• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Как написать 2D игру на C++ и чистом STL для терминала в Linux +16

  • 29.12.2022 16:20
  • casilliose
  • 5
  • C++
  • Разработка под Linux
  • Игры и игровые консоли

10 Онлайн мини-игр прошлой недели, чтобы развлечься #5 +1

  • 27.12.2022 10:57
  • Eduard_Kumykov
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Компиляция карт для Half-Life 1 на ТВ-приставке +10

  • 27.12.2022 09:49
  • SNMetamorph
  • 2
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #101 — 25 декабря, 2022 +13

  • 26.12.2022 11:47
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Конструктор базы для браузерной стратегии в духе Dune 2/2000 на Three.js, Vue3 + TS +10

  • 25.12.2022 03:13
  • ushliypakostnik
  • 1
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Canvas
  • VueJS
  • TypeScript

Сервис полезных ссылок и ресурсов для разработчиков игр и геймдизайнеров +6

  • 23.12.2022 08:51
  • Eduard_Kumykov
  • 1
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

10 Онлайн мини-игр прошлой недели, чтобы развлечься #4 +1

  • 20.12.2022 16:35
  • Eduard_Kumykov
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Flutter Flame: глобальная оптимизация производительности игрового движка +4

  • 20.12.2022 10:41
  • ASGAlex
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Dart
  • Разработка под Windows
  • Flutter

Недельный геймдев: #100 — 18 декабря, 2022 +10

  • 19.12.2022 20:50
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Использование архитектуры Composition root в Unity. Часть 1. Настройка проекта с нуля +1

  • 17.12.2022 20:47
  • witch_finder
  • 5
  • C#
  • Unity

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 5 +3

  • 15.12.2022 18:28
  • webrobot
  • 4
  • PHP
  • JavaScript
  • Lua
  • Unity
  • Unreal Engine

Нейросети не заменят писателей в ближайшее время, но часики тикают +2

  • 15.12.2022 13:23
  • Eduard_Kumykov
  • 28
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

10 Онлайн мини-игр прошлой недели, чтобы развлечься #3 -1

  • 13.12.2022 10:54
  • Eduard_Kumykov
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Как привести пользователей в телеграмм бот? История про игру и ламповое комьюнити для разработчиков -1

  • 12.12.2022 15:44
  • seylanov
  • 8
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Медийная реклама
  • Развитие стартапа
  • Продвижение игр

Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022 +9

  • 12.12.2022 15:12
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр
  • «
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • »
Страница 28 из 87
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:06

Лабораторная работа по тонкой настройке LLM для нестандартных задач классификации +11

00:00

Оптимизация производительности приложений: проблемы, решения, практические рекомендации +4

01:59

Автоматически скрываем лишние истории в VK: простой браузерный скрипт +3

15:16

Меня не повысили +70

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

09:01

Кросс-компиляция и запуск консольного Go‑приложения на Android, Windows, macOS и Linux +48

07:45

Сколько воды в бочке? +47

08:00

Marathon OS: экспериментальная мобильная ОС на Qt6 и Wayland с фокусом на производительность +39

16:05

Немного об электродвигателях +38

09:07

Наш новый LLM-based синтез речи +34

13:01

Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +31

08:05

«Фамипия». Венгерские домофоны в подъездах Питера +29

07:05

Прямое измерение атомного тепла опровергает старую догму о перегреве +29

13:00

Как беспроводные датчики окупились за один сезон морозов +26

08:15

Большое исследование C#-разработчиков +23

09:20

PostgreSQL Antipatterns: отказ от агрегатных функций = кратное ускорение +21

13:16

Как я «взломал» адресную книгу Radmin, чтобы не вводить 1000 IP-адресов вручную +20

07:51

Осваиваем ML WAF: от текстовых правил к машинному обучению +20

06:00

Эффективные Large Language Models: от линейного attention к гибридным архитектурам, наши результаты и выводы +19

16:05

Запертые хиты недавнего прошлого. Каким играм эпохи PS3 очень нужен ХОТЯ БЫ РЕМАСТЕР +18

06:53

Превратили PVS-Studio в город +18

12:30

Восемь высокопроизводительных Python-библиотек в копилку разработчикам +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +20

    • 64

    Оптическое радио -5

    • 60

    Меня не повысили +70

    • 53

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

    • 40

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

    • 40

    Сколько воды в бочке? +47

    • 40

    Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +31

    • 39

    Как беспроводные датчики окупились за один сезон морозов +26

    • 35

    Яндекс. Мнение -4

    • 35

    Как Python помог «разобрать» 10 000 сообщений из Telegram для суда: практическое руководство для юристов +1

    • 29

    Как вайбкодить без боли? 11 выводов, к которым я пришёл +4

    • 24

    Тайна раскрыта! NASA опубликовало снимки скандально известного 3I/ATLAS +11

    • 23

    Меня позвали в крутой проект, спасибо, Хабр +7

    • 23

    Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +24

    • 22

    PostgreSQL Antipatterns: отказ от агрегатных функций = кратное ускорение +21

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.