• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игра своими руками

Как я пишу open source игру на Java +30

  • 16.01.2025 10:28
  • avangonina
  • 30
  • Блог компании КОРУС Консалтинг
  • JAVA
  • DIY или Сделай Сам
  • Open source
  • Разработка игр

Тестирование и создание настолок: как я связал две этих сущности в своей жизни +4

  • 05.09.2024 08:55
  • chunkychunk
  • 4
  • Блог компании t2

Игра для проведения киберучений +7

  • 09.03.2023 05:29
  • Nic_Kazantsev
  • 2
  • Информационная безопасность
  • Логические игры

Как привести пользователей в телеграмм бот? История про игру и ламповое комьюнити для разработчиков -1

  • 12.12.2022 15:44
  • seylanov
  • 8
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Медийная реклама
  • Развитие стартапа
  • Продвижение игр

Как создать игру в Telegram за 20 недель и не спиться +13

  • 20.11.2022 20:43
  • seylanov
  • 18
  • Python
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом

Игра «Ну, погоди!» на Arduino (продолжение) +2

  • 18.03.2022 13:27
  • alexbus84
  • 9
  • Разработка под Arduino
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Мой путь мобильной разработки до первой игры +10

  • 04.01.2022 15:33
  • ArtemCheck
  • 8
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Дизайн игр

Игра «Ну, погоди!» на Arduino +21

  • 16.03.2020 11:29
  • alexbus84
  • 19
  • Разработка под Arduino
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки

Наивно. Супер: код и архитектура простой игры +15

  • 20.02.2020 14:03
  • Xneg
  • 3
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Dodo Pizza Engineering
  • .NET
  • ASP
  • Разработка игр
  • Unity

Исповедь проектного наркомана. Как мы сделали игру «IT-алхимия» за месяц +17

  • 20.12.2019 11:27
  • Xneg
  • 6
  • Блог компании Dodo Pizza Engineering
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Игры и игровые приставки

Реализация простой пиксельной игры в блокчейне Ethereum +12

  • 02.02.2018 14:15
  • war_hol
  • 13
  • Разработка игр
  • Криптография
  • Децентрализованные сети
  • Solidity

Blast-off. От идеи до релиза +26

  • 14.03.2017 12:29
  • Darthman
  • 22
  • Delphi
  • Разработка игр

RamQA #06 — 29 ноября в 19:00 +5

  • 28.11.2016 10:57
  • ianbrode
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании Rambler&Co

Как они писали свою первую игру и каких ошибок можно было избежать. Часть 1. Идея -3

  • 28.11.2016 10:35
  • Neline
  • 13
  • Разработка игр

Простая игра средствами ПТК «Квинт 7» +9

  • 05.04.2015 17:17
  • OPCSenator
  • 3
  • Программирование микроконтроллеров
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +28

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +22

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +20

15:06

Создание своего ядра на C +15

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +13

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +13

10:56

Как нарисовать космического захватчика +13

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +11

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +9

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +9

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +8

03:20

Собираем любительскую Wi-Fi Sensing лабораторию: от ESP32 до детектора падений за 9290 рублей +8

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +7

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +6

05:40

Управление проектами: дайджест публикаций #39 +6

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +5

08:37

Дизайн без интерфейса: как проектировать системы, у которых нет экрана +5

14:34

Как пополнить кошелёк Steam в преддверии Компендиум Dota 2 +4

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +4

13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +50

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +37

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +33

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +29

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +24

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +20

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +20

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +19

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +16

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +14

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +9

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +9

16:20

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +8

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +8

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

14:44

Простенький лендинг/wiki для вас и вашего проекта или как покорить Diplodoc'а и опубликовать на GitHub Pages +5

12:31

Проследите до самого конца, как клиент использует продукт +2

12:01

Изотоп углерода 13: ключ к долговременной квантовой памяти при комнатной температуре +2

08:50

Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +148

08:05

Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +100

16:18

Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +54

13:01

Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +51

09:01

TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +48

08:15

Как создатель ZIP, Фил Катц победил в войне форматов, но проиграл в собственной +43

08:00

Цифровая гигиена в облаке: фильтруем трафик с помощью групп безопасности +35

13:52

Что можно узнать о Max из AndroidManifest +31

16:05

Забытый алмаз индустрии. Зачем вам нужна PS TV в 2025 году +29

09:12

Самый лучший мок на свете: разбираемся с инструментами для генерации моков в Go +27

11:00

Ранг-селект словари +25

09:00

Программист embedded лезет в FPGA +25

12:20

Исследователь + менеджер продукта. Как синхронизироваться, а не вставлять друг другу палки в колеса +19

08:47

Гонзо-репортаж, русская лингвистика и много плюсов: лучшее из хабраблога МойОфис за 10 лет +19

07:07

Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +19

06:18

Воздушно-тепловые завесы в дверях и на больших воротах: физика процесса и экономика применения устройств +18

21:24

Фемтех: зачем нужна отдельная категория технологий для женского здоровья +16

12:08

Как унифицировать интерфейс Linux-приложения в разных фреймворках. Опыт редизайна РЕД ОС 8 +14

08:26

I2C Slave на STM32G4 +14

13:16

Как мы снизили время отклика в 15 раз на новом портале ВДНХ через Laravel + Nuxt и масштабируемую архитектуру +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +148

    • 230

    Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +100

    • 203

    Кто мешает вашему Wi-Fi? +50

    • 109

    Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +54

    • 104

    Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

    • 60

    Что можно узнать о Max из AndroidManifest +31

    • 57

    Уже сегодня вечером все проджекты потеряют работу -62

    • 54

    Нужна ли философия и этика для жизни и творчества? +1

    • 47

    ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +37

    • 46

    Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +51

    • 40

    Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +19

    • 40

    TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +48

    • 39

    Ленивые вычисления в PHP: как генераторы и итераторы экономят память и ускоряют код +3

    • 37

    Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

    • 34

    Фемтех: зачем нужна отдельная категория технологий для женского здоровья +16

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.