• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Иллюстрации для настольной игры +3

  • 07.02.2025 05:16
  • RomanSkvortcov
  • 2
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Новый взгляд на старые игры. Часть 6. Sound Blaster AWE 32/64. Эмуляция на базе VirtualMIDISynth и aweromgm +3

  • 07.02.2025 03:34
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Let the Skyforge, let the sky fall +4

  • 06.02.2025 17:11
  • thenonsense
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Игровые премьеры начала года: на что стоит обратить внимание +5

  • 06.02.2025 14:02
  • mvideo
  • 7
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

3D для каждого: DIY-текстуры  +24

  • 04.02.2025 08:40
  • phanerostroi_evidence
  • 2
  • Блог компании FirstVDS
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал

Другая Olden Era, которой (пока) не случилось +3

  • 03.02.2025 11:53
  • thenonsense
  • 19
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Эмоции через минимализм: разбор камерного дизайна Firewatch +5

  • 30.01.2025 15:04
  • Faux_x_x
  • 1
  • Блог компании Serverspace
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Точность позиционирования объектов в играх: возможные ошибки +3

  • 27.01.2025 03:11
  • AtariSMN82
  • 19
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Цитаты великих в игрострое +10

  • 24.01.2025 17:41
  • dalerank
  • 17
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Мир Супер Марио, или старые игры и консоли +16

  • 20.01.2025 14:22
  • Hanamime
  • 1
  • Блог компании Сбер
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • История IT

Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact +44

  • 20.01.2025 07:01
  • Anfin3D
  • 11
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Геймификация

  • 19.01.2025 16:57
  • MDREG
  • 0
  • Дизайн игр
  • Дизайн

От проблем большого геймдева — к соло-разработке и внутреннему миру: беседуем с геймдизайнером Ричардом Levelord Греем +44

  • 16.01.2025 09:01
  • ru_vds
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • Разработка игр

Разбирая бэклог. Часть 14.1. Mortal Kombat. Краткий казуальный экскурс по серии на базе эмуляторов PSX / PS2. 1993-2000 +3

  • 15.01.2025 18:07
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Blockbench, или Как я перестал беспокоиться и полюбил 3D-моделирование +48

  • 15.01.2025 09:01
  • TheseusParadox
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 59
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:06

Как я бросил курить за день, но потратил на это год +15

01:42

ОС 7 ЕС. Симбиоз* системы виртуальных машин и операционных систем +4

05:28

Кристаллы перовскита помогут создать оптические компьютеры +3

02:31

Типизация данных в PHP, надо ли оно? Прирост скорости JIT +3

01:14

Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +2

07:01

Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +1

05:16

«У меня и так всё украдут»: 5 типажей патентных нигилистов, которые роют могилу собственному бизнесу +1

04:35

Печатные платы и «российскость» Вашего продукта +1

00:12

Пошаговый гайд по развертыванию «Континент 4» +1

05:46

Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +221

07:01

Как нас четыре раза пытались купить +106

07:00

Что происходит внутри Angular и React при решении одних и тех же задач +50

07:01

Не рейт-лимитером единым: как управлять нагрузкой в микросервисах +36

08:27

Сила оттенков серого: компьютерное зрение с нуля +35

11:01

Небольшой экскурс в историю, или почему хз самый частый ответ в мире ИИ +28

10:19

Забудьте про print(): Современное и красивое логирование в Python с помощью Loguru +26

07:10

Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +25

09:01

Не пора ли уволить вашего CTO? +21

13:01

Стерео из моно: ревербератор на модуле Accutronics (Belton) Digi-Log BTDR-2 +20

08:09

Дерево против Wi-Fi, «проклятый» стол, погодные катаклизмы и другие причины и истории о неочевидных, порой нелепых багах +20

12:52

Обновления в S3, поддержка прерываемых ВМ в Managed Kubernetes и другие октябрьские апдейты Selectel +17

10:01

Как выбрать VPS для WordPress: оптимальная конфигурация для любого сайта +17

12:16

Как продакту выжить в мире ИИ-фичей +16

11:28

Женское лидерство, психологические игры в офисе и вызовы XXI века +16

10:18

Как мы превратили цифровое ТВ в радар +16

09:15

Как я отупел от нейросетей +16

07:06

История «Аркейна», рассказанная Джейсом: Как главный герой остался за кадром +16

12:03

Книга: «Кото-математика» +14

07:05

Электростатическая фильтрация воздуха +14

09:41

Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +144

07:01

В поисках компактного ЛБП +58

08:05

Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +56

17:13

Главная проблема «чистых архитектур» +54

09:01

Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +51

10:48

Семь стадий зрелости программиста: от энтузиаста до архитектора-отшельника +45

17:04

Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5 +43

13:57

Назад к on-premise. Почему это снова тренд и чем будет полезен Selectel Server +36

09:25

ИИ простыми словами +36

07:00

Лидары в автономном транспорте: почему важна длина волны лазера +36

13:01

Чем же крут язык Zig? +32

08:04

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django +32

09:44

Конформанс-тестирование: как мы сертифицировали базовую станцию YADRO +31

09:32

Тест батареек Gembird +26

04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +26

11:31

Спасти 10 000 жизней: как технологии обеспечивают безопасность стадионов +25

08:28

Как работает навигация между городами без интернета +21

07:12

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android» +19

19:39

Как на Хабре каждый раз хоронят Flutter +18

09:44

Карты, деньги, два бага: из чего состоят современные банкоматы и как их атакуют хакеры +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +221

    • 506

    Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +51

    • 135

    Чем же крут язык Zig? +32

    • 82

    Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +144

    • 56

    Главная проблема «чистых архитектур» +54

    • 52

    Автомобиль по-прежнему средство передвижения, или снова роскошь? +1

    • 45

    Не пора ли уволить вашего CTO? +21

    • 40

    Как понимать разработчиков через простые аналогии -4

    • 40

    Как сэкономить 20$ на Cursor или «бюджетный вайб-кодинг» -11

    • 38

    Как я отупел от нейросетей +16

    • 37

    Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +56

    • 34

    В поисках компактного ЛБП +58

    • 31

    Доказательство гипотезы Коллатца -3

    • 30

    Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +25

    • 27

    Программист & LLM: как написать эмулятор ретро-компьютера за четыре вечера. Часть 1, вводная +12

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.