• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом game development

Google I/O 2018 глазами разработчика мобильных игр + рекомендации по итогам +30

  • 27.05.2018 20:02
  • fischer
  • 10
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Блог компании Pixonic

Как мы игру «Камень – ножницы – бумага» на блокчейне Ethereum делали. Ч.2 Техническая +10

  • 17.05.2018 09:50
  • andi_89
  • 3
  • Разработка игр
  • Solidity

Нужно больше золота. Как строится маркетинг в GameDev-компании? +24

  • 17.05.2018 07:51
  • Olga_Kovalieva
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Mobio

Как мы игру «Камень – ножницы – бумага» на блокчейне Ethereum делали -11

  • 14.05.2018 16:09
  • andi_89
  • 9
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Развязываем игровой код с помощью паттерна Command, и дебажим, летая на машине времени +30

  • 07.03.2018 09:38
  • PoisonousJohn
  • 10

Как устроен софт-лонч: разбор от Zorka.Mobi и Nitro Games +17

  • 19.02.2018 14:18
  • Zorka_Mobi
  • 1
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Zorka.Mobi
  • Recovery Mode

Проект на коленке за 3 часа или первая игра на Unity3D +5

  • 03.01.2018 10:35
  • Stefanio
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Разработка инди-игры одним человеком (история, советы) +51

  • 10.12.2017 18:35
  • levpasha
  • 67
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Разработчики о самых грязных программных трюках в играх +89

  • 30.11.2017 07:12
  • PatientZero
  • 58
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Интервью с представителями Google Play Apps and Games о рынке мобильных игр в России +17

  • 24.11.2017 09:18
  • Olga_Kovalieva
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Mobio

Pebble Kombat. История разработки игры для часов на Javascript +31

  • 31.10.2017 13:06
  • MindHatter
  • 5
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • Из песочницы

Удобство пользователей в решениях виртуальной реальности — советы VRMonkey +6

  • 23.10.2017 08:10
  • saul
  • 0
  • Блог компании Intel
  • Разработка игр

От бесполезного хобби до фичеринга в Google Play +23

  • 09.10.2017 11:22
  • HARDSLIME
  • 28
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Поиграем в Firebase +20

  • 01.08.2017 15:04
  • DaryaGhor
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка для интернета вещей

Геймджем для Lua-разработчиков на движках Corona и Defold +13

  • 28.07.2017 11:43
  • lera_alfimova
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Lua
  • Блог компании Appodeal
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 18
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +28

04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +24

08:00

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel +21

07:15

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века +18

08:29

Как устроены зеркала в Sims 4 +11

10:52

Заводной абрикос +7

05:16

Литиевые аккумуляторы: одни горят и взрываются, а другие — нет +7

01:51

Как я бросил луч на сцену +5

14:05

Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +4

09:56

Создаем мощного ИИ-агента с долговременной памятью, используя LangGraph, RAG и веб-скрапер +4

06:21

Найдено самое длинное слово русского языка? Давайте разбираться +4

12:11

Призрак Паули: от принципа запрета к призракам Фаддеева-Попова +3

12:01

Бенчмарки для теста телефона на производительность +3

09:32

Можно ли заменить datetime? Как Pendulum делает работу с датой и временем удовольствием +3

07:32

Можно ли с помощью ИИ решать сложные и критичные задачи? +3

05:19

94% самых употребительных существительных русского языка уже зарегистрированы в качестве товарных знаков: поясняем +3

13:01

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть? +2

12:55

Как я перестал бояться GUI-тестов и научился их любить (почти) +2

11:18

Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +2

10:56

Исследователи обнаружили оптимальный способ оптимизации +2

07:01

Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +63

08:00

Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +55

14:05

Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +49

05:06

Как я бросил курить за день, но потратил на это год +47

09:01

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники +44

13:01

Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +37

07:00

«Золотая рыбка, хочу LLM без GPU»: как собрать Inference-сервер на CPU +37

13:25

«Взяли лучшее и объединили»: философия сервера Selectel +35

08:05

«Чтоб никто не дозвонился»: как работает аппаратура защиты таксофона +31

16:05

Не смотрите вниз +23

11:38

Портативный СВЧ-детектор +19

07:07

Воксельный движок за выходные +17

16:05

Малоизвестные игровые журналы и газеты нулевых +16

08:45

Светящаяся смерть. Как слепая вера в науку и жадность создали новую «золотую лихорадку» +16

07:59

Как установить Kubernetes-платформу за 10 минут через веб-интерфейс +16

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +15

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +15

16:03

«Почему тут Маклахлен? Преза не та?» Сделали 150 слайдов для конференции Гроуинг в Минске, а орги всё перепутали +14

14:05

Клавиатура с датчиком отпечатков на ESPHome +13

02:31

Типизация данных в PHP, надо ли оно? Прирост скорости JIT +13

05:46

Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +300

07:01

Как нас четыре раза пытались купить +140

07:00

Что происходит внутри Angular и React при решении одних и тех же задач +60

08:27

Сила оттенков серого: компьютерное зрение с нуля +46

10:19

Забудьте про print(): Современное и красивое логирование в Python с помощью Loguru +42

07:01

Не рейт-лимитером единым: как управлять нагрузкой в микросервисах +42

12:03

Книга: «Кото-математика» +37

13:01

Стерео из моно: ревербератор на модуле Accutronics (Belton) Digi-Log BTDR-2 +32

12:16

Как продакту выжить в мире ИИ-фичей +30

11:01

Небольшой экскурс в историю, или почему хз самый частый ответ в мире ИИ +29

07:10

Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +27

12:52

Обновления в S3, поддержка прерываемых ВМ в Managed Kubernetes и другие октябрьские апдейты Selectel +26

09:01

Не пора ли уволить вашего CTO? +25

10:01

Как выбрать VPS для WordPress: оптимальная конфигурация для любого сайта +24

09:15

Как я отупел от нейросетей +24

13:03

Как китайцы почти убрали дефекты в DUV, но сломали EUV +20

10:18

Как мы превратили цифровое ТВ в радар +20

08:09

Дерево против Wi-Fi, «проклятый» стол, погодные катаклизмы и другие причины и истории о неочевидных, порой нелепых багах +20

11:49

Как испортить ПО до начала разработки? Вредные советы планирования +18

06:47

Странности в исключениях JVM с точки зрения декомпилятора +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +300

    • 764

    Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +49

    • 194

    Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +12

    • 91

    Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +63

    • 83

    Как я бросил курить за день, но потратил на это год +47

    • 76

    Автомобиль по-прежнему средство передвижения, или снова роскошь? +1

    • 58

    Как я отупел от нейросетей +24

    • 56

    Не пора ли уволить вашего CTO? +25

    • 51

    Интерференционная модель Единого Поля (часть 1: гравитация, электромагнетизм, сильное и слабое взаимодействия) -7

    • 44

    105-метровые лопасти не поместились никуда — пришлось строить самый большой в мире самолёт +9

    • 42

    Мелкий нюанс безопасности логина на примере Госуслуг +17

    • 42

    Vivaldi 7.7: Красивая функциональность +11

    • 42

    Как понимать разработчиков через простые аналогии -4

    • 41

    Китайские бюджетные камеры: глазами пользователя +4

    • 38

    Вводная глава учебника по матанализу нового типа +24

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.