• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Ждёт ли VR судьба Microsoft Kinect или же это будущее игр — давайте рассуждать вместе +2

  • 14.05.2020 10:59
  • MaximMiheenko
  • 51
  • Блог компании 5518 Studios
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • IT-компании

Бесплатные вебинары Skillbox: пишем игры на PHP, Unity и Unreal Engine +15

  • 14.05.2020 08:54
  • knackpack
  • 0
  • Блог компании Skillbox
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка под AR и VR

Unreal Engine 5 задает новую планку игровой реалистичности +89

  • 13.05.2020 21:04
  • Pixonic
  • 250
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Побег из Зоопарка или как я делал казуальную игру под IOS +3

  • 12.05.2020 13:03
  • Nick_Khod
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Swift
  • Дизайн игр

Игрострой: порог входа в индустрию, специальности и возможный доход +10

  • 06.05.2020 11:28
  • habr_career
  • 18
  • Блог компании Хабр Карьера
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии

Крутилки или Холодильник в Братья Пилоты +13

  • 04.05.2020 09:55
  • Nick_Khod
  • 28
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Swift
  • Логические игры

3 бесплатных инструмента, которые сделают прототипирование игр еще проще +32

  • 27.04.2020 16:32
  • AlexRame
  • 0
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Создание интерфейса для игры +21

  • 25.04.2020 07:26
  • Mikhail_Kravchenko
  • 25
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Школа стелса: 5 типов гаджетов в стелс играх +7

  • 24.04.2020 20:16
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Making of NES gameinvitro «MULTIDEFENDER» +14

  • 23.04.2020 08:56
  • TmK
  • 5
  • Разработка игр
  • Демосцена

Почему я решил разрабатывать игры, или ностальгический трип по нулевым +8

  • 22.04.2020 16:19
  • GazizovMadMax52
  • 3
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Вышла альфа-версия игрового движка MANU +2

  • 16.04.2020 20:22
  • Coverbacker
  • 4
  • Разработка игр

Как попасть на работу в международный геймдев: туториал от 3D-моделлера из Ульяновска, который стал совладельцем студии +12

  • 09.04.2020 11:35
  • MaximMiheenko
  • 16
  • Блог компании 5518 Studios
  • Разработка игр
  • Фриланс
  • Дизайн игр
  • IT-компании

Онлайн-хакатоны в эпоху карантина — самое время? +27

  • 08.04.2020 17:28
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Хакатоны
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Основные принципы использования ECS в разработке игр +5

  • 08.04.2020 16:27
  • JohnRico
  • 8
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Конференции
  • «
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • »
Страница 74 из 106
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +38

06:30

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей +34

08:01

Argon ONE UP: модульный ноутбук на Raspberry Pi CM5 +30

04:51

Больше не нужен рестарт: как Kubernetes позволяет менять ресурсы контейнеров «на лету» +27

07:50

Новый релиз публичного детектора голоса Silero VAD v6 +22

08:05

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +20

07:01

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора +17

08:53

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +15

09:27

Black, gray, white: разбираемся в методологиях пентеста +13

13:01

Ей сорок лет, а она ещё держится: Fuji TW-300II, которая меня удивила +10

09:22

От хаоса к ясности: дедукция против мистики +10

07:00

Как мы с третьего раза сделали надёжную и быструю аутентификацию в микросервисном приложении (гибридный подход к JWT) +10

10:12

Фантомные боли. Масштабная кампания кибершпионажа и возможный раскол APT-группировки PhantomCore +9

09:12

Оптимизация производительности с помощью логирования PostgreSQL +9

10:48

Тестирование MicroBlaze +8

10:03

Как дообучать LLM на лету с помощью памяти вместо файнтюнинга +8

08:56

АНТИ-План по устройству в бигтех, или Как всё пошло не по плану +8

11:25

Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался. Случай из архива +7

09:28

Видеокарта Zeus в 10 раз мощнее RTX 5090 и имеет расширяемую память. Что это: очередной скам или прорыв? +7

09:00

Как найти свой путь в дата-инженерии и управлять петабайтами данных +7

10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +113

14:25

Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +74

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +59

13:01

Самодельная монтировка телескопа на ESP32 +55

14:36

Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +45

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +45

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +37

04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +37

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +35

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +35

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +26

18:30

CPython — сборка мусора изнутри, ч.1 +24

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +24

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +21

19:14

Будущее электроники уже сегодня в МФТИ: фотодиод сгенерировал Т-лучи +19

13:16

Puppet в Avito: 15 000 серверов, CI/CD и уроки из продакшна +18

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +16

11:46

Проблема нейминга российской реестровой радиоэлектронной продукции +15

10:09

Системы мониторинга сотрудников (не) работают: научный подход +15

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +15

15:06

Создание своего ядра на C +82

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +70

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +48

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +45

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +44

10:56

Как нарисовать космического захватчика +35

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +32

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +31

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +29

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +25

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +19

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +17

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +15

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +14

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +12

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +12

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +11

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +11

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +60

    • 198

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 140

    Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +74

    • 97

    Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT +5

    • 89

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +37

    • 85

    Чем заменить звонки в Telegram и WhatsApp для бизнеса и не только в 2025 году +14

    • 55

    Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +15

    • 49

    Подсветка колес велосипеда лазерным лучом +8

    • 48

    Создание своего ядра на C +82

    • 47

    Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +113

    • 45

    Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +35

    • 43

    Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +24

    • 42

    С Jira бесятся. Как я психанула и тайно перевела свой отдел в другой таск-трекер -18

    • 41

    Как совместить добычу полезных ископаемых в космосе с Договором о космосе +3

    • 41

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

    • 40

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.