• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом обратная разработка

Как и чем живет отдел обнаружения вредоносного ПО в Positive Technologies +1

  • 26.05.2021 11:43
  • ptsecurity
  • 0
  • Блог компании Positive Technologies
  • Информационная безопасность
  • Программирование
  • Реверс-инжиниринг
  • Карьера в IT-индустрии

«Хотите как в (средневековой) Европе?» — легализуем гей-браки в Crusader Kings III с помощью Ghidra +12

  • 16.04.2021 06:35
  • PatientZero
  • 10
  • Отладка
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Реверс-инжиниринг GPU Apple M1 +32

  • 05.03.2021 07:04
  • PatientZero
  • 2
  • Open source
  • Реверс-инжиниринг
  • Видеокарты
  • Процессоры

Как я сократил время загрузки GTA Online на 70% +74

  • 01.03.2021 14:21
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Как я сократил время загрузки GTA Online на 70% +127

  • 01.03.2021 13:14
  • ITSumma
  • 41
  • Блог компании ITSumma
  • Программирование
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Софт

Устраняем старый баг в NVIDIA GeForce Experience +14

  • 11.12.2020 07:29
  • PatientZero
  • 2
  • Отладка
  • Реверс-инжиниринг
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые приставки

Исправляем кривой запуск первого Mass Effect +15

  • 23.11.2020 06:37
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр

Аппаратный взлом жёсткого диска +117

  • 15.10.2020 07:52
  • PatientZero
  • 35
  • Информационная безопасность
  • Реверс-инжиниринг
  • Компьютерное железо
  • Накопители

Реверс-инжиниринг чипа компьютера Commodore +33

  • 31.07.2020 07:39
  • PatientZero
  • 1
  • Реверс-инжиниринг
  • Производство и разработка электроники
  • Процессоры

Исправляем графический баг Mass Effect, возникающий на современных процессорах AMD +92

  • 27.07.2020 06:19
  • PatientZero
  • 26
  • Отладка
  • Реверс-инжиниринг
  • Процессоры
  • Игры и игровые приставки

Опубликован исходный код Command & Conquer: смотрим, что внутри +80

  • 09.06.2020 05:13
  • PatientZero
  • 9
  • Open source
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Швейные машины с управлением через Game Boy: пишем эмулятор +15

  • 04.06.2020 07:22
  • PatientZero
  • 1
  • Реверс-инжиниринг
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: Млечный путь, порталы и цветокоррекция +7

  • 02.06.2020 07:25
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Взламываем Age of Empires III, чтобы изменить настройки качества шейдеров +51

  • 08.05.2020 06:19
  • PatientZero
  • 13
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки

Обратная разработка аналоговой видеокамеры +37

  • 29.04.2020 18:44
  • R3EQ
  • 13
  • Реверс-инжиниринг
  • Схемотехника
  • Видеотехника
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 3 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +54

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +53

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +44

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +31

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +23

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +20

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +18

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +17

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +17

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +14

13:01

Оптимальный уровень мошенничества выше нуля +11

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +9

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +9

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +9

10:34

Одна грязная чашка или как мелкий беспорядок разрушает великие компании +9

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +9

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +9

08:18

DeepSeek обучила LLM за 294 тыс. долларов. Как это удалось и чем этот путь отличается от OpenAI +9

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +8

13:00

Что умел Nokia 3510i: ретрообзор хитового телефона. Разбираем и изучаем ветерана +8

09:31

Рынок эйчара +159

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +139

06:32

Восстание терпил +67

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +52

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +46

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +33

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +31

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +27

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +22

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +22

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +21

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +21

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +21

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +20

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +20

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +18

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +100

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +85

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +79

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +71

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +52

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +43

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +43

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +41

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +39

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +38

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +33

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +30

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +29

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +22

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

07:05

Стратегия внедрения и развития QA в рамках разработки hardware-продуктов +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +160

    • 207

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +139

    • 198

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +29

    • 108

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 105

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +21

    • 89

    Восстание терпил +67

    • 87

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +82

    • 81

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +39

    • 68

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +100

    • 66

    Изготовление корпуса для часов из дерева +43

    • 51

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +9

    • 44

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +53

    • 38

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

    • 37

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 37

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +79

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.