• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Приглашаем на Unreal Engine 4 Meetup в эту субботу в Санкт-Петербурге +13

  • 21.06.2018 16:19
  • AndyRoss
  • 7
  • Я пиарюсь

Как и почему мы написали свой ECS +35

  • 13.06.2018 08:14
  • fischer
  • 36
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Pixonic

Google I/O 2018 глазами разработчика мобильных игр + рекомендации по итогам +30

  • 27.05.2018 20:02
  • fischer
  • 10
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Блог компании Pixonic

Как мы сделали игру для Highload++ с воксельной графикой и VR +34

  • 25.05.2018 13:48
  • mi5ha6in
  • 3
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)

Работа с EventSystem в Unity. Базовые вещи в работе с UI +20

  • 22.05.2018 12:39
  • DyadichenkoGA
  • 5
  • Unity3D
  • C#
  • .NET

Кто на новенького? Мой первый опыт в разработке игры – от идеи до публикации +20

  • 22.05.2018 08:48
  • AVKoGames
  • 58
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Как мы замахнулись на мобильный fast paced шутер: технологии и подходы +37

  • 21.05.2018 10:30
  • fischer
  • 43
  • Управление разработкой
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Патентование, настолка для программистов, сети в Kubernetes и самокат в подарок +10

  • 21.05.2018 07:16
  • allexx
  • 1
  • Серверное администрирование
  • Программирование
  • Конференции
  • DevOps
  • Блог компании Ingram Micro Cloud

Нужно больше золота. Как строится маркетинг в GameDev-компании? +24

  • 17.05.2018 07:51
  • Olga_Kovalieva
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Mobio

Дневник техлида: вторые полгода разработки нового мобильного PvP +31

  • 26.04.2018 10:00
  • HexGrimm
  • 0
  • Управление разработкой
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Применение рекуррентных слоев для решения многоходовок +31

  • 25.04.2018 13:11
  • Roaming
  • 4
  • Машинное обучение
  • Python

Геймдев-фестиваль DevsGO 2го июня в Москве +9

  • 23.04.2018 06:37
  • viacheslavnu
  • 0
  • Я пиарюсь
  • Я пиарюсь

Пишем плагин для Unity правильно. Часть 2: Android +23

  • 16.04.2018 08:58
  • Groozze
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Пишем плагин для Unity правильно. Часть 1: iOS +25

  • 09.04.2018 10:19
  • Groozze
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Звуковые игры: невидимый рынок ждёт героев +52

  • 26.03.2018 09:40
  • MariaLi
  • 38
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка игр
  • «
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • »
Страница 71 из 87
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:37

Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +54

09:01

Сборка IBM-PC XT на базе ПЛИС +28

07:33

Погибший мамонтенок раскрыл свои тайны: ученые прочитали его РНК спустя 39 тысяч лет +16

06:52

Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +13

13:01

История редкого ноутбука: свежий взгляд на винтажный Bliss 502C +12

06:26

Ошибки, которые я совершал при оценке стоимости проектов на фрилансе +10

08:23

Текстовые игры возвращаются? Новые сферы применения, а также некоторые руководства и ресурсы для разработки +7

08:55

Код, который нас убивает +6

08:00

Портативные консоли осени 2025: от компактных Android-моделей до тяжеловесов на Strix Halo +6

10:31

Softbank тайно избавился от акций Nvidia, а SEC расследует деятельность OpenAI. Лопнет ли пузырь ИИ? +5

12:16

Как менялся ландшафт DDoS-атак в 2025 году +4

10:48

Сервера всех филиалов — соединяйтесь +4

12:05

Клуб, который изменил мир: Homebrew Computer Club +3

11:55

Открытая наука? +3

10:59

История одного бота: как сэкономить 500 часов на откликах и случайно отправить резюме боссу +3

10:32

Идеальный японский шторм +3

10:00

Зачем вам PMBoK, когда есть эта статья? +3

09:27

Poetry vs Pip: Почему пора перестать использовать requirements.txt +3

07:16

Дискретные дифференциальные операторы +3

10:51

Создание простой поисковой системы, которая действительно работает +2

13:01

Что происходит с удалёнными файлами: разбираем алгоритм TRIM и его нюансы +37

09:01

Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +33

13:10

Сексуальный подтекст андроида Эша или как Бильбо Бэггинс попал в фильм непонятной категории +32

23:45

Вайб вместо звука: как я за вечер собрал вибровариометр на ESP32, а Gemini и ко сгенерировали всё, кроме пайки +31

10:05

MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +28

08:00

Loongson 3D7000: новый китайский процессор с большим потенциалом. Что это за чип? +25

10:05

LLM в науке. Используем LLM в анализе эксперимента +21

17:27

Мы добавили поддержку ещё 19 языков России и СНГ в проект silero-stress +20

13:08

Как я проходил собеседование на Senior Java +17

15:56

Три маразма Оптимизации +13

05:06

Лабораторная работа по тонкой настройке LLM для нестандартных задач классификации +13

18:17

Новый пузырь или фундаментальный рост? +11

07:13

AI на фотонных чипах все ближе: ученые провели тензорные вычисления с помощью света +10

08:41

ООП в Python на пальцах: Пишем свою текстовую RPG с нуля +9

11:44

Создатель логотипа Rolling Stone Джим Паркинсон: как придумывались уникальные шрифты и дизайн для журналов (и не только) +7

22:42

Всё, что вы хотели знать о t-тесте, но боялись спросить +6

16:32

Беды с intel_pstate на Lenovo Yoga 9 2-in-1 +6

06:50

Кому принадлежит ваша CMS? +6

23:16

Моя история: как я нашёл первую работу в IT +4

07:13

Квантовые вихри исполняют парный танец в ловушке, состоящей из света +4

15:16

Меня не повысили +94

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +75

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +75

07:45

Сколько воды в бочке? +50

09:01

Кросс-компиляция и запуск консольного Go‑приложения на Android, Windows, macOS и Linux +49

08:00

Marathon OS: экспериментальная мобильная ОС на Qt6 и Wayland с фокусом на производительность +45

16:05

Немного об электродвигателях +44

13:01

Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +36

09:07

Наш новый LLM-based синтез речи +35

08:05

«Фамипия». Венгерские домофоны в подъездах Питера +33

07:05

Прямое измерение атомного тепла опровергает старую догму о перегреве +33

13:00

Это вам не умный дом +27

13:16

Как я «взломал» адресную книгу Radmin, чтобы не вводить 1000 IP-адресов вручную +25

08:15

Большое исследование C#-разработчиков +24

16:05

Запертые хиты недавнего прошлого. Каким играм эпохи PS3 очень нужен ХОТЯ БЫ РЕМАСТЕР +22

09:20

PostgreSQL Antipatterns: отказ от агрегатных функций = кратное ускорение +22

12:30

Восемь высокопроизводительных Python-библиотек в копилку разработчикам +21

07:51

Осваиваем ML WAF: от текстовых правил к машинному обучению +20

06:00

Эффективные Large Language Models: от линейного attention к гибридным архитектурам, наши результаты и выводы +19

13:55

Nano Banana Pro — почему это прорывная модель генерации и редактирования изображений? Проверяем на реальных примерах +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +28

    • 98

    Оптическое радио -5

    • 98

    Меня не повысили +94

    • 64

    Сколько воды в бочке? +50

    • 50

    Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +51

    • 43

    Это вам не умный дом +27

    • 43

    Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами +3

    • 42

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +75

    • 42

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +75

    • 42

    Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +36

    • 39

    Как Python помог «разобрать» 10 000 сообщений из Telegram для суда: практическое руководство для юристов +1

    • 36

    Яндекс. Мнение -3

    • 35

    Как я проходил собеседование на Senior Java +17

    • 34

    Тайна раскрыта! NASA опубликовало снимки скандально известного 3I/ATLAS +12

    • 29

    Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +33

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.