• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом godot

Гексагональные тайловые миры +77

  • 23.05.2021 16:13
  • Goerging
  • 12
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Godot

Прямоугольные тайловые миры +81

  • 04.05.2021 01:54
  • Goerging
  • 10
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Godot

Кроссплатформенный мультиплеер на Godot без боли +11

  • 30.01.2021 10:52
  • ktori
  • 3
  • Разработка игр
  • Godot
  • Из песочницы

Как собрать паука в Godot, Unigine или PlayCanvas +11

  • 04.01.2021 18:16
  • thenonsense
  • 3
  • Программирование
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Прототипирование
  • Godot

Биом, демоверсия игры на Godot +16

  • 18.12.2020 16:04
  • thenonsense
  • 25
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Godot

Твоя первая игра на Godot Engine +22

  • 02.12.2020 14:13
  • oleshka275
  • 23
  • Разработка игр
  • Google App Engine
  • Игры и игровые приставки
  • Godot
  • Из песочницы

Модули и расширения для Godot 3, ссылки и краткий обзор существующих +9

  • 24.10.2020 03:13
  • atri1
  • 12
  • Разработка игр
  • Godot

Микрокосм, демоверсия +12

  • 23.10.2020 14:31
  • thenonsense
  • 6
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Godot

Демо-версии Невангеров для Unigine и Godot +15

  • 19.10.2020 17:43
  • thenonsense
  • 13
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Godot

Plague M.D. Я остался в России и меня поглотила Чума. Сопли и нытье прогера +22

  • 28.09.2020 09:20
  • PlagueMD
  • 9
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Частицы в Godot 3, сглаживание маленьких частиц, и система отпечатков на шейдерах +7

  • 04.09.2020 06:47
  • atri1
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Godot
  • Recovery Mode

Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет +2

  • 01.09.2020 17:19
  • thenonsense
  • 2
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Godot

Godot, 1000 мелочей +6

  • 01.07.2020 16:51
  • thenonsense
  • 14
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Godot

В Godot Engine появилось глобальное освещение SDFGI +8

  • 26.06.2020 07:04
  • Coverbacker
  • 11
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Использование различных простых шейдеров в Godot 3.2 +22

  • 10.06.2020 03:51
  • atri1
  • 25
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • HTML
  • WebAssembly
  • Godot
  • Recovery Mode
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:21

Как я пытался ускорить анализ 12 000 комментариев с помощью GPU за 50 тысяч, но победил процессор +8

04:09

Роботы из «Звездных Войн» на заброшенной военной базе в Вальехо — фоторепортаж +5

00:21

NGC 55 — Галактика «Жемчужная нить» +3

06:01

С Puppet на Ansible за 4 года: 5 инсайтов и письмо себе в прошлое +2

05:11

Российские ученые разработали адаптивную систему управления манипулятором на колесах, основанную на работе нейросети +2

06:05

Что такое FHIR: основные концепции +1

07:00

Воскресная барахолка под Валенсией: винтажная аудиотехника, ноутбуки и много чего ещё +46

13:01

Отвлекать разработчиков ПО намного вреднее, чем считает большинство менеджеров +45

07:28

WiFi, который не ловил +43

10:41

Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +34

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии и покорили Россию и США? Часть 3 +31

05:04

Шатдаун правительства США, а также Грокипедия от Илона Маска +31

17:26

Сам себе breakpoint +27

11:55

У меня нет рта, но я должен выводить эмодзи морского конька +21

09:30

Пятьдесят оттенков отказа: стоп слово — Zonal Shift +21

08:34

Kandinsky Image научился генерировать изображения с надписями на русском +21

16:13

Наше расследование: pulp fiction +15

13:00

Возрождение Windows 7: почему ее популярность внезапно выросла +14

07:30

Python 3.14: ошибки стали понятнее, чем когда-либо +14

06:17

От LPT_Print до IaC: Хроника Эволюции Системных Администраторов в России. Наша 25-летняя «Одиссея» +14

11:31

Насколько быстр Go? Симуляция миллионов частиц на смарт-ТВ +13

11:17

Java Digest #29 +12

08:22

Работа с RISC-V контроллерами на примере CH32V303. Часть 9. Многозадачность +12

18:56

Прямоугольные телескопы смогут найти Землю 2.0 +11

14:58

Embox поддерживает новый российский микроконтроллер от компании Миландр с архитектурой RISC-V +11

14:44

Ноам Хомский: его вклад в IT и ИИ +11

13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +77

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +59

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +49

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +43

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +41

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +36

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +35

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +32

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +25

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +24

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +23

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +21

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +21

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +21

20:04

Учебный кластер ClickHouse на Docker Compose: от нуля к работающему стенду +14

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +13

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +13

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +11

11:51

Почему хороших middle-разработчиков не повышают до senior — честный взгляд изнутри +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +59

    • 328

    Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +77

    • 103

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +3

    • 81

    Большой FAQ про Wi-Fi +49

    • 79

    Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

    • 73

    Атом смысла: как из ничего получить все +21

    • 63

    Психология худшего выбора. Почему с возрастом человек выбирает невежество, даже когда осознает свое решение? +9

    • 52

    Отрезчик термоусадки v2.0 +41

    • 50

    Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +32

    • 38

    Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +24

    • 35

    Управляем зависимостями Cи и C++ через Nix +7

    • 30

    Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +34

    • 27

    Дом в облаке, которое твое: запускаем личный сервер на UmbrelOS с полным шифрованием +7

    • 27

    LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +21

    • 27

    Я беру проволоку, навиваю, запекаю и зарабатываю 13 млн за год +8

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.