• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом история it

Мир на ладони. Вспоминаем карманные компьютеры Pocket PC +66

  • 20.08.2021 12:00
  • Holmogorov
  • 68
  • Интерфейсы
  • Блог компании RUVDS.com
  • Гаджеты
  • История IT
  • Старое железо

Эволюция Docker. Часть 1 +22

  • 20.08.2021 07:11
  • nick1612
  • 5
  • Программирование
  • Серверное администрирование
  • DevOps
  • История IT

IBM PC 41 год назад +53

  • 19.08.2021 16:00
  • Bright_Translate
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Производство и разработка электроники
  • История IT
  • Старое железо

SerenityOS: Unix-подобная операционная система с кастомным ядром и графическим интерфейсом в стиле 90-х +85

  • 19.08.2021 01:46
  • Greiv656
  • 60
  • Блог компании Selectel
  • История IT
  • Софт

Тайна списка шумерских царей. Часть 3. Зодиак +5

  • 18.08.2021 17:44
  • AlexeyR
  • 7
  • Математика
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Астрономия

Чистый девопс: как возникло и развивалось понятие «DevOps» +22

  • 17.08.2021 14:48
  • k_tultseva
  • 8
  • Блог компании JUG Ru Group
  • Agile
  • DevOps
  • История IT

Микропроцессор Texas Instruments TMX 1795 — первый в истории? +12

  • 17.08.2021 13:37
  • GolovinDS
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Читальный зал
  • История IT
  • Старое железо
  • Процессоры

Вектор-инструкция: о советском происхождении VLIW +21

  • 17.08.2021 11:58
  • true-grue
  • 6
  • Профессиональная литература
  • История IT
  • Процессоры

Гость из другого мира: обзор рабочей станции HP 9000 712/60 под управлением HP-UX +65

  • 17.08.2021 10:00
  • ereinion
  • 12
  • Блог компании Selectel
  • nix
  • История IT
  • Старое железо
  • Настольные компьютеры

Ромеро объявил, что Sigil 2 будет модом для Doom II +11

  • 16.08.2021 20:44
  • denis-19
  • 5
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Две главы новой книги инженера Android, или Как Google покупала Android +7

  • 15.08.2021 19:13
  • TGcarmichael
  • 6
  • Блог компании SkillFactory
  • Читальный зал
  • История IT
  • Биографии гиков
  • IT-компании

Как энтузиасты программы на BASIC с помощью радио передавали +9

  • 15.08.2021 17:52
  • mirhifi
  • 3
  • Блог компании Аудиомания
  • История IT
  • Звук

Разбираемся с работой часовых сетей в лабораторных условиях +75

  • 11.08.2021 16:00
  • dlinyj
  • 109
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование микроконтроллеров
  • История IT
  • DIY или Сделай Сам
  • Электроника для начинающих

Ретротехнологии. Нувистор – последнее слово в истории электронных ламп +40

  • 10.08.2021 20:00
  • Bright_Translate
  • 34
  • Блог компании RUVDS.com
  • Производство и разработка электроники
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Электроника для начинающих

Запечатанный оригинальный картридж Super Mario Bros. продан за $2 000 000 +19

  • 10.08.2021 18:49
  • Bright_Translate
  • 11
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • »
Страница 40 из 46
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:00

Гайд по автотестам, часть 2. Юнит-тесты +2

13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +50

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +29

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +29

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +26

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +26

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +25

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +21

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +18

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +18

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +18

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +17

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +17

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +15

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +14

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +10

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +9

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +9

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +9

11:51

Почему хороших middle-разработчиков не повышают до senior — честный взгляд изнутри +8

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +8

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +161

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +53

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +50

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +38

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +35

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +21

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +20

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +18

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +17

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +16

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +16

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +12

09:00

500 откликов, как я искал работу +11

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +11

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +11

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

    • 66

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +21

    • 60

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +3

    • 55

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +161

    • 50

    Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +25

    • 46

    Гипотеза Коллатца как фейл мировой математики (окончание) -1

    • 44

    Атом смысла: как из ничего получить все +17

    • 42

    Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +50

    • 38

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +6

    • 38

    Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +9

    • 33

    Большой FAQ про Wi-Fi +21

    • 31

    Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +38

    • 31

    500 откликов, как я искал работу +11

    • 23

    Отрезчик термоусадки v2.0 +29

    • 22

    Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +15

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.