• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Data-driven подход к разработке контента: как мы создаем роботов в War Robots +21

  • 19.08.2020 07:30
  • Pixonic
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Навыки персонажа VS Навыки игрока +16

  • 17.08.2020 14:20
  • JohnRico
  • 18
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Обучение технологии ray-casting, часть 1 +3

  • 15.08.2020 11:39
  • 18old-kid
  • 8
  • C++
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Microspace project +11

  • 14.08.2020 18:52
  • thenonsense
  • 8
  • Разработка игр
  • Прототипирование

О создании UI-анимаций в играх и почему они так важны +20

  • 13.08.2020 13:35
  • Pixonic
  • 15
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Игры и игровые приставки

Единороги врываются в RTS: анализируем исходный код OpenRA +3

  • 13.08.2020 11:15
  • Firensis
  • 10
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C#
  • Игры и игровые приставки

Онлайн-Круглый стол «Как создать свой игровой бизнес» +5

  • 11.08.2020 10:21
  • hsbi
  • 0
  • Игры и игровые приставки

Управление сценами в Unity без боли и страданий +9

  • 08.08.2020 20:00
  • flat-mango
  • 14
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Microsoft Flight Simulator: поддержка Steam, TrackIR и VR +13

  • 04.08.2020 10:00
  • sahsAGU
  • 14
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Чего не хватает современным соревновательным шутерам? -10

  • 03.08.2020 04:25
  • CYBERPRESENT
  • 162
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт
  • Recovery Mode

Сказ о разработке амбициозного проекта 16-ти летним парнем (file547) +25

  • 02.08.2020 15:22
  • be3predel
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

«Выгорел, снизил темп, поправил силы и вернулся» — интервью с авторами Stoneshard +10

  • 30.07.2020 14:09
  • m14
  • 6
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Что нового в Microsoft Flight Simulator +37

  • 29.07.2020 11:00
  • sahsAGU
  • 90
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Равномерное перемещение объекта вдоль кривой +20

  • 27.07.2020 15:08
  • Ommand
  • 15
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Математика
  • Unity

Подкаст «Хочу в геймдев» #10 +7

  • 27.07.2020 11:16
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Звук
  • Интервью
  • «
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • »
Страница 73 из 108
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:59

Маркетинг или аналитика? Что не так с отчётом Anthropic о кибершпионаже +2

03:41

Клеточный автомат по закону Коллатца — когда числа живут +2

05:30

N8n, GigaChat и Telegram: как я собрал идеальную систему для утреннего дайджеста +1

04:57

Чебурахнувшийся робот, а также ИГРОКУБ от Valve +1

13:20

Нижегородское метро: 40 горьких лет +61

12:15

Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +47

11:19

Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +47

14:38

На смерть Джеймса Уотсона +27

06:31

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +26

07:05

Ностальгические игры: Fallout New Vegas +25

13:01

Теория неоднородной Вселенной как альтернатива тёмной энергии +24

08:00

Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +20

16:09

Многопоточность без боли: моя шпаргалка для собесов в Java +18

09:01

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +18

17:28

Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +16

07:00

Самые необычные серверы Minecraft: от умной лампочки до микроконтроллера. Как это работает? +12

19:16

Какой Ai-шник нынче нужон?! / Исследование ИИ рынка труда РФ +8

19:14

Руководство по архитектуре браузерных песочниц: как работает изоляция JavaScript-кода +7

12:00

GPU Intel Arc на Raspberry Pi и non-x86 платформах — запуск, настройка и анализ производительности +7

11:20

Предпосылки формирования месторождений. Общая геология +7

18:31

Пример реализации агентного RAG'а +6

13:16

Квантовая гравитация, горизонты и тёмный сектор +6

14:17

3D-таймлайн на чистом JavaScript: как я собирал этот слайдер по шагам +5

14:16

Реализация гео-блокировки на основе eBPF/XDP +5

04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +58

14:05

Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +57

09:01

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +51

10:52

Заводной абрикос +35

07:15

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века +33

13:01

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть? +30

08:00

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel +27

17:02

Собираем простейшую RAG-систему на PHP с фреймворком Neuron AI за вечер +19

08:29

Как устроены зеркала в Sims 4 +18

16:19

Стандартная модель. От симметрий к кваркам +14

12:01

Бенчмарки для теста телефона на производительность +14

16:45

Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +12

10:56

Исследователи обнаружили оптимальный способ оптимизации +10

21:00

Альтернативный raycast +9

12:46

Куда исчезает молочный шоколад и при чём тут изменение климата? +9

06:27

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +9

19:16

La Perf — бенчмарк локального ИИ, или M-серия наносит ответный удар +8

09:32

Можно ли заменить datetime? Как Pendulum делает работу с датой и временем удовольствием +8

23:21

Flutter 3.38 — Что нового во Flutter? +7

11:18

Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Концепт идеального коттеджа – комфортно, дешево, технологично +3

    • 152

    Русский JavaScript — это не баг, это фича будущего. Представляю RJS -23

    • 134

    Вводная глава учебника по матанализу нового типа +59

    • 120

    Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +47

    • 106

    Интерференционная модель Единого Поля (часть 1: гравитация, электромагнетизм, сильное и слабое взаимодействия) -5

    • 105

    Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +12

    • 99

    Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +57

    • 64

    Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +47

    • 42

    Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +20

    • 39

    Нижегородское метро: 40 горьких лет +61

    • 38

    Ностальгические игры: Fallout New Vegas +25

    • 38

    Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +26

    • 31

    Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +7

    • 26

    Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +9

    • 26

    Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +51

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.