• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Создание игровых уровней: советы и хитрости (часть 1) +59

  • 04.01.2016 01:40
  • DiscoDeer
  • 16
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development

Архитектура игрового клиента многопользовательской Tower Defence. Новогодняя история +4

  • 30.12.2015 23:16
  • MrPeterLink
  • 7
  • Ненормальное программирование
  • Unity3D
  • Game Development

Как создать убедительную механику смерти и не облажаться +28

  • 30.12.2015 10:22
  • Darina_PL
  • 44
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Мааааленькая PDF-сборка хардкорных статей про GameDev +28

  • 28.12.2015 09:58
  • Milfgard
  • 8
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Как мы делали на Unity игру для взрослых и получили аудиторию «до 10 лет» +10

  • 24.12.2015 16:51
  • EugeneDM
  • 15
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development

Саунд-дизайн тяжёлой брони для проекта InSomnia +21

  • 08.12.2015 09:53
  • headshotlab
  • 9
  • Работа со звуком
  • Unreal Engine
  • Game Development

Опыт разработки аркады под Android на С++ и Qt +23

  • 07.12.2015 05:00
  • xorbot
  • 14
  • Разработка под Android
  • Ненормальное программирование
  • Qt
  • Game Development
  • C++

Создание системы сцен для игрового движка +8

  • 02.12.2015 10:47
  • ibe
  • 2
  • Программирование
  • JAVA
  • Game Development

Разработка 2D игр на Windows, Mac OS, Linux и Android без программирования. Часть 2 +6

  • 13.11.2015 20:44
  • bazarow15
  • 10
  • Разработка под Windows
  • Разработка под OS X
  • Разработка под Android
  • Game Development

Unity Cloud Build или как собрать iOS билд на Windows +12

  • 05.11.2015 11:51
  • DragonRider
  • 6
  • Unity3D
  • Game Development

Давайте поковыряем This War of Mine глубже: что в игромеханике? +55

  • 29.10.2015 06:55
  • Milfgard
  • 60
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

От участия в хакатоне–к победе в Imagine Cup +13

  • 16.10.2015 08:12
  • shwars
  • 5
  • Спортивное программирование
  • Game Development
  • Блог компании Microsoft

Unity — Концептуальные идеи и подсказки для новичков игродева. Мощная оптимизация 2D проекта +12

  • 12.10.2015 13:32
  • GoodAlex
  • 13
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Как без мата создать игру на Unity3D +19

  • 07.10.2015 07:34
  • zalexander
  • 24
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Unity3D

Экспорт Terrain'а из WorldMachin в Unity3D +13

  • 06.10.2015 06:45
  • Dx_Posterized
  • 1
  • Программирование
  • Unity3D
  • Game Development
  • «
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • »
Страница 84 из 87
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
02:37

Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +80

09:01

Сборка IBM-PC XT на базе ПЛИС +38

07:33

Погибший мамонтенок раскрыл свои тайны: ученые прочитали его РНК спустя 39 тысяч лет +23

06:52

Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +17

18:21

Математика равновесия: как уравнение Ляпунова держит весь мир в узде +16

08:00

Портативные консоли осени 2025: от компактных Android-моделей до тяжеловесов на Strix Halo +15

13:01

История редкого ноутбука: свежий взгляд на винтажный Bliss 502C +13

10:00

Зачем вам PMBoK, когда есть эта статья? +12

06:26

Ошибки, которые я совершал при оценке стоимости проектов на фрилансе +12

09:27

Poetry vs Pip: Почему пора перестать использовать requirements.txt +11

14:30

Голосовой ввод для Windows через Vosk своими руками +10

11:55

Открытая наука? +10

13:15

Плата контроллера движения OpenPNP +9

10:31

Softbank тайно избавился от акций Nvidia, а SEC расследует деятельность OpenAI. Лопнет ли пузырь ИИ? +9

08:55

Код, который нас убивает +7

08:23

Текстовые игры возвращаются? Новые сферы применения, а также некоторые руководства и ресурсы для разработки +7

17:26

Структурные проблемы в теориях квантовой гравитации +6

16:15

Трафик спутников ГСО не зашифрован, в том числе у GSM-операторов +6

15:33

Open source-мероприятия в России: предстоящие конференции, встречи и семинары [подборка дополняется] +6

12:05

Клуб, который изменил мир: Homebrew Computer Club +6

23:45

Вайб вместо звука: как я за вечер собрал вибровариометр на ESP32, а Gemini и ко сгенерировали всё, кроме пайки +43

13:01

Что происходит с удалёнными файлами: разбираем алгоритм TRIM и его нюансы +38

09:01

Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +35

13:10

Сексуальный подтекст андроида Эша или как Бильбо Бэггинс попал в фильм непонятной категории +33

08:00

Loongson 3D7000: новый китайский процессор с большим потенциалом. Что это за чип? +30

10:05

MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +27

10:05

LLM в науке. Используем LLM в анализе эксперимента +24

17:27

Мы добавили поддержку ещё 19 языков России и СНГ в проект silero-stress +23

13:08

Как я проходил собеседование на Senior Java +18

15:56

Три маразма Оптимизации +15

05:06

Лабораторная работа по тонкой настройке LLM для нестандартных задач классификации +14

18:17

Новый пузырь или фундаментальный рост? +11

08:41

ООП в Python на пальцах: Пишем свою текстовую RPG с нуля +11

07:13

AI на фотонных чипах все ближе: ученые провели тензорные вычисления с помощью света +10

14:34

Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами +8

16:32

Беды с intel_pstate на Lenovo Yoga 9 2-in-1 +7

11:44

Создатель логотипа Rolling Stone Джим Паркинсон: как придумывались уникальные шрифты и дизайн для журналов (и не только) +7

22:42

Всё, что вы хотели знать о t-тесте, но боялись спросить +6

06:50

Кому принадлежит ваша CMS? +6

23:16

Моя история: как я нашёл первую работу в IT +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +27

    • 104

    Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +80

    • 91

    Открытая наука? +10

    • 45

    Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами +8

    • 44

    Как я проходил собеседование на Senior Java +18

    • 42

    Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +35

    • 33

    Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +17

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.