• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Мне 14 и я решил разработать игру +9

  • 20.02.2020 12:12
  • ReytexGames
  • 21
  • Разработка под Android
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Golang + Phaser3 = MMORPG — Делаем базу для бесконечной генерации мира +19

  • 17.02.2020 14:57
  • Lolodin1488
  • 9
  • Разработка игр
  • Go
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Лекционный вечер Хочу в геймдев +2

  • 11.02.2020 12:55
  • hsbi
  • 2
  • Игры и игровые приставки

Обзор Лекционного вечера по разработке игр от ВШЭ +6

  • 04.02.2020 15:28
  • Caivaan
  • 0
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Как стать толковым джуном: что делать, чтобы не завалить собеседование в IT-компанию -4

  • 31.01.2020 12:43
  • Pyzir
  • 1
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Wargaming

Особенности установления соединения между участниками сетевой игры типа «равный к равному» +10

  • 26.01.2020 18:05
  • PurpleCat
  • 10
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Из песочницы

Вывод внутриигровых сообщений с помощью Particle System

  • 24.01.2020 14:44
  • Timurio
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • CGI (графика)

О неизменном: история 9 места Russian AI Cup 2019 +52

  • 24.01.2020 12:57
  • lamik
  • 9
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Спортивное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали +29

  • 24.01.2020 12:09
  • Etlay
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity

Простой зомби-шутер на Unity +32

  • 23.01.2020 14:01
  • nikolayz
  • 9
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Разработка игр
  • Unity

Пишем шейдеры кодом в Unity LWRP +6

  • 22.01.2020 12:30
  • theproxor
  • 1
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

VVVVVV??? VVVVVV!!! :) +1

  • 17.01.2020 14:07
  • GGribkov
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Лекционный вечер по разработке игр +3

  • 14.01.2020 13:09
  • hsbi
  • 1
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Игры и игровые приставки

How to Localize an App or Game? Top Ten Free E-learning Sources

  • 08.01.2020 16:23
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация мобильных приложений

Разработка хитрого ИИ в тактической игре на основе эвристик и мутаций +24

  • 08.01.2020 09:07
  • qnok
  • 17
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • »
Страница 57 из 84
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +74

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +40

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +36

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +26

08:05

Шифрование скриптов +25

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +23

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +20

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +20

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +19

11:56

Меню потоков уже на Хабре +17

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +15

12:44

Выгорание одно. Причины разные +15

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +15

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +13

11:38

Гидроакустические «кубики» +13

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +13

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +11

06:45

Steroids — ещё один фронтенд фреймворк на базе React? +11

11:00

Масштабирование AI/ML-инфраструктуры в Uber +10

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +10

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +104

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +81

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +67

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +48

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +45

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +23

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +22

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +19

05:54

MCP для новичков +18

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +16

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +16

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

16:34

Как я пишу код быстрее +12

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +12

07:46

Внедрение зависимостей (DI) через библиотеку Tsyringe +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Большинству людей плевать на качество софта +104

    • 249

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -6

    • 122

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 75

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +3

    • 70

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +81

    • 70

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +13

    • 50

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +45

    • 47

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +36

    • 40

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +6

    • 32

    Из личного VPN в целый сервис -2

    • 31

    Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

    • 30

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +5

    • 29

    Крах и падение облаков +4

    • 29

    Меню потоков уже на Хабре +17

    • 28

    Верните непрерывную интеграцию разработчикам +23

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.