• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора eao197

Как писать unit-тесты для акторов? Подход SObjectizer-а +10

  • 10.01.2019 09:22
  • eao197
  • 0
  • C++
  • Open source
  • Программирование

Текстовая версия доклада «Actors vs CSP vs Tasks...» с C++ CoreHard Autumn 2018 +18

  • 22.11.2018 06:16
  • eao197
  • 42
  • Программирование
  • C++

Четыре года развития SObjectizer-5.5. Как SObjectizer изменился за это время? +10

  • 07.11.2018 13:07
  • eao197
  • 0
  • C++
  • Open source
  • Программирование

Новое в SObjectizer-5.5.23: исполнение желаний или ящик Пандоры? +3

  • 19.10.2018 07:42
  • eao197
  • 2
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Легко ли добавлять новые фичи в старый фреймворк? Муки выбора на примере развития SObjectizer-а +8

  • 20.09.2018 16:40
  • eao197
  • 13
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Давайте попробуем поговорить про иерархические конечные автоматы вообще и их поддержку в SObjectizer-5 в частности +13

  • 17.09.2018 07:15
  • eao197
  • 2
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Делаем Shrimp еще полезнее: добавляем перекодирование картинок в другие форматы +15

  • 17.08.2018 09:08
  • eao197
  • 2
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Развиваем Shrimp: контролируем параллельные запросы, логируем через spdlog и еще… +7

  • 19.07.2018 06:06
  • eao197
  • 0
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Shrimp: масштабируем и раздаем по HTTP картинки на современном C++ посредством ImageMagic++, SObjectizer и RESTinio +19

  • 09.07.2018 07:28
  • eao197
  • 11
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Добавляем распределенность в SObjectizer-5 с помощью MQTT и libmosquitto +11

  • 24.05.2018 08:33
  • eao197
  • 2
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Обмен информацией между рабочими нитям без боли? CSP-шные каналы нам в помощь +9

  • 08.05.2018 12:57
  • eao197
  • 19
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Давайте заглянем SObjectizer-у под капот +13

  • 28.04.2018 06:24
  • eao197
  • 4
  • Программирование
  • Open source
  • C++
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему технологии не сделали нас счастливее: ищем ответ в антиутопиях Стругацких

    • 114

    Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Детекторы

    • 63

    Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux

    • 62

    Детектор WiFi излучения

    • 47

    Как сделать процессор Российским

    • 44

    ИИ съест экономику изнутри. А потом запустит ядерный апокалипсис

    • 43

    Почему собеседования превратились в театр впечатлений?

    • 32

    Почему программисты не сходят с ума(и почему иногда всё же сходят)

    • 31

    И пришла тишина

    • 30

    Кешбэк-апокалипсис: у меня семь карт, смартфон с ИИ и я всё равно плачу не той картой

    • 28

    Нашёл ли Докинз сознание в Claude? А если нет, то что он нашёл?

    • 22

    Оверклокинг умер, да здравствует андервольтинг: как современные процессоры перестали разгонять и начали оптимизировать

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.