• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Недельный геймдев: #76 — 26 июня, 2022 +14

  • 02.07.2022 17:12
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Вопросы о левел-дизайне: о чем молчат дизайнеры локаций +26

  • 01.07.2022 11:00
  • VasiliySkobelev
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Создание dungeon crawler'а с LeoECS Lite. Часть 2 +3

  • 28.06.2022 20:14
  • supremestranger
  • 7
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как я встраивал JS в свой игровой движок +8

  • 28.06.2022 18:08
  • anz
  • 19
  • JavaScript
  • C++
  • Разработка игр

В мире антропоморфных животных: PVS-Studio проверил Overgrowth +15

  • 23.06.2022 14:38
  • Stolyarrr
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #75 — 19 июня, 2022 +15

  • 22.06.2022 03:10
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Искусственный интеллект в DOOM +102

  • 21.06.2022 19:09
  • Lightmap
  • 22
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Можно Ли Делать Игры На Python? +5

  • 19.06.2022 18:20
  • PyLounge
  • 51
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли

Проверяем эмулятор GPCS4, или сможем ли когда-нибудь поиграть в «Bloodborne» на PC +6

  • 16.06.2022 15:28
  • AlexanderKurenev
  • 9
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++

Go ebiten: разбираемся с рендерингом и позиционированием текста +12

  • 15.06.2022 18:00
  • quasilyte
  • 10
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Go

Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 +8

  • 14.06.2022 21:06
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Как я разрабатываю игровую платформу для телеграм-пользователей -2

  • 10.06.2022 16:43
  • mewton
  • 5
  • Разработка веб-сайтов
  • Мессенджеры
  • JavaScript
  • Программирование
  • Разработка игр

Наш мир нереален: для чего нужен геймдизайн филинга +13

  • 10.06.2022 13:18
  • SuperMassiveBlackCat
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты +30

  • 10.06.2022 11:44
  • VasiliySkobelev
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Российский GameDev в 2022 году. Проблемы и трудности первого полугодия +4

  • 10.06.2022 07:48
  • Realixy
  • 8
  • Разработка игр
  • «
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • »
Страница 32 из 84
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +48

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +34

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +32

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +22

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +19

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +16

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +14

06:05

История игровой журналистики в России +12

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +11

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +6

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +5

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +5

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +5

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +5

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

17:29

Ещё один PID-контроллер +3

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +3

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +3

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +3

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +2

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +72

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +57

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +50

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +36

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +31

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +21

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +20

16:17

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +19

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +19

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +16

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +16

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

22:33

Как измеряется работа выполненная в z/OS и что из этого следует +12

21:12

Сознание — не место для дискуссий +12

21:11

Международные платежи в 2025: банки, крипта и посредники +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -16

    • 136

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +19

    • 89

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +14

    • 73

    ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

    • 53

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

    • 49

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +5

    • 43

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +57

    • 43

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +22

    • 37

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +32

    • 36

    Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

    • 36

    Сознание — не место для дискуссий +14

    • 33

    Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

    • 31

    Шаг за шагом проектируем сокращатель ссылок +2

    • 30

    Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

    • 30

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили -1

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.