• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Texel density. Зачем нужен и как его применять +21

  • 21.11.2016 10:20
  • Osmandos
  • 6
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)

Сотворение мира Опыт создания разумной жизни своими руками +42

  • 16.11.2016 12:35
  • 9_pm
  • 31
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Python

Создание PostProcess материала для эффекта лечения в Unreal Engine 4 +16

  • 15.11.2016 15:37
  • n3td0g
  • 3
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Разработка Инди РПГ: разбор двух лет разработки +53

  • 01.11.2016 22:58
  • MrNixon
  • 44
  • Unity3D
  • Разработка игр

Как набить кучу шишек и выпустить игру +33

  • 31.10.2016 07:21
  • 1nt3g3r
  • 21
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Как будут платить в Рунете в 2020 году? +17

  • 28.10.2016 12:13
  • PayOnline
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Конференции
  • Блог компании PayOnline

2D магия в деталях. Часть вторая. Структура +52

  • 28.10.2016 11:55
  • nightrain912
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Pico8 — несуществующая игровая консоль +81

  • 04.10.2016 11:33
  • gromozeka1980
  • 32
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Как выжать максимум из минификации кода +23

  • 23.09.2016 16:53
  • xenohunter
  • 31
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • JavaScript

Сжатие мобильной графики в формат ETC1 и открытая утилита +25

  • 20.09.2016 14:06
  • Andrew2016
  • 14
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы
  • Блог компании Playrix

Создание меню для игры на Unity3D на основе State-ов +16

  • 17.09.2016 12:58
  • isnotaname
  • 17
  • Unity3D
  • Разработка игр

Игра в разработке: Chronicles of cyberpunk +34

  • 31.08.2016 09:52
  • dimaCyberpunk
  • 43
  • Разработка игр

Семь этапов создания игры: от концепта до релиза +17

  • 22.08.2016 17:17
  • Kallist
  • 22
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть шестая: Ядерная война, Паранойя, Зов Ктулху +14

  • 15.08.2016 13:20
  • Plarium
  • 8
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium

Путь инди-разработчиков на рынке Steam Greenlight: Проект №1 +21

  • 10.08.2016 16:42
  • VadsterLobster
  • 15
  • Разработка игр
  • «
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • »
Страница 80 из 87
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:37

Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +67

09:01

Сборка IBM-PC XT на базе ПЛИС +33

07:33

Погибший мамонтенок раскрыл свои тайны: ученые прочитали его РНК спустя 39 тысяч лет +19

08:00

Портативные консоли осени 2025: от компактных Android-моделей до тяжеловесов на Strix Halo +15

06:52

Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +15

13:01

История редкого ноутбука: свежий взгляд на винтажный Bliss 502C +13

06:26

Ошибки, которые я совершал при оценке стоимости проектов на фрилансе +11

14:30

Голосовой ввод для Windows через Vosk своими руками +7

08:55

Код, который нас убивает +7

08:23

Текстовые игры возвращаются? Новые сферы применения, а также некоторые руководства и ресурсы для разработки +7

15:33

Open source-мероприятия в России: предстоящие конференции, встречи и семинары [подборка дополняется] +6

09:27

Poetry vs Pip: Почему пора перестать использовать requirements.txt +6

13:15

Плата контроллера движения OpenPNP +5

12:05

Клуб, который изменил мир: Homebrew Computer Club +5

11:55

Открытая наука? +5

10:31

Softbank тайно избавился от акций Nvidia, а SEC расследует деятельность OpenAI. Лопнет ли пузырь ИИ? +5

10:00

Зачем вам PMBoK, когда есть эта статья? +5

12:16

Как менялся ландшафт DDoS-атак в 2025 году +4

12:00

Триумф Nvidia и тихий маневр Баффета… Что же хитрый старик разглядел в Google, чего не видят остальные? +4

10:48

Сервера всех филиалов — соединяйтесь +4

13:01

Что происходит с удалёнными файлами: разбираем алгоритм TRIM и его нюансы +38

23:45

Вайб вместо звука: как я за вечер собрал вибровариометр на ESP32, а Gemini и ко сгенерировали всё, кроме пайки +37

09:01

Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +34

13:10

Сексуальный подтекст андроида Эша или как Бильбо Бэггинс попал в фильм непонятной категории +32

10:05

MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +28

08:00

Loongson 3D7000: новый китайский процессор с большим потенциалом. Что это за чип? +27

10:05

LLM в науке. Используем LLM в анализе эксперимента +24

17:27

Мы добавили поддержку ещё 19 языков России и СНГ в проект silero-stress +21

13:08

Как я проходил собеседование на Senior Java +17

15:56

Три маразма Оптимизации +14

05:06

Лабораторная работа по тонкой настройке LLM для нестандартных задач классификации +13

18:17

Новый пузырь или фундаментальный рост? +11

08:41

ООП в Python на пальцах: Пишем свою текстовую RPG с нуля +10

07:13

AI на фотонных чипах все ближе: ученые провели тензорные вычисления с помощью света +10

11:44

Создатель логотипа Rolling Stone Джим Паркинсон: как придумывались уникальные шрифты и дизайн для журналов (и не только) +7

22:42

Всё, что вы хотели знать о t-тесте, но боялись спросить +6

16:32

Беды с intel_pstate на Lenovo Yoga 9 2-in-1 +6

06:50

Кому принадлежит ваша CMS? +6

14:34

Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами +5

23:16

Моя история: как я нашёл первую работу в IT +4

15:16

Меня не повысили +96

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +76

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +76

07:45

Сколько воды в бочке? +51

09:01

Кросс-компиляция и запуск консольного Go‑приложения на Android, Windows, macOS и Linux +49

08:00

Marathon OS: экспериментальная мобильная ОС на Qt6 и Wayland с фокусом на производительность +45

16:05

Немного об электродвигателях +44

13:01

Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +37

09:07

Наш новый LLM-based синтез речи +35

08:05

«Фамипия». Венгерские домофоны в подъездах Питера +33

07:05

Прямое измерение атомного тепла опровергает старую догму о перегреве +33

13:00

Это вам не умный дом +27

13:16

Как я «взломал» адресную книгу Radmin, чтобы не вводить 1000 IP-адресов вручную +25

08:15

Большое исследование C#-разработчиков +24

16:05

Запертые хиты недавнего прошлого. Каким играм эпохи PS3 очень нужен ХОТЯ БЫ РЕМАСТЕР +22

12:30

Восемь высокопроизводительных Python-библиотек в копилку разработчикам +22

09:20

PostgreSQL Antipatterns: отказ от агрегатных функций = кратное ускорение +22

10:08

Не лень: как обмануть мозг и справиться с прокрастинацией +20

07:51

Осваиваем ML WAF: от текстовых правил к машинному обучению +20

06:00

Эффективные Large Language Models: от линейного attention к гибридным архитектурам, наши результаты и выводы +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Оптическое радио -3

    • 116

    MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +28

    • 104

    Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +67

    • 70

    Меня не повысили +96

    • 65

    Сколько воды в бочке? +51

    • 50

    Это вам не умный дом +27

    • 45

    Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами +5

    • 44

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +76

    • 44

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +76

    • 43

    Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +37

    • 39

    Как я проходил собеседование на Senior Java +17

    • 37

    Как Python помог «разобрать» 10 000 сообщений из Telegram для суда: практическое руководство для юристов +1

    • 37

    Открытая наука? +5

    • 35

    Яндекс. Мнение -2

    • 35

    Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +34

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.