• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Global Game Jame 2019 (анонс)

  • 20.01.2019 17:52
  • Areso
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Как я свою онлайн игру создавал. Часть 1: Работа с сетью +23

  • 13.01.2019 17:35
  • VanquisherWinbringer
  • 13
  • Rust
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Recovery Mode
  • Rust
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Recovery Mode

Патентные тролли начинают и выигрывают: как я остался без игры +236

  • 10.01.2019 23:36
  • andrei_mankevich
  • 178
  • Монетизация мобильных приложений
  • Патентование
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Rust новости #4 (декабрь 2018) +33

  • 10.01.2019 08:37
  • ozkriff
  • 11
  • Open source
  • Rust
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Системное программирование

Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином» +20

  • 09.01.2019 12:50
  • RomanOvanenko
  • 15
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Из песочницы

Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity +25

  • 07.01.2019 18:32
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • C#
  • Open source
  • Unity3D
  • Математика
  • Разработка игр

Мысли о современном C++ и игровой разработке +30

  • 05.01.2019 13:15
  • HotWaterMusic
  • 48
  • C++
  • IT-стандарты
  • Разработка игр

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения +37

  • 03.01.2019 07:21
  • qnok
  • 32
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Wargaming Platform: Hello World +19

  • 28.12.2018 10:02
  • max_posedon
  • 22
  • Блог компании Wargaming
  • IT-компании
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Управление продуктом

Киев — " Games Gathering 2018 " Зачем я туда пошел? -3

  • 22.12.2018 06:01
  • Hzpriezz
  • 0
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

Заблуждения игроков при оценке рисков. Контроль генератора случайных чисел в разработке +21

  • 19.12.2018 05:01
  • qnok
  • 36
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

LDraw + Unity. Как я Lego генерировал +23

  • 17.12.2018 01:25
  • DyadichenkoGA
  • 2
  • CGI (графика)
  • Open source
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр

Как Емеля на Ludum Dare ходил +10

  • 09.12.2018 19:27
  • zugzug
  • 11
  • Хакатоны
  • Разработка игр

Математика в Gamedev по-простому. Матрицы и аффинные преобразования +17

  • 09.12.2018 12:55
  • DyadichenkoGA
  • 18
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Математика
  • Программирование
  • Разработка игр

Как я делал комикс-игру по Лавкрафту +87

  • 07.12.2018 06:06
  • coder1cv8
  • 58
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • »
Страница 67 из 87
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:37

Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +39

09:01

Сборка IBM-PC XT на базе ПЛИС +21

07:33

Погибший мамонтенок раскрыл свои тайны: ученые прочитали его РНК спустя 39 тысяч лет +14

06:52

Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +12

06:26

Ошибки, которые я совершал при оценке стоимости проектов на фрилансе +9

08:23

Текстовые игры возвращаются? Новые сферы применения, а также некоторые руководства и ресурсы для разработки +7

08:00

Портативные консоли осени 2025: от компактных Android-моделей до тяжеловесов на Strix Halo +5

10:59

История одного бота: как сэкономить 500 часов на откликах и случайно отправить резюме боссу +3

10:31

Softbank тайно избавился от акций Nvidia, а SEC расследует деятельность OpenAI. Лопнет ли пузырь ИИ? +3

07:16

Дискретные дифференциальные операторы +3

10:48

Сервера всех филиалов — соединяйтесь +2

10:00

Зачем вам PMBoK, когда есть эта статья? +2

09:27

Poetry vs Pip: Почему пора перестать использовать requirements.txt +2

03:18

Искусственный разум под микроскопом: ученые разобрали отличительные признаки сгенерированных текстов +2

12:16

Как менялся ландшафт DDoS-атак в 2025 году +1

11:20

Почему большинство опубликованных результатов исследований ложны +1

10:32

Идеальный японский шторм +1

08:55

Код, который нас убивает +1

00:39

24 «привычки» оптимизации изображений +1

13:01

Что происходит с удалёнными файлами: разбираем алгоритм TRIM и его нюансы +35

09:01

Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +33

13:10

Сексуальный подтекст андроида Эша или как Бильбо Бэггинс попал в фильм непонятной категории +32

23:45

Вайб вместо звука: как я за вечер собрал вибровариометр на ESP32, а Gemini и ко сгенерировали всё, кроме пайки +27

10:05

MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +25

08:00

Loongson 3D7000: новый китайский процессор с большим потенциалом. Что это за чип? +22

10:05

LLM в науке. Используем LLM в анализе эксперимента +21

17:27

Мы добавили поддержку ещё 19 языков России и СНГ в проект silero-stress +18

13:08

Как я проходил собеседование на Senior Java +17

15:56

Три маразма Оптимизации +13

05:06

Лабораторная работа по тонкой настройке LLM для нестандартных задач классификации +13

18:17

Новый пузырь или фундаментальный рост? +12

08:41

ООП в Python на пальцах: Пишем свою текстовую RPG с нуля +8

07:13

AI на фотонных чипах все ближе: ученые провели тензорные вычисления с помощью света +8

11:44

Создатель логотипа Rolling Stone Джим Паркинсон: как придумывались уникальные шрифты и дизайн для журналов (и не только) +7

22:42

Всё, что вы хотели знать о t-тесте, но боялись спросить +6

16:32

Беды с intel_pstate на Lenovo Yoga 9 2-in-1 +6

06:50

Кому принадлежит ваша CMS? +6

00:00

Оптимизация производительности приложений: проблемы, решения, практические рекомендации +5

14:34

Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами +4

15:16

Меня не повысили +86

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +74

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +73

07:45

Сколько воды в бочке? +50

09:01

Кросс-компиляция и запуск консольного Go‑приложения на Android, Windows, macOS и Linux +49

08:00

Marathon OS: экспериментальная мобильная ОС на Qt6 и Wayland с фокусом на производительность +45

16:05

Немного об электродвигателях +44

13:01

Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +36

09:07

Наш новый LLM-based синтез речи +35

08:05

«Фамипия». Венгерские домофоны в подъездах Питера +33

07:05

Прямое измерение атомного тепла опровергает старую догму о перегреве +33

13:00

Это вам не умный дом +27

13:16

Как я «взломал» адресную книгу Radmin, чтобы не вводить 1000 IP-адресов вручную +24

08:15

Большое исследование C#-разработчиков +24

16:05

Запертые хиты недавнего прошлого. Каким играм эпохи PS3 очень нужен ХОТЯ БЫ РЕМАСТЕР +22

09:20

PostgreSQL Antipatterns: отказ от агрегатных функций = кратное ускорение +22

12:30

Восемь высокопроизводительных Python-библиотек в копилку разработчикам +21

07:51

Осваиваем ML WAF: от текстовых правил к машинному обучению +20

06:00

Эффективные Large Language Models: от линейного attention к гибридным архитектурам, наши результаты и выводы +19

13:55

Nano Banana Pro — почему это прорывная модель генерации и редактирования изображений? Проверяем на реальных примерах +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +25

    • 85

    Оптическое радио -5

    • 76

    Меня не повысили +86

    • 64

    Сколько воды в бочке? +50

    • 50

    Это вам не умный дом +27

    • 43

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +74

    • 41

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +73

    • 41

    Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +36

    • 39

    Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами +4

    • 36

    Как Python помог «разобрать» 10 000 сообщений из Telegram для суда: практическое руководство для юристов +1

    • 36

    Яндекс. Мнение -4

    • 35

    Как я проходил собеседование на Senior Java +17

    • 34

    Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +39

    • 33

    Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +33

    • 27

    Тайна раскрыта! NASA опубликовало снимки скандально известного 3I/ATLAS +11

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.