Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры +1 23.05.2022 15:45 MYGAMES 2 Блог компании MY.GAMES Разработка игр Монетизация игр
Как выжить при быстром росте аудитории, когда игра за день становится хитом +52 19.05.2022 20:03 desperaterussian 2 Блог компании Lightmap Разработка игр Управление сообществом Дизайн игр Социальные сети и сообщества
Инструменты разработки и LiveOps: Как стабильно управлять тоннами контента игры +1 17.05.2022 21:06 ArtemAnisin 8 Анализ и проектирование систем Проектирование и рефакторинг Разработка игр Управление продуктом Дизайн игр
QA без рутины: как мы автоматизировали регрессионное тестирование +16 13.05.2022 14:30 MYGAMES 2 Блог компании MY.GAMES Разработка игр Unity Тестирование игр
К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна +19 12.05.2022 12:50 VasiliySkobelev 4 Блог компании Pixonic Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые консоли
О бедном Arcanum замолвите слово +47 11.05.2022 16:06 iamkisly 13 .NET Разработка игр Игры и игровые консоли
Случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне +42 06.05.2022 12:51 evlko 5 Блог компании MY.GAMES Занимательные задачки Разработка игр Математика Дизайн игр
Как избежать бардака в работе арт-команды и наладить производственные пайплайны +2 30.04.2022 12:07 MYGAMES 2 Блог компании MY.GAMES Разработка игр Графический дизайн Игры и игровые консоли
Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента +17 29.04.2022 10:45 Sangi_Lee 2 Игры и игровые консоли Блог компании Pixonic Разработка игр Графический дизайн Дизайн игр
Нереальный baselining или доработки PVS-Studio для Unreal Engine проектов +1 26.04.2022 17:04 ValeryKomarov 0 Разработка игр Блог компании PVS-Studio Unreal Engine
Левел-дизайн 101: язык разработки локаций +26 26.04.2022 13:41 VasiliySkobelev 0 Блог компании Pixonic Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые консоли