• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Механическая Коробка и моя Success Story +15

  • 19.06.2017 06:31
  • coder1cv8
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Я пиарюсь

История разработки и жизни одной маленькой игры. Начало +20

  • 16.06.2017 07:08
  • dampirik
  • 17
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Приглашаем на официальный мастер-класс по UE4 от Epic Games +6

  • 09.06.2017 15:12
  • AndyRoss
  • 3
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • C++
  • Я пиарюсь

Введение в Pixi.js или пишем мини-игру за 20 минут -2

  • 04.06.2017 10:35
  • Dmitriy_Rudenko
  • 17
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • Canvas

Must-Have: 20 игровых ассетов для дизайнера и художника +10

  • 02.06.2017 10:15
  • Plarium
  • 7
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Свой скриптовый движок для игр средствами С++ и Lua (часть — 1) +11

  • 02.06.2017 09:13
  • Wolf_Black
  • 17
  • C++
  • Lua

Игры и геймплей: разные типы игроков +9

  • 22.05.2017 18:40
  • lera_alfimova
  • 3
  • Блог компании Appodeal
  • Разработка игр

Lua in Moscow впервые на DevConf 2017 +25

  • 17.05.2017 15:01
  • phpclub
  • 0
  • Конференции
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • Высокая производительность
  • Lua
  • Блог компании DevConf

Tiled2Unity: экспорт из Tiled Map Editor в Unity +14

  • 15.05.2017 11:39
  • xdrumsteam
  • 1
  • Unity3D
  • Разработка игр

GameDev с нуля: Как выйти из хаоса и начать работать +18

  • 12.05.2017 13:08
  • Schvepsss
  • 14
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр

Как софтрендер писал да игру написал +49

  • 09.05.2017 17:38
  • sb3d
  • 27
  • Я пиарюсь
  • Разработка игр

Делаем Space Invaders на Love2d и Lua +17

  • 09.05.2017 16:08
  • vlfedotov
  • 7
  • Lua
  • Разработка игр

GameDev с нуля: Как общаться с игроком без слов +25

  • 02.05.2017 14:57
  • Schvepsss
  • 10
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Microsoft

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 5 +12

  • 26.04.2017 09:47
  • Plarium
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Жанры и сеттинги мобильных игр — статистика на апрель 2017г +7

  • 25.04.2017 06:09
  • viacheslavnu
  • 20
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
  • «
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • »
Страница 76 из 87
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:37

Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +63

09:01

Сборка IBM-PC XT на базе ПЛИС +31

07:33

Погибший мамонтенок раскрыл свои тайны: ученые прочитали его РНК спустя 39 тысяч лет +17

06:52

Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +14

08:00

Портативные консоли осени 2025: от компактных Android-моделей до тяжеловесов на Strix Halo +13

13:01

История редкого ноутбука: свежий взгляд на винтажный Bliss 502C +12

06:26

Ошибки, которые я совершал при оценке стоимости проектов на фрилансе +11

08:55

Код, который нас убивает +7

08:23

Текстовые игры возвращаются? Новые сферы применения, а также некоторые руководства и ресурсы для разработки +7

14:30

Голосовой ввод для Windows через Vosk своими руками +5

10:31

Softbank тайно избавился от акций Nvidia, а SEC расследует деятельность OpenAI. Лопнет ли пузырь ИИ? +5

15:33

Open source-мероприятия в России: предстоящие конференции, встречи и семинары [подборка дополняется] +4

13:15

Плата контроллера движения OpenPNP +4

12:16

Как менялся ландшафт DDoS-атак в 2025 году +4

12:00

Триумф Nvidia и тихий маневр Баффета… Что же хитрый старик разглядел в Google, чего не видят остальные? +4

10:48

Сервера всех филиалов — соединяйтесь +4

09:27

Poetry vs Pip: Почему пора перестать использовать requirements.txt +4

12:05

Клуб, который изменил мир: Homebrew Computer Club +3

10:59

История одного бота: как сэкономить 500 часов на откликах и случайно отправить резюме боссу +3

10:32

Идеальный японский шторм +3

13:01

Что происходит с удалёнными файлами: разбираем алгоритм TRIM и его нюансы +37

23:45

Вайб вместо звука: как я за вечер собрал вибровариометр на ESP32, а Gemini и ко сгенерировали всё, кроме пайки +35

09:01

Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +34

13:10

Сексуальный подтекст андроида Эша или как Бильбо Бэггинс попал в фильм непонятной категории +32

10:05

MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +28

08:00

Loongson 3D7000: новый китайский процессор с большим потенциалом. Что это за чип? +26

10:05

LLM в науке. Используем LLM в анализе эксперимента +24

17:27

Мы добавили поддержку ещё 19 языков России и СНГ в проект silero-stress +20

13:08

Как я проходил собеседование на Senior Java +17

15:56

Три маразма Оптимизации +13

05:06

Лабораторная работа по тонкой настройке LLM для нестандартных задач классификации +13

18:17

Новый пузырь или фундаментальный рост? +11

08:41

ООП в Python на пальцах: Пишем свою текстовую RPG с нуля +10

07:13

AI на фотонных чипах все ближе: ученые провели тензорные вычисления с помощью света +10

11:44

Создатель логотипа Rolling Stone Джим Паркинсон: как придумывались уникальные шрифты и дизайн для журналов (и не только) +7

22:42

Всё, что вы хотели знать о t-тесте, но боялись спросить +6

16:32

Беды с intel_pstate на Lenovo Yoga 9 2-in-1 +6

06:50

Кому принадлежит ваша CMS? +6

23:16

Моя история: как я нашёл первую работу в IT +4

07:13

Квантовые вихри исполняют парный танец в ловушке, состоящей из света +4

15:16

Меня не повысили +96

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +76

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +76

07:45

Сколько воды в бочке? +51

09:01

Кросс-компиляция и запуск консольного Go‑приложения на Android, Windows, macOS и Linux +49

08:00

Marathon OS: экспериментальная мобильная ОС на Qt6 и Wayland с фокусом на производительность +45

16:05

Немного об электродвигателях +44

13:01

Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +36

09:07

Наш новый LLM-based синтез речи +35

08:05

«Фамипия». Венгерские домофоны в подъездах Питера +33

07:05

Прямое измерение атомного тепла опровергает старую догму о перегреве +33

13:00

Это вам не умный дом +27

13:16

Как я «взломал» адресную книгу Radmin, чтобы не вводить 1000 IP-адресов вручную +25

08:15

Большое исследование C#-разработчиков +24

16:05

Запертые хиты недавнего прошлого. Каким играм эпохи PS3 очень нужен ХОТЯ БЫ РЕМАСТЕР +22

09:20

PostgreSQL Antipatterns: отказ от агрегатных функций = кратное ускорение +22

12:30

Восемь высокопроизводительных Python-библиотек в копилку разработчикам +21

07:51

Осваиваем ML WAF: от текстовых правил к машинному обучению +20

06:00

Эффективные Large Language Models: от линейного attention к гибридным архитектурам, наши результаты и выводы +19

13:55

Nano Banana Pro — почему это прорывная модель генерации и редактирования изображений? Проверяем на реальных примерах +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Оптическое радио -3

    • 116

    MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +28

    • 104

    Меня не повысили +96

    • 65

    Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +63

    • 60

    Сколько воды в бочке? +51

    • 50

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +76

    • 44

    Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами +3

    • 43

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +76

    • 43

    Это вам не умный дом +27

    • 43

    Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +36

    • 39

    Как я проходил собеседование на Senior Java +17

    • 37

    Как Python помог «разобрать» 10 000 сообщений из Telegram для суда: практическое руководство для юристов +1

    • 37

    Яндекс. Мнение -2

    • 35

    Открытая наука? +2

    • 32

    Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +34

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.