• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Советы начинающему нарративному дизайнеру +1

  • 19.09.2022 17:58
  • GolovinDS
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как продать идею? +4

  • 15.09.2022 19:37
  • PROGamedev
  • 5
  • Бизнес-модели
  • Дизайн игр

Нарратив в играх. Нетекстовые приемы подачи истории +14

  • 15.09.2022 17:31
  • MaxRokatansky
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

«Вомгла 2.0»: Реальные проблемы игровой индустрии в России +1

  • 14.09.2022 12:23
  • PROGamedev
  • 3
  • IT-компании

Недельный геймдев: #86 — 11 сентября, 2022 +9

  • 12.09.2022 22:46
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Советы по работе с префабами в Unity +2

  • 09.09.2022 15:52
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под AR и VR

Как привлечь первых пользователей в свою игру или приложение +14

  • 08.09.2022 16:03
  • Asya_Dyu
  • 9
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Продвижение игр

Недельный геймдев: #85 — 4 сентября, 2022 +15

  • 05.09.2022 22:24
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Flutter Flame: ускоряем в 32 раза работу со столкновениями +4

  • 03.09.2022 10:00
  • ASGAlex
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Разработка под Android
  • Dart
  • Flutter

Сайонара, Хабр -17

  • 01.09.2022 19:57
  • thenonsense
  • 80
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Godot

Недельный геймдев: #84 — 28 августа, 2022 +9

  • 29.08.2022 17:34
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Godot | Open Dungeon | Часть beta +4

  • 25.08.2022 21:13
  • thenonsense
  • 1
  • Open source
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Игры и игровые консоли
  • Godot

Создать игру за 24 часа и выжить +14

  • 24.08.2022 18:23
  • vadimqq
  • 6
  • JavaScript

Разработчики в неестественной среде обитания, или как прошел UNIGINE Open Air 2022. Фотоотчет +1

  • 24.08.2022 16:16
  • Unigine
  • 4
  • Блог компании UNIGINE
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Конференции
  • Социальные сети и сообщества

Недельный геймдев: #83 — 21 августа, 2022 +13

  • 22.08.2022 18:24
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр
  • «
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • »
Страница 32 из 87
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:06

Лабораторная работа по тонкой настройке LLM для нестандартных задач классификации +11

00:00

Оптимизация производительности приложений: проблемы, решения, практические рекомендации +4

01:59

Автоматически скрываем лишние истории в VK: простой браузерный скрипт +3

15:16

Меня не повысили +70

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

09:01

Кросс-компиляция и запуск консольного Go‑приложения на Android, Windows, macOS и Linux +48

07:45

Сколько воды в бочке? +47

08:00

Marathon OS: экспериментальная мобильная ОС на Qt6 и Wayland с фокусом на производительность +39

16:05

Немного об электродвигателях +38

09:07

Наш новый LLM-based синтез речи +34

13:01

Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +31

08:05

«Фамипия». Венгерские домофоны в подъездах Питера +29

07:05

Прямое измерение атомного тепла опровергает старую догму о перегреве +29

13:00

Как беспроводные датчики окупились за один сезон морозов +26

08:15

Большое исследование C#-разработчиков +23

09:20

PostgreSQL Antipatterns: отказ от агрегатных функций = кратное ускорение +21

13:16

Как я «взломал» адресную книгу Radmin, чтобы не вводить 1000 IP-адресов вручную +20

07:51

Осваиваем ML WAF: от текстовых правил к машинному обучению +20

06:00

Эффективные Large Language Models: от линейного attention к гибридным архитектурам, наши результаты и выводы +19

16:05

Запертые хиты недавнего прошлого. Каким играм эпохи PS3 очень нужен ХОТЯ БЫ РЕМАСТЕР +18

06:53

Превратили PVS-Studio в город +18

12:30

Восемь высокопроизводительных Python-библиотек в копилку разработчикам +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +20

    • 64

    Оптическое радио -5

    • 60

    Меня не повысили +70

    • 53

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

    • 40

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

    • 40

    Сколько воды в бочке? +47

    • 40

    Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +31

    • 39

    Как беспроводные датчики окупились за один сезон морозов +26

    • 35

    Яндекс. Мнение -4

    • 35

    Как Python помог «разобрать» 10 000 сообщений из Telegram для суда: практическое руководство для юристов +1

    • 29

    Как вайбкодить без боли? 11 выводов, к которым я пришёл +4

    • 24

    Тайна раскрыта! NASA опубликовало снимки скандально известного 3I/ATLAS +11

    • 23

    Меня позвали в крутой проект, спасибо, Хабр +7

    • 23

    Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +24

    • 22

    PostgreSQL Antipatterns: отказ от агрегатных функций = кратное ускорение +21

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.