• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам +35

  • 04.08.2020 07:04
  • Pixonic
  • 26
  • Блог компании Pixonic
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Лайфхаки для гиков

«Выгорел, снизил темп, поправил силы и вернулся» — интервью с авторами Stoneshard +10

  • 30.07.2020 14:09
  • m14
  • 6
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Нужен ли диплом, чтобы войти в Gamedev? +12

  • 29.07.2020 15:06
  • JohnRico
  • 23
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Образование за рубежом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые приставки

LiveOps в играх

  • 26.07.2020 13:33
  • codekatrin
  • 1
  • Разработка игр

Что нового в Unity 2020.1? +7

  • 25.07.2020 21:42
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity

История про то, как из студенческого геймдев-клуба выросла компания по разработке игр +7

  • 24.07.2020 15:27
  • Innopolis_city
  • 0
  • Блог компании Город Иннополис
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр
  • Биографии гиков

PVS-Studio и Continuous Integration: TeamCity. Анализ проекта Open RollerCoaster Tycoon 2 +7

  • 20.07.2020 17:29
  • Stolyarrr
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • DevOps

PVS-Studio and Continuous Integration: TeamCity. Analysis of the Open RollerCoaster Tycoon 2 project -1

  • 20.07.2020 17:23
  • Stolyarrr
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • DevOps

Как увеличить удержание в игре при помощи коллабораций +16

  • 16.07.2020 11:47
  • Pixonic
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Source Modding — Часть 2 — Всё есть сущность +4

  • 15.07.2020 13:57
  • undbsd
  • 4
  • Разработка игр
  • C++

Source Modding — Часть 1 — Основы основ +11

  • 14.07.2020 12:49
  • undbsd
  • 4
  • Разработка игр
  • C++

Страх и ненависть в геймдеве: от первых шагов до первых денег +18

  • 10.07.2020 15:52
  • 19
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS +17

  • 10.07.2020 11:34
  • Pixonic
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как найти свою первую работу программистом? -16

  • 06.07.2020 11:32
  • 10
  • Программирование
  • Блог компании ProductStar

«Миллионы миллиардов» в игровой индустрии +1

  • 02.07.2020 12:22
  • MaximMiheenko
  • 4
  • Блог компании 5518 Studios
  • Фриланс
  • IT-компании
  • «
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • »
Страница 53 из 84
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Большинству людей плевать на качество софта +33

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +26

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +20

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +15

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +13

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +13

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +11

05:54

MCP для новичков +9

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +8

11:04

Разбор заданий AI CTF на Positive Hack Days Fest. Часть 2 +7

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +7

04:45

Как информатики научились разоблачать ложь +7

08:39

Умная мусорка — смогли или вам также предстоит выбирать контейнер? +6

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +6

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +6

13:14

А был ли патчик? Как долго живут уязвимости в Рунете +5

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +4

11:53

ИИ атакует, ИИ защищает: как использовать нейросети в ИБ +4

09:04

Книга: «Генезис: Искусственный интеллект, надежда и душа человечества» +4

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +79

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +67

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +53

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +33

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +14

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +12

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +12

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +12

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +11

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +10

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +75

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +59

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +47

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +42

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +40

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +35

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +28

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +19

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +16

06:05

История игровой журналистики в России +16

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:36

Баблишко для тех, кто вкатывается в айтишку (дубль два) +5

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +47

    • 243

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +79

    • 242

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

    • 137

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

    • 121

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

    • 79

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +42

    • 73

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +4

    • 67

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +12

    • 59

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +4

    • 49

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +75

    • 44

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +16

    • 41

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +20

    • 39

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +67

    • 39

    Шифрование на основе хешей -6

    • 37

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +3

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.