• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unreal Engine

Руководство по эффективной локализации в Unreal Engine +8

  • 01.07.2025 16:18
  • kmoseenk
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов

Создаем плагин с генеративным ИИ для Unreal Engine на C++ (офлайн и онлайн версии) +10

  • 26.06.2025 16:55
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Unreal Engine
  • C++
  • Искусственный интеллект
  • Программирование

Свой проект — это ловушка для новичка +25

  • 26.06.2025 11:16
  • ValeriiCodeshot
  • 9
  • Unity
  • C#
  • .NET
  • Godot
  • Unreal Engine

Локализация. Поиск строк по всем StringTable'ам в Unreal Engine

  • 20.06.2025 10:11
  • gradient92
  • 0
  • Language localisation
  • Game Development
  • Локализация продуктов
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как я начал писать свой проект на Unreal Engine 5 и что из этого вышло +4

  • 11.06.2025 11:36
  • U3DSBVRGE
  • 8
  • Unreal Engine
  • C++
  • Разработка под AR и VR

Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока +14

  • 10.06.2025 15:32
  • MetabulaGames
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Cloud билд сервера Unreal Engine 5.5 за €0.5 +4

  • 08.06.2025 16:20
  • anton_dolganin
  • 2
  • Unreal Engine

UE Enhanced Input System: настраиваем управление в игре (до и после версии 5.3) +2

  • 08.06.2025 12:46
  • Xersendo
  • 0
  • Unreal Engine
  • C++
  • Разработка игр

RESTful API server на Unreal Engine на примере Input через HTTP +3

  • 04.06.2025 20:42
  • lPestl
  • 2
  • .NET
  • Unreal Engine

Попробуй себя в роли продавца игровых ассетов на Fab / Unreal Engine 5

  • 28.05.2025 03:09
  • Azr4el
  • 0
  • Unreal Engine

Почему я ушёл с VK Play и сделал все механики и лаунчер с нуля для моей Battle Royale игры на Unreal Engine 5 в 15 лет +3

  • 20.05.2025 13:15
  • DrodB
  • 39
  • JavaScript
  • Unreal Engine

Распределённая сборка Unreal Engine проектов с помощью Horde и UBA +6

  • 12.02.2025 11:04
  • feeelin
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C++
  • Unreal Engine

Игры выпускников «Менеджмент игровых проектов» выходят в релиз и сегодня мы поздравляем Unforgotten: Ordinance +3

  • 10.02.2025 16:06
  • hsbi
  • 1
  • Unreal Engine
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Как создавалась 3D-панорама Обороны Тулы (1941 г.): от архивов до immersive-шоу +11

  • 06.02.2025 14:05
  • Likvidaster
  • 16
  • Дизайн
  • Графический дизайн
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Editor Scripting в Unreal Engine: создание утилит для генерации Actor и Data Asset +5

  • 21.01.2025 08:30
  • JustLonelyDog
  • 1
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Программирование
  • C++
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +14

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +11

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +11

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +11

13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +10

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +8

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +7

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +6

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +6

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +5

07:01

Управление проектами: дайджест публикаций #42 +5

05:16

Rust + C++ через FFI: как подружить два мира и не сойти с ума +5

11:51

Почему хороших middle-разработчиков не повышают до senior — честный взгляд изнутри +4

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +4

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +4

07:17

Гомоморфное шифрование: классификация шифров и аппаратные ускорители +4

06:48

Data Forge: Собираем весь современный дата-стек на своем ноутбуке одной командой +4

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +3

12:24

Open source-стратегии: как и с кем Arenadata развивает партнёрские отношения, и причем здесь открытые технологии +3

12:06

LackFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +3

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +129

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +46

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +40

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +32

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +30

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +24

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +21

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +21

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +19

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +19

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +18

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +15

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +14

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +11

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +11

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +11

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +10

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +7

05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +7

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +71

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +60

14:36

Промышленный увлажнитель дома +58

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +54

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +54

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +49

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +37

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +34

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +34

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +25

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +24

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +23

16:05

Как спать идеально +21

13:07

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +21

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +20

14:40

Как устроены перечисления в PHP +19

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +18

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +17

12:18

Архитектура NGFW: опыт использования VPP и DPDK, частые ошибки разработчиков +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Промышленный увлажнитель дома +58

    • 76

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +18

    • 57

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +129

    • 47

    PCIe умер, да здравствует CXL +54

    • 44

    Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +24

    • 43

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +71

    • 43

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -7

    • 35

    PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +18

    • 33

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +6

    • 28

    Как спать идеально +21

    • 27

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +3

    • 26

    [Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

    • 26

    Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +7

    • 24

    Так говорим только мы. Или почему на «Nice to meet you» нельзя отвечать «Me too» +10

    • 23

    Гипотеза Коллатца как фейл мировой математики (окончание) -1

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.