• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом godot

Гексагональные тайловые миры +77

  • 23.05.2021 16:13
  • Goerging
  • 12
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Godot

Прямоугольные тайловые миры +81

  • 04.05.2021 01:54
  • Goerging
  • 10
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Godot

Кроссплатформенный мультиплеер на Godot без боли +11

  • 30.01.2021 10:52
  • ktori
  • 3
  • Разработка игр
  • Godot
  • Из песочницы

Как собрать паука в Godot, Unigine или PlayCanvas +11

  • 04.01.2021 18:16
  • thenonsense
  • 3
  • Программирование
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Прототипирование
  • Godot

Биом, демоверсия игры на Godot +16

  • 18.12.2020 16:04
  • thenonsense
  • 25
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Godot

Твоя первая игра на Godot Engine +22

  • 02.12.2020 14:13
  • oleshka275
  • 23
  • Разработка игр
  • Google App Engine
  • Игры и игровые приставки
  • Godot
  • Из песочницы

Модули и расширения для Godot 3, ссылки и краткий обзор существующих +9

  • 24.10.2020 03:13
  • atri1
  • 12
  • Разработка игр
  • Godot

Микрокосм, демоверсия +12

  • 23.10.2020 14:31
  • thenonsense
  • 6
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Godot

Демо-версии Невангеров для Unigine и Godot +15

  • 19.10.2020 17:43
  • thenonsense
  • 13
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Godot

Plague M.D. Я остался в России и меня поглотила Чума. Сопли и нытье прогера +22

  • 28.09.2020 09:20
  • PlagueMD
  • 9
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Частицы в Godot 3, сглаживание маленьких частиц, и система отпечатков на шейдерах +7

  • 04.09.2020 06:47
  • atri1
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Godot
  • Recovery Mode

Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет +2

  • 01.09.2020 17:19
  • thenonsense
  • 2
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Godot

Godot, 1000 мелочей +6

  • 01.07.2020 16:51
  • thenonsense
  • 14
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Godot

В Godot Engine появилось глобальное освещение SDFGI +8

  • 26.06.2020 07:04
  • Coverbacker
  • 11
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Использование различных простых шейдеров в Godot 3.2 +22

  • 10.06.2020 03:51
  • atri1
  • 25
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • HTML
  • WebAssembly
  • Godot
  • Recovery Mode
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:16

Как мы автоматизировали свой поселок +18

02:56

Небесная Ось Зла +18

07:00

Как технически устроена DPI-фильтрация у российских провайдеров и как её детектировать: разбор open-source инструментов +6

02:08

Локальный агент для диагностики инфраструктуры +6

08:11

Биологи переписали генетический код живой клетки. Что из этого получилось? +4

05:02

Хантавирусный круиз у берегов Испании, а также целевая блокировка VPN на 92% +4

03:22

Волк ищет ip сервера? Передайте пирожок через рабочего +4

08:10

Снимаем показания счётчика воды «Бетар» по RS-485 и «МИР» по BLE с помощью ESP32 +3

07:47

Структуры данных на практике. Глава 15: Графы и их обход с эффективным использованием кэша +3

06:19

AI Review не делает код лучше. И вот почему +3

05:16

Как заставить ИИ-рекрутера читать мой профиль правильно +2

08:32

Верхум. Люди — нейроны, общество — мозг +1

08:16

Штрафы «за персональные данные»: как все устроено на самом деле +1

07:10

Что такое Реактивное Программирование +1

06:45

Логин через Telegram по-новому: разбираем OIDC-флоу oauth.telegram.org и собираем его на Python +1

06:30

Почему мозг избегает именно того, что его развивает? +1

05:57

Code Review Horror Stories. Часть 2: API, ошибки и graceful shutdown +1

08:05

Золото демосцены +51

13:30

Беспилотные рабочие Чернобыля +41

09:01

Электронные лампы — удивительные долгожители +41

08:16

Почему текст от LLM узнаётся за пять секунд: разбираю стилистические маркеры через архитектуру моделей +29

06:55

Прочитал свой геном на кухне и превратил мазок щеки в 30 гигабаз данных ДНК +29

11:50

How it's made. Карта Морзе +26

13:01

Японцы в ярости от пиратства: как разница в менталитете породила один из самых горячих споров года +22

08:00

Framework полностью переделала свой модульный ноутбук: что изменилось за 5 лет +22

17:45

Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Фиг там. Как я почти год делал игру с опытом и ИИ +20

10:09

Я плохой программист, плохой менеджер и вообще недоэксперт в любой области +19

08:59

Как открыть гравитон. Некоторые идеи о квантовании гравитационных волн +16

14:34

В агентскую эпоху не все архитектуры кода одинаково полезны +11

12:00

ИИ-серверы Majestic Labs Prometheus: 128 ТБ памяти в одном устройстве, которое заменяет целую стойку +9

07:15

Как я спроектировал систему защиты от протечек воды, или аккумулятор с транзистором побеждают бога морей +9

07:10

Новая архитектура для агентов: как Intel и SambaNova разделили инференс между GPU, RDU и CPU +8

14:13

«Эмбеддинги на примерах с собаками», или как работать с векторными представлениями: книги и руководства по теме +7

11:30

Тайны трёхцветных кошек +7

09:15

Бэкдор вместо тестового +7

05:16

Ваш Telegram-бот на базе LLM уязвим. Я написал сканер, чтобы доказать это на популярном Open Source проекте +7

08:27

Последовательный TTL-разъём, который мы заслуживаем +6

16:14

Перепрыгивание с языка на язык как тактика прохождения интервью +78

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 20: воздушные корабли ВДВ СССР военных лет +49

13:01

Доступный астропейзаж — снимай космос на то, что есть в рюкзаке +45

23:10

Не покупайте плохой VPN +43

08:06

Делаем шасси для модели ретроавто +36

10:00

Как я превратил смартфон в Modbus-RTU терминал для RS-485 (плюс нужна ещё коробочка) +30

13:36

Твой код на Rust компилируется, проходит тесты и является UB. Ты просто об этом не знаешь +29

13:13

Как ошибка в интернет‑картах превратила жизнь фермы в Канзасе в «цифровой» ад +20

14:47

DGX Spark на 256K контексте: тестирую конфигурации vLLM, реальные замеры и почему NVFP4 в mainline сломан +19

10:14

История одной типичной ошибки: как лишний трансформатор портил линию HiPoE и что мы с этим сделали +19

06:09

Мюон больше не бунтует: главная аномалия физики частиц укладывается в Стандартную модель +19

08:00

SpaceX собирается выпускать собственные GPU +14

07:45

Шоколадно-электрическая железная дорога на Кубе +14

12:00

Анонсированы диски 245 TB от Micron +12

15:09

Subject Matter Expert. Чёрная Метка Для Разработчика +11

00:46

Yggdrasil как встраиваемая библиотека +11

20:40

ncpp: Как создать самодостаточную экосистему на С++98 в 2026 году, которая запустится даже на железе со свалки +9

13:16

От эйфории к усталости и дальше: что будет с нашим восприятием новостей про ИИ? +8

11:40

Telegram Bot API 10.0: Взамодействие ботов и бесплатные ассистенты +8

06:49

Вариация на тему Рида-Соломона +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Перепрыгивание с языка на язык как тактика прохождения интервью +78

    • 222

    Почему у синьора 500k, а капитала всё ещё нет +5

    • 171

    Claude Code — полный гайд и обучение для новичков с нуля +3

    • 61

    Как я спроектировал систему защиты от протечек воды, или аккумулятор с транзистором побеждают бога морей +9

    • 57

    Не покупайте плохой VPN +43

    • 50

    Claude Code: почему HTML лучше Markdown +5

    • 45

    Слова, которых нет +4

    • 42

    У вас уже есть 48 млн — и вы этого не замечаете -4

    • 41

    Экономика Бытия, Этика Демиургов или Почему нейросетям не позволено воспроизводить обнаженное человеческое тело +2

    • 37

    Японцы в ярости от пиратства: как разница в менталитете породила один из самых горячих споров года +22

    • 29

    Как ошибка в интернет‑картах превратила жизнь фермы в Канзасе в «цифровой» ад +20

    • 25

    Доступный астропейзаж — снимай космос на то, что есть в рюкзаке +45

    • 25

    Как я превратил смартфон в Modbus-RTU терминал для RS-485 (плюс нужна ещё коробочка) +30

    • 24

    Почему текст от LLM узнаётся за пять секунд: разбираю стилистические маркеры через архитектуру моделей +29

    • 23

    Твой код на Rust компилируется, проходит тесты и является UB. Ты просто об этом не знаешь +29

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.