• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом game development

o2 game engine +61

  • 24.08.2026 07:46
  • anz
  • 17
  • C++
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Веб-разработка

Часть 1. Как я делаю backend для браузерной игры три в ряд: server-driven контент, транзакции и идемпотентность -3

  • 16.08.2026 08:24
  • gilbertfrost
  • 0
  • TypeScript
  • Node.JS
  • VueJS
  • JavaScript
  • PostgreSQL

Музей как программная система: что скрывается за магией TeamLab Borderless

  • 12.05.2026 13:07
  • CrocInc
  • 1
  • Будущее здесь
  • Софт
  • Блог компании КРОК
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Инженерные системы

StaticECS — Bitmap Entity Component System +28

  • 25.04.2026 17:45
  • FFS_Studios
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity
  • C#
  • Open source
  • Программирование

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +9

  • 03.08.2025 11:45
  • VitalyZaborov
  • 8
  • Дизайн игр
  • Adobe Flash
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Выпустил ремастер своей игры спустя много лет после релиза. Вот как это было +14

  • 17.07.2025 16:48
  • VitalyZaborov
  • 11
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Unity

Pure.DI в Unity +1

  • 29.01.2025 09:41
  • NikolayPyanikov
  • 14
  • .NET
  • Unity
  • C#

Как создать свою первую игру? +19

  • 24.12.2024 14:15
  • Gennady-A
  • 7
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Организация игровых данных на примере игры Mind Over Magic

  • 15.07.2024 07:02
  • shai_hulud
  • 6
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как уменьшить размер шрифтов в Unity до нуля

  • 13.07.2024 12:23
  • cimiox
  • 7
  • C#
  • Unity

Я не контролирую разработчиков, а они приносят мне миллион в месяц

  • 08.07.2024 14:45
  • slava_rumin
  • 61
  • Развитие стартапа
  • Бизнес-модели
  • Лайфхаки для гиков

Корсарская Химера. Из личной песни в саундтрек таверны

  • 04.07.2024 13:05
  • nazbalu
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона

  • 26.06.2024 10:17
  • nazbalu
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона

  • 26.06.2024 09:34
  • nazbalu
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Почему в Grand Theft Auto: San Andreas самолёты падают с неба

  • 04.04.2024 11:40
  • atomlib
  • 18
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 19
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Как Европа топит DIY-разработчиков и микропредпринимателей +48

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: Госбанк, медицина и образование +23

12:39

Точечное внедрение Linux на производстве: опыт одного начальника склада +22

08:00

Снятся ли трансформерам электроовцы +21

06:01

Смерть сабагентов в Claude и Codex +21

15:23

Нейросети как дофаминовая яма для взрослых +20

19:48

Спустя год разработки приложения для изучения иностранных слов — я наконец нащупал его главную концепцию +15

11:31

Куда уходит время: вот уже девять месяцев я трекаю работу и почти всю жизнь +15

18:58

Релиз ReactOS 0.4.16 +14

12:20

Как возникает жизнь там, где почти нет света? +13

09:00

Сокровище эпохи интернет-энтузиастов: как мод-мод Orbis переписал Civilization IV и уперся в тупик Civilization V +13

11:30

«Боинг-367»: промежуточное звено +11

09:00

Одну и ту же выгрузку получили сорок подрядчиков. Утекла одна копия. Определить источник можно точно +11

08:06

Отличная игра — и точка: истории франшиз, оборвавшихся на первой части +10

20:52

Почему мне больше не весело делать игры +8

18:21

Непротиворечивая классификация IoC +8

17:47

Физики впервые сгенерировали сертифицированно идеальную случайность из ненадёжных сигналов +7

13:21

Я ломал свою платформу мониторинга. Первым сломалось не то, что я тестировал +7

15:18

Долго запускается qt creator, долго переходит между вкладками (проект, отладка, редактор), не работает масштабирование +6

12:41

Влияние кэша L4 i7-5775C на производительность в Minecraft: Java Edition в воспроизводимых серверных тестах +6

13:02

Луна — сложная цель +50

09:01

Как изобрели письменность? Часть 7. Путь китайской иероглифики через тысячелетия и династии +47

14:05

«Первое» устройство BlackBerry: уникальный КПК с x86-процессором от Intel. Изучаем диковинку +34

19:22

Claude, GPT, Qwen, DeepSeek, GigaChat и YandexGPT: какая LLM лучше подходит для создания алго-трейдинг бота +26

09:02

LLM уверенно врёт про ваш микроконтроллер +25

08:00

Откуда взялся ИИ и причем тут слово перцептрон +19

11:59

Шесть миллиардов прогонов ради одной галочки: как устроено ревью научного софта на GitHub +18

10:49

Правильная сажа — потенциальный источник углеродных нанотрубок. Guest Post +16

09:00

Игры для Sega Mega Drive, в которые я играю до сих пор +16

09:15

Qwen3.8. MTP и тензорный параллелизм в llama.cpp: 75 ток/сек на двух RTX 3090 +14

14:23

Полмиллиона словоформ для ингушского языка, у которого не было ни анализатора, ни корпуса +13

20:13

Как я увеличил производительность своего сервера для LLM-вычислений почти в два раза и причем здесь six-seven +12

12:03

«Я знаю, что ты не знаешь»: три задачи о спрятанном призе +11

10:15

Распилили монолит на 6 сервисов — и случайно собрали распределённый монолит: где мы ошиблись с границами +10

14:06

Автономное ПО для велокомпьютера +9

12:16

Чтение на выходные: «Разумный инвестор» Бенджамина Грэма +9

10:20

В Третьем Риме непросто быть стоиком +9

08:25

Я написал программу для записи экрана, которой не нужен мощный ПК +9

08:04

Необанк своими руками. Какие провайдеры нужны для запуска крипто-финтеха в 2026 году? +9

07:38

Как песни могут помочь облегчить боль — и даже лечить симптомы инсульта +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Бенчмарк на AGI. Если ARC‑AGI-3 решён, есть ли у нас AGI? +8

    • 57

    Отличие языковой модели LLM от человека +5

    • 51

    Qwen3.8. MTP и тензорный параллелизм в llama.cpp: 75 ток/сек на двух RTX 3090 +14

    • 35

    Claude, GPT, Qwen, DeepSeek, GigaChat и YandexGPT: какая LLM лучше подходит для создания алго-трейдинг бота +26

    • 33

    «Первое» устройство BlackBerry: уникальный КПК с x86-процессором от Intel. Изучаем диковинку +34

    • 32

    Нейросети как дофаминовая яма для взрослых +20

    • 31

    Спустя год разработки приложения для изучения иностранных слов — я наконец нащупал его главную концепцию +15

    • 24

    Мой сайт грузился две секунды, потому что каждый CSS-файл писал в базу данных -1

    • 24

    Я написал программу для записи экрана, которой не нужен мощный ПК +9

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.