Что если в играх использовать видеокарточку для физики, а не для графики +135 22.01.2017 15:09 ThisIsZolden 211 Разработка игр Параллельное программирование Unity3D
2D магия в деталях. Часть четвёртая. Вода +85 19.01.2017 09:30 nightrain912 36 Разработка игр Алгоритмы Unity3D C#
Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 2 +3 04.01.2017 10:40 Plarium 10 Разработка под iOS Разработка игр Unity3D C# Блог компании Plarium
Игра HellWorm. История разработки +28 03.01.2017 11:38 ian_phobos 20 Разработка мобильных приложений Разработка игр Unity3D
«Галоп пикселя — часть четвертая» — Анимация света и тени +112 28.12.2016 17:21 Weilard 51 Обработка изображений Разработка игр
Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 +22 22.12.2016 18:02 Wolf_Black 12 Lua Разработка игр
Игра по правилам +2 19.12.2016 16:34 DataArt 0 Карьера в IT-индустрии Законодательство и IT-бизнес Блог компании DataArt
Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1 +21 19.12.2016 16:25 Plarium 24 Разработка под iOS Разработка игр Unity3D C# Блог компании Plarium
Лимиты Telegram bot API и работа с ними на Go +14 15.12.2016 06:40 DorianPeregrim 8 Разработка игр Программирование Go
Советы Инди-Разработчикам: темная триада и пять советов с топовым ROI +10 05.12.2016 08:40 MrNixon 6 Unity3D Разработка игр
Ambient Occlusion Volumes для прожженных самоваров +36 25.11.2016 13:01 Fatigue 11 C++ Разработка игр