• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Godot | Open Dungeon | Часть alpha +8

  • 22.08.2022 17:15
  • thenonsense
  • 1
  • Open source
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Игры и игровые консоли
  • Godot

Godot и сферический диаблоид в вакууме +10

  • 17.08.2022 20:20
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Игры и игровые консоли
  • Godot

Недельный геймдев: #82 — 14 августа, 2022 +5

  • 15.08.2022 21:57
  • Suvitruf
  • 8
  • Разработка игр

В IT в 30. Как я стал solo Kaggle Grandmaster, устроился на работу, но так и не стал программистом +77

  • 15.08.2022 11:45
  • Vlomme
  • 63
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Карьера в IT-индустрии

*Нет связи*: эмулятор Сферы, часть 2 +8

  • 11.08.2022 02:24
  • knelse
  • 4
  • Разработка игр
  • C#
  • Реверс-инжиниринг
  • Godot

Недельный геймдев: #81 — 7 августа, 2022 +10

  • 09.08.2022 22:23
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Из разработчиков игр в разработчики сервиса Balancy для разработчиков игр +1

  • 05.08.2022 16:41
  • Suvitruf
  • 0
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • IT-эмиграция
  • Я пиарюсь

Недельный геймдев: #80 — 31 июля, 2022 +6

  • 02.08.2022 16:11
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Test Automation of Unity3D game +1

  • 01.08.2022 12:58
  • alex-onio
  • 1
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр

Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 3, уменьшаем энтропию

  • 28.07.2022 01:31
  • KayAltos
  • 0
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 +9

  • 26.07.2022 22:07
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Spore: не выученные уроки +8

  • 25.07.2022 14:02
  • MalachiteOwl
  • 15
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как ничего не умея осуществить мечту? +7

  • 24.07.2022 16:39
  • Zybochistka
  • 18
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Игры и игровые консоли
  • Визуальное программирование

Обмен данными между Phaser.js и Vue.js используя Vuex +2

  • 23.07.2022 23:52
  • VladVerpeta
  • 10
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • VueJS

Переработали батлрояль и увеличили его онлайн в 2 раза +46

  • 21.07.2022 19:12
  • radif_galiasfarov
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • »
Страница 33 из 87
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:06

Лабораторная работа по тонкой настройке LLM для нестандартных задач классификации +11

00:00

Оптимизация производительности приложений: проблемы, решения, практические рекомендации +4

01:59

Автоматически скрываем лишние истории в VK: простой браузерный скрипт +3

15:16

Меня не повысили +70

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

09:01

Кросс-компиляция и запуск консольного Go‑приложения на Android, Windows, macOS и Linux +48

07:45

Сколько воды в бочке? +47

08:00

Marathon OS: экспериментальная мобильная ОС на Qt6 и Wayland с фокусом на производительность +39

16:05

Немного об электродвигателях +38

09:07

Наш новый LLM-based синтез речи +34

13:01

Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +31

08:05

«Фамипия». Венгерские домофоны в подъездах Питера +29

07:05

Прямое измерение атомного тепла опровергает старую догму о перегреве +29

13:00

Как беспроводные датчики окупились за один сезон морозов +26

08:15

Большое исследование C#-разработчиков +23

09:20

PostgreSQL Antipatterns: отказ от агрегатных функций = кратное ускорение +21

13:16

Как я «взломал» адресную книгу Radmin, чтобы не вводить 1000 IP-адресов вручную +20

07:51

Осваиваем ML WAF: от текстовых правил к машинному обучению +20

06:00

Эффективные Large Language Models: от линейного attention к гибридным архитектурам, наши результаты и выводы +19

16:05

Запертые хиты недавнего прошлого. Каким играм эпохи PS3 очень нужен ХОТЯ БЫ РЕМАСТЕР +18

06:53

Превратили PVS-Studio в город +18

12:30

Восемь высокопроизводительных Python-библиотек в копилку разработчикам +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +20

    • 64

    Оптическое радио -5

    • 60

    Меня не повысили +70

    • 53

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

    • 40

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

    • 40

    Сколько воды в бочке? +47

    • 40

    Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +31

    • 39

    Как беспроводные датчики окупились за один сезон морозов +26

    • 35

    Яндекс. Мнение -4

    • 35

    Как Python помог «разобрать» 10 000 сообщений из Telegram для суда: практическое руководство для юристов +1

    • 29

    Как вайбкодить без боли? 11 выводов, к которым я пришёл +4

    • 24

    Тайна раскрыта! NASA опубликовало снимки скандально известного 3I/ATLAS +11

    • 23

    Меня позвали в крутой проект, спасибо, Хабр +7

    • 23

    Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +24

    • 22

    PostgreSQL Antipatterns: отказ от агрегатных функций = кратное ускорение +21

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.