• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом платформер

Бегущий по флешбэкам +25

  • 21.12.2024 07:05
  • GeeksCat
  • 9
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

Жил да был купец… +13

  • 13.11.2024 07:15
  • GeeksCat
  • 2
  • Игры и игровые консоли

Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam

  • 18.01.2024 09:20
  • dimkaaaaaaa
  • 0
  • C#
  • Unity
  • WebGL
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Демо игры «Again» +18

  • 11.08.2023 17:24
  • RobON
  • 3
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Duke Nukem 2 (1993) +23

  • 24.10.2022 23:08
  • skepticalpatient
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

#unitytips: Подборка советов и приемов от сообщества Unity, которыми вы можете похвастаться перед друзьями +7

  • 24.06.2021 14:52
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Как создавали «Принц Персии: Пески Времени» +15

  • 06.01.2021 12:30
  • veselipjan
  • 8
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Особенности разработки игры для браузера -3

  • 21.07.2020 14:32
  • 6
  • Дизайн игр
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые приставки

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши +6

  • 21.06.2020 15:10
  • NudeTenor527
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье +5

  • 17.06.2020 10:56
  • NudeTenor527
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Воссоздание в новой игре того, за что мы любили старые +42

  • 20.12.2019 19:01
  • Kempston
  • 187
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Уничтожение врагов прыжком, как в «Марио» Unity 2D +8

  • 03.11.2019 17:00
  • dimxcc
  • 4
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Логика камеры в 2D-платформере +13

  • 29.11.2017 06:59
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создать качественную карту для метроидвании +19

  • 13.10.2017 06:48
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр

Обобщённый поиск путей для ИИ в платформерах +25

  • 09.10.2017 07:55
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +44

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +27

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +22

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +22

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +18

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +16

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +15

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +15

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +13

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +12

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +12

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +11

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +9

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +9

11:51

Почему хороших middle-разработчиков не повышают до senior — честный взгляд изнутри +9

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +8

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +8

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +8

12:24

Open source-стратегии: как и с кем Arenadata развивает партнёрские отношения, и причем здесь открытые технологии +7

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +7

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +73

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +61

14:36

Промышленный увлажнитель дома +60

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +54

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +54

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +52

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +40

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +38

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +35

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +25

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +25

13:07

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +23

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +23

16:05

Как спать идеально +21

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +20

14:40

Как устроены перечисления в PHP +19

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +18

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +17

13:01

Видеоаналитика в реальном времени: что делать, если нет GPU +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

    • 66

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +20

    • 58

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +156

    • 50

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +4

    • 47

    Гипотеза Коллатца как фейл мировой математики (окончание) -1

    • 41

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +6

    • 38

    Атом смысла: как из ничего получить все +12

    • 34

    Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +8

    • 33

    Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +38

    • 29

    Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +18

    • 25

    Как я создал свой собственный пенсионный фонд — с ETF и мобильным приложением +3

    • 21

    500 откликов, как я искал работу +8

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.