года разработки: переход «Инферит ИТМен» с .NET на C++ +9

04:12

Shai-Hulud 2.0: 25 000 npm-репозиториев могут потерять свои данные +9

08:09

Почему так сложно сделать хорошую фотографию Луны на смартфон? +8

09:44

За рекордными отчётами Nvidia скрывается афера на 2 триллиона долларов, и вот что от нас прячут… +7

09:00

Когда Seq Scan не миновать: Data Skipping в новом колоночном движке Tarantool +7

08:32

Мини-обзор Amazon Kindle Colorsoft Signature Edition + сравнение с PocketBook 700 Era Color +5

07:19

Современные HelpDesk-системы: что мы нашли, пока изучали open source +5

09:07

«Кривые руки» или новый уровень DPI? Разбор выходных блокировок XRay и VLESS +121

10:45

Одноразовые вейпы: как из-за общества потребления тысячи полезных компонентов отправляются в мусорку? +106

17:20

Мольба к администрации Хабра +103

05:09

Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез для 20 языков России +56

09:01

Никлаус Вирт и язык Pascal — легенды 80-х +55

12:00

SPQR — наше опенсорс-решение для горизонтального масштабирования Postgres +37

15:55

Мифы, суеверия и народные мудрости в разработке игр +35

07:00

Испанская барахолка в ноябре: от олдскульных автоответчиков до ультразум-камер и вольтметров +35

16:05

Эти чипCы (именно снеки!) защищают серверные, спутники и банкоматы в Тайване +33

13:01

Вы виноваты в том, что мой ноутбук знает, где я нахожусь +32

10:44

Как может быть разрешим парадокс слабого молодого Солнца +31

05:05

Крипта несется вниз, а также признание Илона Маска, что он «жирный дебил» +25

13:37

Пробрасываем USB-устройство по сети в Линуксе +24

11:01

Боты ищут путь: почему NPC за рулем машин в GTA такие неадекватные +22

07:15

Роевой интеллект: как 15 строк кода заменяют централизованное управление дронами +20

11:16

Гречневая нейронка. Попытка закрыть национальный гештальт +18

10:05

Безопасность маленьких проектов +17

06:57

Статический анализ OpenIDE +16

11:35

Как китайцы убили x86, ARM и создали своё — детектив в Восточном экспрессе +13

09:58

Собираем OpenWRT прошивку и ImageBuilder для нестандартного оборудования на основе dts +12

02:37

Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +165

18:21

Математика равновесия: как уравнение Ляпунова держит весь мир в узде +100

09:01

Сборка IBM-PC XT на базе ПЛИС +88

13:01

История редкого ноутбука: свежий взгляд на винтажный Bliss 502C +43

19:51

Xcode — худшее профессиональное ПО, с которым я когда-либо работал +37

07:33

Погибший мамонтенок раскрыл свои тайны: ученые прочитали его РНК спустя 39 тысяч лет +31

09:27

Poetry vs Pip: Почему пора перестать использовать requirements.txt +30

12:05

Клуб, который изменил мир: Homebrew Computer Club +22

10:00

Зачем вам PMBoK, когда есть эта статья? +22

08:00

Портативные консоли осени 2025: от компактных Android-моделей до тяжеловесов на Strix Halo +22

14:30

Голосовой ввод для Windows через Vosk своими руками +21

06:52

Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +20

19:15

О дивный новый анимированный мир — ViewTransition в React +19

06:26

Ошибки, которые я совершал при оценке стоимости проектов на фрилансе +15

16:16

ESPB — брат WASM для ESP32 +14

17:26

Структурные проблемы в теориях квантовой гравитации +12

13:15

Плата контроллера движения OpenPNP +12

12:00

Триумф Nvidia и тихий маневр Баффета… Что же хитрый старик разглядел в Google, чего не видят остальные? +12

11:55

Открытая наука? +12

16:15

Трафик спутников ГСО не зашифрован, в том числе у GSM-операторов +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +165

    • 217

    «Кривые руки» или новый уровень DPI? Разбор выходных блокировок XRay и VLESS +121

    • 125

    Одноразовые вейпы: как из-за общества потребления тысячи полезных компонентов отправляются в мусорку? +106

    • 79

    Математика равновесия: как уравнение Ляпунова держит весь мир в узде +100

    • 78

    Открытая наука? +12

    • 63

    Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез для 20 языков России +56

    • 57

    От пет-проекта до продажи бизнеса: мой опыт внедрения ИИ агентов и автоматизации на n8n +10

    • 55

    Мольба к администрации Хабра +103

    • 54

    Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +20

    • 52

    Как я установил Ollama на Ubuntu 24.04 и начал обучать локальную LLM под свои задачи -13

    • 43

    Xcode — худшее профессиональное ПО, с которым я когда-либо работал +37

    • 41

    Переоценка Успеха: Парадигма «Учись и работай» потерпела крах -5

    • 40

    Как мы учили кассу самообслуживания в столовой отличать борщ от свекольника +11

    • 39

    Никлаус Вирт и язык Pascal — легенды 80-х +55

    • 38

    Poetry vs Pip: Почему пора перестать использовать requirements.txt +30

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.