• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игра своими руками

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Как я пишу open source игру на Java +30

  • 16.01.2025 10:28
  • avangonina
  • 30
  • Блог компании КОРУС Консалтинг
  • JAVA
  • DIY или Сделай Сам
  • Open source
  • Разработка игр

Тестирование и создание настолок: как я связал две этих сущности в своей жизни +4

  • 05.09.2024 08:55
  • chunkychunk
  • 4
  • Блог компании t2

Игра для проведения киберучений +7

  • 09.03.2023 05:29
  • Nic_Kazantsev
  • 2
  • Информационная безопасность
  • Логические игры

Как привести пользователей в телеграмм бот? История про игру и ламповое комьюнити для разработчиков -1

  • 12.12.2022 15:44
  • seylanov
  • 8
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Медийная реклама
  • Развитие стартапа
  • Продвижение игр

Как создать игру в Telegram за 20 недель и не спиться +13

  • 20.11.2022 20:43
  • seylanov
  • 18
  • Python
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом

Игра «Ну, погоди!» на Arduino (продолжение) +2

  • 18.03.2022 13:27
  • alexbus84
  • 9
  • Разработка под Arduino
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Мой путь мобильной разработки до первой игры +10

  • 04.01.2022 15:33
  • ArtemCheck
  • 8
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Дизайн игр

Игра «Ну, погоди!» на Arduino +21

  • 16.03.2020 11:29
  • alexbus84
  • 19
  • Разработка под Arduino
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки

Наивно. Супер: код и архитектура простой игры +15

  • 20.02.2020 14:03
  • Xneg
  • 3
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Dodo Pizza Engineering
  • .NET
  • ASP
  • Разработка игр
  • Unity

Исповедь проектного наркомана. Как мы сделали игру «IT-алхимия» за месяц +17

  • 20.12.2019 11:27
  • Xneg
  • 6
  • Блог компании Dodo Pizza Engineering
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Игры и игровые приставки

Реализация простой пиксельной игры в блокчейне Ethereum +12

  • 02.02.2018 14:15
  • war_hol
  • 13
  • Разработка игр
  • Криптография
  • Децентрализованные сети
  • Solidity

Blast-off. От идеи до релиза +26

  • 14.03.2017 12:29
  • Darthman
  • 22
  • Delphi
  • Разработка игр

RamQA #06 — 29 ноября в 19:00 +5

  • 28.11.2016 10:57
  • ianbrode
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании Rambler&Co

Как они писали свою первую игру и каких ошибок можно было избежать. Часть 1. Идея -3

  • 28.11.2016 10:35
  • Neline
  • 13
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:47

Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +42

09:01

Дорожная карта Java backend-разработчика: c Junior до Middle +38

07:00

Пять нестандартных мини-ПК: от складной клавиатуры с экраном до ПК-стика с N150 +33

07:00

Из котельной — в Ад: Doom на ПЛК +33

13:01

Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +30

07:05

Как ИИ помогает лже-риелторам врать эффективнее +30

08:14

Chonkie: революция в RAG-чанкинге — скорость, лёгкость, удобство +26

12:19

Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +25

13:07

Топ-10 лучших бесплатных нейросетей, которые сильно упростят вашу жизнь +23

09:08

130+ датасетов для машинного обучения: гид, который сэкономит часы поиска нужных данных +23

10:42

Исследование кремниевых кристаллов процессора Intel 386 +20

08:05

ЕС1851: стресс-тест процессора Intel 80386SX-16 в XXI веке +20

07:26

Как я искал работу бэкенд разработчика с одним годом опыта. Мысли, эмоции, статистика +20

08:00

Как сокращение полных путей файлов в логах влияет на производительность и размер Браузера +19

18:31

Правки, конфликты, редактура, релиз. Один рабочий день технического писателя Феди +18

13:30

Возвращение Ubuntu Touch: как обновление дало вторую жизнь мобильной ОС +16

05:54

Все лгут: почему не стоит слепо доверять данным в Prometheus и что важно учитывать при их интерпретации +16

11:19

Как мы обеспечили +33% к точности на сложных SQL-запросах +14

10:14

Несколько слов о корпускулярно-волновом дуализме +14

07:32

Вся фантастика и фентези — про людей +14

14:17

Патчим Chrome для работы с YouTube +174

10:11

По итогам Chaos Constructions'2025 +67

13:05

DigiPi: универсальный цифровой модем радиолюбителя +47

09:01

Мой список вопросов о CSS для собеседования в 2025 году +41

10:00

Как я горел от 3D-печати +40

08:03

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 2 +38

13:01

Безопасность VDS: чек-лист по базовой защите +32

20:12

Цвет настроения синий — история BSOD и палитра экранов смерти +24

09:47

QEMU: как организовать прозрачное взаимодействие с I2C-устройствами +23

09:23

Когда файл — это тайник: как скрывают данные в изображениях, DNS-запросах и эмодзи +23

08:11

Шесть способов учиться новому максимально быстро и эффективно +23

08:05

Эволюция языков программирования +22

09:01

В поисках идеального стека для Enterprise проектов: почему Java плюс MACH +19

08:39

Какие пасхалки скрывают платы наших устройств +19

13:31

3 скрипта для диагностики Вашего Linux-сервера +18

10:08

std::simd: шаблоны векторизации без intrinsics в C++ +16

14:18

Мой лог — моя крепость: Как один файл наводит порядок в работе +15

12:38

Как я свой макропад за 600₽ собирал +15

18:34

Плагины на C# без рантайма: NativeAOT-экспорт и вызов из Rust/Python +14

14:24

Руководство по Rust для посредственного программиста +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Патчим Chrome для работы с YouTube +174

    • 91

    Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +25

    • 68

    Мой список вопросов о CSS для собеседования в 2025 году +41

    • 62

    Как я научил Telegram-бота говорить о постах ДПС в реальном времени -7

    • 54

    По итогам Chaos Constructions'2025 +67

    • 42

    Как я горел от 3D-печати +40

    • 41

    Все жалуются на сезонность, а я просто меняю вывеску и делаю 20 млн в год -2

    • 37

    Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +42

    • 31

    В поисках идеального стека для Enterprise проектов: почему Java плюс MACH +19

    • 26

    «Я есть Ты: Диалог об Истине, которая всегда была одна» -16

    • 25

    Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +13

    • 22

    Вся фантастика и фентези — про людей +14

    • 22

    Как ИИ помогает лже-риелторам врать эффективнее +30

    • 22

    ArchiMate+BPMN: апгрейд роли «бизнес-аналитик» +2

    • 22

    Какие пасхалки скрывают платы наших устройств +19

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.