• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Первые пять шагов для перелома ситуации с читерами в PvP-шутере +40

  • 18.03.2021 16:57
  • NikolayCherkashin
  • 83
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Почему в России так мало разработчиков на игровые консоли? +9

  • 18.03.2021 08:18
  • betonomeshalka
  • 10
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Подкаст «Хочу в геймдев» #1 — текстовая версия +5

  • 09.03.2021 10:08
  • hsbi
  • 4
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Подкаст «Хочу в геймдев» #21 +5

  • 05.03.2021 08:51
  • hsbi
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Как мы «вырастили» и победили читеров в своем онлайн-шутере +77

  • 02.03.2021 18:25
  • NikolayCherkashin
  • 70
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах +24

  • 26.02.2021 08:46
  • AndyWhitedondi
  • 9
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Подкаст «Хочу в геймдев» выпуск #20

  • 24.02.2021 07:48
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Наши Twisted Metal, Rainbow Six и PUBG с конкурса разработчиков на Unreal -5

  • 23.02.2021 20:13
  • prohodchik_ambgames
  • 0
  • Разработка игр

Опыт разработки первой мобильной игры на Unity или как полностью перевернуть свою жизнь +13

  • 16.02.2021 12:32
  • blazz
  • 13
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Прототипирование
  • Из песочницы

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #381 (8 — 14 февраля) +7

  • 14.02.2021 11:03
  • ProductivityInside
  • 0
  • Блог компании Productivity Inside
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Ста-ста-статтеринг, или откуда в игре берутся микрофризы и как с ними бороться +26

  • 02.02.2021 12:15
  • Pixonic
  • 26
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

HEY! LISTEN! Каким получилось путешествие в «золотой век видеоигр»? +32

  • 29.01.2021 09:21
  • ruvds
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Профессиональная литература
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

О важности левел-дизайна, или как не сломать кор игры плохим лэйаутом +26

  • 26.01.2021 07:12
  • Enot487
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Симуляция невесомости с помощью программы Cascadeur +9

  • 22.01.2021 10:04
  • BanzaiGames
  • 8
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Космонавтика
  • Физика
  • Астрономия

Мой топ полезных инструментов для Unity разработчика +8

  • 09.01.2021 11:12
  • DyadichenkoGA
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под AR и VR
  • «
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • »
Страница 24 из 42
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +102

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +41

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +30

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +28

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +25

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +24

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +23

06:32

Восстание терпил +22

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +20

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +16

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +16

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +15

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +15

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +15

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +14

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +13

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +13

05:18

DX в процедурных макросах на Rust +13

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +12

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +12

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +70

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +58

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +37

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +28

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +21

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +102

    • 131

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 99

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 92

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

    • 68

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +37

    • 59

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

    • 52

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +41

    • 51

    Изготовление корпуса для часов из дерева +40

    • 47

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +7

    • 34

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 33

    Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

    • 28

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

    • 28

    От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

    • 27

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +71

    • 26

    Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +58

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.