• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Единороги врываются в RTS: анализируем исходный код OpenRA +3

  • 13.08.2020 11:15
  • Firensis
  • 10
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C#
  • Игры и игровые приставки

Онлайн-Круглый стол «Как создать свой игровой бизнес» +5

  • 11.08.2020 10:21
  • hsbi
  • 0
  • Игры и игровые приставки

Управление сценами в Unity без боли и страданий +9

  • 08.08.2020 20:00
  • flat-mango
  • 14
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Microsoft Flight Simulator: поддержка Steam, TrackIR и VR +13

  • 04.08.2020 10:00
  • sahsAGU
  • 14
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Чего не хватает современным соревновательным шутерам? -10

  • 03.08.2020 04:25
  • CYBERPRESENT
  • 162
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт
  • Recovery Mode

Сказ о разработке амбициозного проекта 16-ти летним парнем (file547) +25

  • 02.08.2020 15:22
  • be3predel
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

«Выгорел, снизил темп, поправил силы и вернулся» — интервью с авторами Stoneshard +10

  • 30.07.2020 14:09
  • m14
  • 6
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Что нового в Microsoft Flight Simulator +37

  • 29.07.2020 11:00
  • sahsAGU
  • 90
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Равномерное перемещение объекта вдоль кривой +20

  • 27.07.2020 15:08
  • Ommand
  • 15
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Математика
  • Unity

Подкаст «Хочу в геймдев» #10 +7

  • 27.07.2020 11:16
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Звук
  • Интервью

Что нового в Unity 2020.1? +7

  • 25.07.2020 21:42
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity

Расшифровка: почему у монетизаторов нет души, а токсичные члены команды — самые эффективные +30

  • 25.07.2020 09:12
  • galimova_ruvds
  • 134
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр

История про то, как из студенческого геймдев-клуба выросла компания по разработке игр +7

  • 24.07.2020 15:27
  • Innopolis_city
  • 0
  • Блог компании Город Иннополис
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр
  • Биографии гиков

PVS-Studio и Continuous Integration: TeamCity. Анализ проекта Open RollerCoaster Tycoon 2 +7

  • 20.07.2020 17:29
  • Stolyarrr
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • DevOps

PVS-Studio and Continuous Integration: TeamCity. Analysis of the Open RollerCoaster Tycoon 2 project -1

  • 20.07.2020 17:23
  • Stolyarrr
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • DevOps
  • «
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • »
Страница 71 из 106
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:30

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей +29

08:01

Argon ONE UP: модульный ноутбук на Raspberry Pi CM5 +25

09:01

Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +24

07:50

Новый релиз публичного детектора голоса Silero VAD v6 +21

08:05

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +17

04:51

Больше не нужен рестарт: как Kubernetes позволяет менять ресурсы контейнеров «на лету» +15

08:53

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +14

07:01

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора +14

09:27

Black, gray, white: разбираемся в методологиях пентеста +10

09:22

От хаоса к ясности: дедукция против мистики +9

09:12

Оптимизация производительности с помощью логирования PostgreSQL +8

09:00

Как найти свой путь в дата-инженерии и управлять петабайтами данных +7

08:06

Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT +7

07:00

Как мы с третьего раза сделали надёжную и быструю аутентификацию в микросервисном приложении (гибридный подход к JWT) +7

04:50

Поиск и заказ нянь в Москве и Дубае, продвинутый поиск ботов и каналов в Telegram – и ещё 8 российских стартапов +7

10:48

Тестирование MicroBlaze +6

08:56

АНТИ-План по устройству в бигтех, или Как всё пошло не по плану +6

11:25

Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался — Случай из архива +5

09:28

Видеокарта Zeus в 10 раз мощнее RTX 5090 и имеет расширяемую память. Что это: очередной скам или прорыв? +5

08:00

Дизайн за 5 минут. Дайджест августа 2025 +5

10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +112

14:25

Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +72

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +56

13:01

Самодельная монтировка телескопа на ESP32 +50

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +42

14:36

Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +39

04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +37

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +35

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +35

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +34

18:30

CPython — сборка мусора изнутри, ч.1 +24

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +24

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +23

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +21

13:16

Puppet в Avito: 15 000 серверов, CI/CD и уроки из продакшна +18

19:14

Будущее электроники уже сегодня в МФТИ: фотодиод сгенерировал Т-лучи +16

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +15

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +15

11:46

Проблема нейминга российской реестровой радиоэлектронной продукции +14

10:09

Системы мониторинга сотрудников (не) работают: научный подход +14

15:06

Создание своего ядра на C +82

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +70

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +48

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +42

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +41

10:56

Как нарисовать космического захватчика +34

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +32

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +29

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +27

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +24

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +19

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +18

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +15

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +14

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +12

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +12

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +11

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +11

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +56

    • 185

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 136

    Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +72

    • 84

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +37

    • 83

    Чем заменить звонки в Telegram и WhatsApp для бизнеса и не только в 2025 году +13

    • 53

    Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT +7

    • 51

    Подсветка колес велосипеда лазерным лучом +8

    • 46

    Создание своего ядра на C +82

    • 45

    Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +35

    • 43

    Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +108

    • 42

    С Jira бесятся. Как я психанула и тайно перевела свой отдел в другой таск-трекер -18

    • 41

    Как совместить добычу полезных ископаемых в космосе с Договором о космосе +3

    • 40

    Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +23

    • 39

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

    • 39

    Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +41

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.