• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ретро

Dangerous Dave: история похождений Дейва или тот, кто сам стучится в дверь

  • 21.07.2024 10:55
  • GeeksCat
  • 16
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Самый первый Android-смартфон в мире: каким был HTC Dream? Пишем приложения для Android 1.0 в 2024

  • 18.07.2024 08:02
  • bodyawm
  • 45
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • JAVA
  • Разработка под Android
  • Гаджеты

Халк, которого мы заслужили: обзор «The Incredible Hulk: Ultimate Destruction»

  • 15.07.2024 13:45
  • OldfagGamer
  • 0
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Сам написал, сам полетал: как и зачем я разработал 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году?

  • 11.07.2024 08:01
  • bodyawm
  • 25
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • .NET
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Путешествие во времени вместе с Original War

  • 08.07.2024 13:30
  • OldfagGamer
  • 3
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Пиксельные люди и древняя графика: история технологии FMV в играх

  • 02.07.2024 06:30
  • olegantipovDDG
  • 9
  • Блог компании DDoS-Guard
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Темные тропы ностальгии: Aliens versus Predator 2

  • 30.06.2024 08:05
  • OldfagGamer
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Уникальный планшет со съёмным процессором в DDR2-слоте: что за устройство ценой в 100$ сделали китайцы в 2010?

  • 27.06.2024 08:01
  • bodyawm
  • 42
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • nix
  • Разработка под Android
  • Гаджеты
  • Планшеты

Duke Nukem 3D – герой нашей юности

  • 16.06.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 24
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Восстанавливаем старые авто — спасаем машину от гибели, а себя от рутины

  • 13.06.2024 13:28
  • smlab_stories
  • 47
  • Блог компании SM Lab
  • Управление персоналом
  • Транспорт
  • IT-компании

Эволюция рекламы в игровой индустрии: от прошлого к современности

  • 10.06.2024 08:45
  • OldfagGamer
  • 0
  • Интернет-маркетинг
  • Контекстная реклама
  • Читальный зал
  • Брендинг
  • Игры и игровые консоли

Сам себе экосистема: итоги. Как работают мои самопальные клиенты ВК, YouTube, Telegram на смартфонах 13-летней давности

  • 06.06.2024 08:01
  • bodyawm
  • 35
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • Разработка под Android
  • Читальный зал
  • Смартфоны

Сохранили Ricor Compi 100 для истории: ноутбук теперь в коллекции московского музея ретротехники

  • 04.06.2024 08:21
  • ancotir
  • 4
  • РСХБ.цифра (Россельхозбанк) corporate blog
  • Manufacture and development of electronics
  • History of IT
  • Old hardware
  • Laptops
  • Блог компании РСХБ.цифра (Россельхозбанк)
  • Производство и разработка электроники
  • История IT
  • Старое железо
  • Ноутбуки

Age of Empires – культовая попытка сделать Цивилизацию в реал-тайме

  • 02.06.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 15
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Sony R1 — медленно. Очень. Но с Carl Zeiss и крупной матрицей

  • 27.05.2024 11:24
  • Georgii_L
  • 55
  • Старое железо
  • Фототехника
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 20
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Да, этот HTML и CSS старый, но всё ещё полезный +34

04:34

Нельзя просто так взять и выбрать Any() или Count для проверки коллекции +31

08:00

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков +27

08:09

Камера за 1000 руб, в которой есть всё +24

13:01

Карты Tenstorrent для DIY-сервера с локальной LLM +23

07:07

Kaypro II. Удивительная история любимого компьютера Артура Кларка +21

10:01

Подмена входящего трафика: скрытые, но крайне полезные фичи браузера Chrome +18

08:05

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 2. Система питания +18

07:00

Что в чёрной коробочке? Выясняем самостоятельно, не привлекая внимания коллег +18

12:27

Миграция Левиафана: как удалось перевести базу в 40 ТБ данных на Postgres Pro +17

09:25

Как собеседовать не идеальных +17

07:20

Как улучшить прогоны автотестов при помощи карантина +13

06:11

За кулисами атак: социальная инженерия +13

09:00

Как работает ingress-nginx: нырнем поглубже. Часть 1 — basics +11

12:38

BDUI: эволюция динамических интерфейсов +10

09:55

Собрать IKEA без инструкции. Обзор рынка балансировщиков в новых реалиях и результаты тестирования китайского DPTech +10

08:27

Как мы собираем NPS обратную связь на трех уровнях менеджмента — и что делаем с фидбэком +10

07:20

Стимуляция восстановления спинного мозга +10

07:04

Письмо на публичный ключ: переизобретаем систему адресов в электронной почте +10

15:03

SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения +9

07:00

Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +63

13:30

Красивый GitLab CI: extends, якоря, include, trigger +49

07:30

Цены на дата-центры растут, а ИИ может сдристнуть в Казахстан +35

13:14

Что такое DX-кластер и при чем тут Telnet +33

08:02

Acer Switch One 10: как я спас необычный планшет-трансформер с барахолки. Что это за устройство? +33

11:09

История успеха, из-за которой компания перестала работать с Rust +29

10:44

Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +28

12:33

Алиса, подвинься +25

11:31

«Срочно требуется твоя помощь: войди в мой iCloud» +24

15:18

Ошибки молодого лида: что меняется, когда у тебя появляется команда +23

08:44

ИИ-помощник редактора на Хабре: семь раз вайб-код — один раз поймешь +23

18:03

Навсегда избавляемся от дребезга и дружим микроконтроллер с кнопкой +18

12:15

Краткая история цифровых подруг +18

12:37

Топ-боли айтишников в английском, часть 2 +16

10:07

Цукерберг переманивает сотрудников OpenAI, модели учатся шантажу: главные события июня в ИИ +16

13:10

Бионическое зрение: технологии, позволяющие вернуть зрение +15

09:37

Строим безопасность, которая работает на бизнес: опыт Dodo Pizza +15

07:13

Синдром Бога vs. Реальные Боги +15

07:22

Base 44: как пет-проект сделанный ИИ, купили за $80 млн +14

10:42

Повстанцы бессмертия: Как банда безумцев превратила смерть из судьбы в выбор +13

09:01

«Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +144

23:59

Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +140

16:18

NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +124

08:48

Как я убедил виртуальную машину, что у неё есть кулер +91

13:01

Радость создания хобби-программ +60

15:01

Большое испытание тюменских кальциевых аккумуляторов: часть 1 — циклирование по ГОСТу +55

07:01

Федеративные возможности YDB: масштабируем разработку вместе со студентами +53

08:04

Я сплю на рабочем месте и вам советую +52

08:08

Регулярные выражения простыми словами. Часть 3 +49

07:43

Как я использую терминал +34

17:10

Как не облажаться с типами данных в PostgreSQL +33

12:00

Lisuan G100: первый игровой графический чип из Китая. Возможности новинки +32

22:15

AGI уже здесь +27

12:31

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +27

13:04

POLLUX: оценка генеративных способностей моделей для русского языка +24

18:13

После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +22

13:40

Мой худший образец полезного кода +22

01:54

О векторном вычислении экспоненциальной функции +21

07:35

Продакты в Китае: как мы искали вдохновение для 2ГИС в стране, где навигация — это искусство +20

14:22

Как я проектирую и разрабатываю реальные расширения для Python на Rust +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • В айти нет денег и повышений -76

    • 684

    «Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +144

    • 191

    Польза от «качалок» — любительского бодибилдинга +19

    • 143

    Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +140

    • 129

    Какое мрачное(?) будущее нас ждёт по версии Илона Маска +17

    • 127

    AGI уже здесь +27

    • 117

    Почему тебя поймают списывающим на собеседовании (а ты об этом даже не узнаешь) +3

    • 102

    Я сплю на рабочем месте и вам советую +52

    • 99

    NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +124

    • 83

    Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +28

    • 69

    В квантовой механике нет никакой магии +8

    • 68

    После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +22

    • 67

    Почему я не продаю мед, но зарабатываю на пчелах 3,6 млн в сезон +7

    • 67

    Навсегда избавляемся от дребезга и дружим микроконтроллер с кнопкой +18

    • 61

    Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +63

    • 59

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.