• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом платформер

Бегущий по флешбэкам +25

  • 21.12.2024 07:05
  • GeeksCat
  • 9
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

Жил да был купец… +13

  • 13.11.2024 07:15
  • GeeksCat
  • 2
  • Игры и игровые консоли

Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam

  • 18.01.2024 09:20
  • dimkaaaaaaa
  • 0
  • C#
  • Unity
  • WebGL
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Демо игры «Again» +18

  • 11.08.2023 17:24
  • RobON
  • 3
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Duke Nukem 2 (1993) +23

  • 24.10.2022 23:08
  • skepticalpatient
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

#unitytips: Подборка советов и приемов от сообщества Unity, которыми вы можете похвастаться перед друзьями +7

  • 24.06.2021 14:52
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Как создавали «Принц Персии: Пески Времени» +15

  • 06.01.2021 12:30
  • veselipjan
  • 8
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Особенности разработки игры для браузера -3

  • 21.07.2020 14:32
  • 6
  • Дизайн игр
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые приставки

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши +6

  • 21.06.2020 15:10
  • NudeTenor527
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье +5

  • 17.06.2020 10:56
  • NudeTenor527
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Воссоздание в новой игре того, за что мы любили старые +42

  • 20.12.2019 19:01
  • Kempston
  • 187
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Уничтожение врагов прыжком, как в «Марио» Unity 2D +8

  • 03.11.2019 17:00
  • dimxcc
  • 4
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Логика камеры в 2D-платформере +13

  • 29.11.2017 06:59
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создать качественную карту для метроидвании +19

  • 13.10.2017 06:48
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр

Обобщённый поиск путей для ИИ в платформерах +25

  • 09.10.2017 07:55
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Плазменная антенна — как альтернатива металлическим конструкциям +15

07:00

Самое дорогое удаление зубов мудрости +13

04:34

Первый Спутник, язык FORTH и немного о JIT-компиляции +12

08:16

Мой опыт создания огромной книги по математике в LaTeX +8

07:50

Через диммеры — к звездам +8

04:42

Начальник контролировал всё: ввел отчеты по часам, просил скрин экрана и считал походы в туалет +7

08:08

Когда Вселенная выставляет счёт: Как космическое расширение объясняет ваш cloud bill +6

05:58

Перестаньте переживать об allowPrivilegeEscalation +6

08:05

Выгорание в IT. Как распознать первые сигналы и не сгореть +5

07:00

Путь стажера в MWS: гайд для начинающих ИТ-специалистов +4

08:41

Shap-графики: как наглядно объяснить заказчику логику работы модели +3

08:18

Как мы «телепортировали» людей из Пекина в Москву за вечер +3

08:13

VMware vs OpenStack: подводные камни, или почему мы сменили тип виртуализации для аттестованного облака +3

07:35

Перевод или плагиат? +3

07:00

MOEX_AutoML VS ИИ (LLM) +3

06:01

Фильтры в таблицах +3

09:33

На что способны новые SSD с PCIe 6.0 и когда они появятся на десктопах +2

08:45

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 9. Первичный конструктор, _Ready +2

08:12

Как бы я собирал свой первый умный дом с нуля в 2025 году +2

08:01

Интересная задача с собеседования +2

05:16

ICN Holding: самая кринжовая финансовая пирамида в мире +164

07:00

Знакомьтесь — это скутоид! И он часть вашего организма +84

07:28

Звонки через Jabber в докер-контейнере за 5 минут +62

13:01

Как меня едва не уволили из Apple (в первый раз) +47

08:56

Как адаптировать аналитику для тех, кто не хочет разбираться в графиках +32

14:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 1. Эволюция модулей и базовые понятия +31

08:10

Как фанфик по Гарри Поттеру стал лучшей книгой по рациональному мышлению для программистов +30

12:28

Паттерны проектирования в Python, о которых следует забыть +29

09:01

Большие стройки новых ЦОДов в РФ на паузе, но спрос и цены продолжают расти +29

16:20

Тест новых аккумуляторов GP ReENERGY +26

12:27

Батин стол айтишника удаленщика +25

08:00

Вы не знаете TDD +25

22:10

Прогресс без доступа к его плодам: парадокс деградирующей медицины +20

08:02

Дневник инженера: часть 1. IPS в NGFW. Не только про сети, но и про безопасность +18

13:37

LLM и их хрупкая логика: новое исследование ставит под сомнение Chain-of-Thought +16

11:20

Как платформа Linear завела меня в кроличью нору local-first-разработки +15

06:50

Загорелась крыша — и вот что произошло через 15 минут +15

11:47

UX-исследование в Китае: как обойти культурные барьеры и собрать полезные инсайты +14

09:21

Опасный пассив на балансе: технический долг в вашей инфраструктуре +14

13:44

Почему квантовая электродинамика — самая точная теория в истории науки? +13

09:00

Технический разбор Max: что внутри APK +140

09:03

Революция вайб-кодинга отменяется +95

13:01

Oric-1 и Atmos против ZX Spectrum: битва за рынок домашних ПК +58

06:44

Ради чего люди ходят на работу? Пять типов мотивации по Герчикову +55

12:31

История IP-KVM в дата-центрах Selectel, или прелесть open source-проектов +50

09:01

«Великолепный» CSS. Коллекция странностей CSS, на которые я потратил кучу времени +49

08:06

Математика, биты, магия и немного ненормального программирования на C +46

08:20

Этот увлекательный мир радиоприёмников +36

06:58

Victor 9000: попытка сделать IBM PC «лучше IBM» +31

11:30

Эволюция внимания в LLM: от квадратичной сложности к эффективным оптимизациям +29

16:54

Девиртуализация в C++, компиляторах и вашей программе +27

07:01

От REST-монолита к гибкой архитектуре GraphQL-федерации: реальный кейс Авто.ру +27

11:05

Что квантовая механика говорит о природе реальности? Физики сильно расходятся во мнениях +24

08:35

Улучшаем JavaScript-код с помощью стрелочных функций +22

18:46

Деградация батареи в Linux +20

14:31

Правила восстановления после выгорания или три айтишника в одной палате +20

13:42

Наш опыт с Cassandra и ScyllaDB: какие есть ограничения у этих key-value-БД и почему стоит присмотреться к альтернативам +18

16:46

Тот, кто знал слишком много: история Хьё Минь Нго +17

10:19

[В закладки] Гайд по составлению ТЗ для внутреннего пентеста +16

07:00

Как при помощи нейросети восстанавливают латинские надписи (угадайте, что на этот раз) +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Революция вайб-кодинга отменяется +95

    • 222

    Технический разбор Max: что внутри APK +140

    • 170

    Ради чего люди ходят на работу? Пять типов мотивации по Герчикову +55

    • 74

    Батин стол айтишника удаленщика +25

    • 69

    Как я решила проблему ухода за котом во время отпуска: автономный лоток + смарт-кормушка с камерой +9

    • 56

    Вы не знаете TDD +25

    • 47

    ICN Holding: самая кринжовая финансовая пирамида в мире +164

    • 44

    Подключение к нескольким Linux-серверам по SSH без ввода пароля: пошаговое руководство -8

    • 40

    Этот увлекательный мир радиоприёмников +36

    • 39

    История IP-KVM в дата-центрах Selectel, или прелесть open source-проектов +50

    • 38

    Деградация батареи в Linux +20

    • 33

    О панпсихизме и его главной проблеме +6

    • 32

    Что квантовая механика говорит о природе реальности? Физики сильно расходятся во мнениях +24

    • 31

    Звонки через Jabber в докер-контейнере за 5 минут +62

    • 30

    Прогресс без доступа к его плодам: парадокс деградирующей медицины +20

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.