• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков +22

  • 12.11.2020 11:31
  • Pixonic
  • 5
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Серверная оптимизация
  • Игры и игровые приставки

Ролики-мислиды: почему они работают? +6

  • 11.11.2020 13:34
  • alconost
  • 6
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Динамический лут в играх: что стоит учитывать +26

  • 11.11.2020 08:20
  • Iswitcher
  • 16
  • Блог компании Crazy Panda
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

The Different RPG styles between East and West +2

  • 08.11.2020 15:10
  • APPTUTTi_company
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Юридические грабли инди-разработчиков и методы их обхода -11

  • 06.11.2020 13:12
  • JohnRico
  • 7
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

История про магию, гномов, хитрого геймдизайнера и «эффективных» менеджеров +7

  • 06.11.2020 05:55
  • progman_rus
  • 23
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление сообществом

Процедурное разрушение в Control: какие уроки можно почерпнуть из опыта Remedy +29

  • 05.11.2020 10:11
  • Pixonic
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Wargaming Platform: Distribution +6

  • 27.10.2020 08:42
  • artempetr0v
  • 12
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Распределённые системы
  • IT-компании

Что такое Unity Asset Store и как на нем зарабатывать? +13

  • 26.10.2020 08:05
  • kreved_medved
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Микрокосм, демоверсия +12

  • 23.10.2020 14:31
  • thenonsense
  • 6
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Godot

Как мы пришли к реактивному связыванию в Unity3D +24

  • 23.10.2020 09:23
  • nshalimov
  • 9
  • Блог компании Pixonic
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр

DevOps’ный C++ и «кухонные войны», или Как я начал писать игры во время еды +18

  • 22.10.2020 15:59
  • Evgenia_s5
  • 9
  • Блог компании Luxoft
  • C++
  • C#
  • Unity
  • DevOps

Финляндия для разработчиков игр: маленькая страна с большими возможностями +9

  • 21.10.2020 13:45
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Продвижение игр

Amnesia: The Dark Descent or How to Forget to Fix Copy Paste

  • 21.10.2020 10:08
  • vkhanieva
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр

Amnesia: The Dark Descent или как забыть поправить копипасту +12

  • 21.10.2020 10:06
  • vkhanieva
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • «
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • »
Страница 53 из 87
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:37

Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +10

03:18

Искусственный разум под микроскопом: ученые разобрали отличительные признаки сгенерированных текстов +1

13:01

Что происходит с удалёнными файлами: разбираем алгоритм TRIM и его нюансы +28

09:01

Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +26

10:05

MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +24

13:10

Сексуальный подтекст андроида Эша или как Бильбо Бэггинс попал в фильм непонятной категории +19

17:27

Мы добавили поддержку ещё 19 языков России и СНГ в проект silero-stress +14

13:08

Как я проходил собеседование на Senior Java +14

08:00

Loongson 3D7000: новый китайский процессор с большим потенциалом. Что это за чип? +11

05:06

Лабораторная работа по тонкой настройке LLM для нестандартных задач классификации +11

18:17

Новый пузырь или фундаментальный рост? +9

10:05

LLM в науке. Используем LLM в анализе эксперимента +9

15:56

Три маразма Оптимизации +8

07:13

AI на фотонных чипах все ближе: ученые провели тензорные вычисления с помощью света +8

11:44

Создатель логотипа Rolling Stone Джим Паркинсон: как придумывались уникальные шрифты и дизайн для журналов (и не только) +7

23:45

Вайб вместо звука: как я за вечер собрал вибровариометр на ESP32, а Gemini и ко сгенерировали всё, кроме пайки +6

08:41

ООП в Python на пальцах: Пишем свою текстовую RPG с нуля +5

00:00

Оптимизация производительности приложений: проблемы, решения, практические рекомендации +5

16:32

Беды с intel_pstate на Lenovo Yoga 9 2-in-1 +4

07:13

Квантовые вихри исполняют парный танец в ловушке, состоящей из света +4

15:51

Зарегистрировал CVE спустя 13 лет +3

06:50

Кому принадлежит ваша CMS? +3

15:16

Меня не повысили +76

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

07:45

Сколько воды в бочке? +50

09:01

Кросс-компиляция и запуск консольного Go‑приложения на Android, Windows, macOS и Linux +49

16:05

Немного об электродвигателях +41

08:00

Marathon OS: экспериментальная мобильная ОС на Qt6 и Wayland с фокусом на производительность +39

09:07

Наш новый LLM-based синтез речи +34

13:01

Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +33

07:05

Прямое измерение атомного тепла опровергает старую догму о перегреве +33

08:05

«Фамипия». Венгерские домофоны в подъездах Питера +29

13:00

Как беспроводные датчики окупились за один сезон морозов +26

08:15

Большое исследование C#-разработчиков +23

09:20

PostgreSQL Antipatterns: отказ от агрегатных функций = кратное ускорение +22

13:16

Как я «взломал» адресную книгу Radmin, чтобы не вводить 1000 IP-адресов вручную +20

12:30

Восемь высокопроизводительных Python-библиотек в копилку разработчикам +20

07:51

Осваиваем ML WAF: от текстовых правил к машинному обучению +20

16:05

Запертые хиты недавнего прошлого. Каким играм эпохи PS3 очень нужен ХОТЯ БЫ РЕМАСТЕР +19

06:00

Эффективные Large Language Models: от линейного attention к гибридным архитектурам, наши результаты и выводы +19

06:53

Превратили PVS-Studio в город +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +24

    • 68

    Оптическое радио -5

    • 64

    Меня не повысили +78

    • 60

    Сколько воды в бочке? +50

    • 43

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

    • 40

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +70

    • 40

    Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +33

    • 39

    Как беспроводные датчики окупились за один сезон морозов +26

    • 35

    Яндекс. Мнение -4

    • 35

    Как Python помог «разобрать» 10 000 сообщений из Telegram для суда: практическое руководство для юристов +1

    • 29

    Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами -1

    • 26

    Тайна раскрыта! NASA опубликовало снимки скандально известного 3I/ATLAS +10

    • 26

    Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +26

    • 25

    Как вайбкодить без боли? 11 выводов, к которым я пришёл +4

    • 24

    PostgreSQL Antipatterns: отказ от агрегатных функций = кратное ускорение +22

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.