• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

С детства мечтал о разработке игр | Спроси у техартиста | VR игры: вопросы разработчику

  • 27.12.2024 10:11
  • PortalVR
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Интервью
  • Игры и игровые консоли

10 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году +17

  • 27.12.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 12
  • Монетизация игр
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Как создать свою первую игру? +19

  • 24.12.2024 14:15
  • Gennady-A
  • 7
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Не ешьте желтый снег, особенно если это шейдер. Снег в видеоиграх: магия, технологии и оптимизация +14

  • 24.12.2024 08:00
  • Faux_x_x
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Как я разрабатывал хоррор-стратегию на Game Maker, что из этого вышло + пара советов +29

  • 21.12.2024 10:45
  • butuzoff_ya
  • 14
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Odinbit, продолжение разработки своей игры. Новые механики, оптимизации, появление мультиплеера +35

  • 20.12.2024 21:28
  • otie173
  • 8
  • Go
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Веб-разработка

Цифровая безопасность: как обучить сотрудников в игровой форме +1

  • 20.12.2024 05:19
  • EventPlatform
  • 8
  • Учебный процесс в IT
  • Управление персоналом
  • Информационная безопасность
  • Дизайн игр

RUINSWORLD: Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue. Бета-версия +13

  • 18.12.2024 19:52
  • ushliypakostnik
  • 5
  • TypeScript
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Дизайн игр

Азраил! Какого чёрта ты там копаешься? +16

  • 17.12.2024 05:31
  • Kallist
  • 6
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Разбирая бэклог. Часть 13.1. FMV. Спасение Sacred Pools или игра для взрослых от Sega, стоимостью в миллионы долларов +1

  • 17.12.2024 01:41
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Reading room
  • Game design
  • Game Development
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Цири, как протагонист Ведьмак 4 — это провал? +20

  • 14.12.2024 00:10
  • Fabrichkin
  • 89
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Адаптивный UI в движке Godot +19

  • 13.12.2024 08:25
  • PatientZero
  • 7
  • Godot
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 7. Cacowards 2024. 12 избранных проектов +3

  • 10.12.2024 13:45
  • UnknownDoomer
  • 8
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как я написал свою первую обучающую игру на JavaScript с помощью Mistral AI и Яндекс Шедеврума +15

  • 06.12.2024 10:15
  • habaznya
  • 7
  • JavaScript
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Математика
  • Разработка игр

Что бесит в профессии разработчика? | ТОП вопросов программисту | VR-игры -1

  • 04.12.2024 10:28
  • PortalVR
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • Интервью
  • Дизайн игр
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 56
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:27

Murmulator OS 2.0 под RP2350 (Raspberry Pi Pico 2) +17

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: вариации на тему «Электроника» и «Час быка» Ефремова +15

08:00

Kaisen Linux официально закрыт: что теряют сисадмины и какие есть альтернативы +12

07:12

Общение с социопатом: руководство по выживанию +11

09:33

Плагин Homepage. Как настроить домашнюю страницу для быстрой работы в Obsidian? +8

08:00

Списки, дзен и компромиссы. Как путешествовать, когда ты контрол-фрик +7

06:09

Почему не взлетел Wireless USB, а также карманный хот-спот и другие материалы в подборке о беспроводных технологиях +6

00:00

С монолита на микросервисы: проблемы, решения, практические рекомендации +6

09:16

Чего хотят от Go-разработчиков и что им предлагают в середине 2025 года +5

08:24

Учёные вычислили, как в океане формируются гигантские волны-убийцы +5

07:30

Слинки: история создания игрушки-пружинки +5

06:05

Ревизии современных ретро консолей и их комплектации. Что купить прямо сейчас и не пожалеть +5

08:28

Как прокачка UI поможет дизайнеру побороть страх роста от junior к middle? +3

10:15

История одного ассетпака: Андрей и Дворфы +1

08:35

Ученые создали новый вид магнитной керамики +1

06:15

WAP паттерн в data-engineering +1

09:01

Почему мы до сих пор используем пиксели: графика в играх и UI +53

08:11

Самый странный самолет в истории: Советский ВВА-14 +44

08:35

AWS удалил мой 10‑летний аккаунт и все данные без предупреждения +42

13:16

Криптография для котиков или почему открытый ключ не может расшифровать сообщение +33

13:01

Рынок найма глазами инженера +31

14:38

Как написать bzip2-архиватор на Python: разбираем преобразование Барроуза-Уилера +29

17:00

Мода на медиану +27

17:10

Теория Видома-Ларсена: почему физики снова говорят о холодном синтезе +26

12:00

Новые ИИ-ускорители и SSD на 245 ТБ: дайджест железа за июль +25

08:05

Кто убил интеллект? Расследование деградации ChatGPT, Claude, Gemini и других LLM +23

08:24

Снижение цен на видеокарты в облаке, машинное обучение на практике и не только: дайджест за июль +22

12:00

Домашний NAS Buffalo LinkStation LS220D в 2025 году: медленный, но надежный +17

07:30

Виртуальный рассказчик 2.0: эволюция нейросетевого рассказчика в Яндекс Книгах +16

11:35

Legen… Wait, Wait… Dary! Разбираемся с рефлексией LLM +15

09:47

Выбираем архитектуру данных для компании: руководство от дата-инженера +14

08:35

Что умеет крошечный компьютер NanoPi R3S-LTS за 25 долларов +12

07:00

Эволюция роботов-пылесосов: от простеньких автоматов к hi-tech-системам +12

17:38

Парадокс Джевонса и «эффект Черномырдина» ИТ проектов: как оптимизация приводит к катастрофе +10

07:48

Kubernetes Community Day: ключевые выступления про кубер +10

07:43

Blameless 2.0. Как поделиться результатами Postmortem и получить максимум ценности +10

21:54

Про IT в 2025 году +157

11:01

Чисто русский переезд в другой дата-центр +102

09:09

Чтобы построить корабль из дерева, мне нужно 350 часов и 50 тысяч рублей. Но готовый я не продам: для меня он бесценный +92

13:01

Про гидроабразивную резку +48

09:19

Koda: AI-помощник разработчика – бесплатно, без VPN, с поддержкой русского языка +47

09:01

Компактный девятивольтовый повербанк для гитарного педалборда (или роутера) +47

07:30

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2025: +2%, рост замедлился +44

11:23

Жизненный цикл фичи в коммутаторе: от идеи через QA до прода +28

08:00

Как настроить Kafka в DBaaS от Selectel: подробный разбор параметров конфигурации +28

13:03

Как перенести бизнес в облако? 8 шагов для эталонной миграции +26

13:03

Как перенести бизнес в облако? 8 шагов для эталонной миграции +26

03:24

Go 1.25: свежий релиз принес умные контейнеры и экспериментальный сборщик мусора +25

05:20

Что такое FinOps, зачем он нужен в 2025 году и с чем его едят +23

08:34

Зелёный биопанк или фотосинтез + человек =… (Guest Post) +20

08:32

Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр (часть 2) +20

15:25

Здоровое питание для стенда. Концепция открытого источника питания для тестирования электроники +19

14:07

Postgres Pro TDE — безопасность и производительность +19

09:01

Как я пилотировала Kaspersky NGFW и что из этого вышло +18

13:20

Риски ВПЧ: рак шейки матки и не только. Как этого избежать и почему мужчинам тоже нужно об этом знать? +17

08:32

Есть ли жизнь без споттера? Как мы внедряли быстрые команды в умные устройства Sber +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Про IT в 2025 году +157

    • 168

    Чтобы построить корабль из дерева, мне нужно 350 часов и 50 тысяч рублей. Но готовый я не продам: для меня он бесценный +92

    • 116

    Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2025: +2%, рост замедлился +44

    • 74

    Koda: AI-помощник разработчика – бесплатно, без VPN, с поддержкой русского языка +47

    • 63

    AWS удалил мой 10‑летний аккаунт и все данные без предупреждения +42

    • 44

    Самый странный самолет в истории: Советский ВВА-14 +44

    • 40

    Теория Видома-Ларсена: почему физики снова говорят о холодном синтезе +26

    • 34

    Что такое FinOps, зачем он нужен в 2025 году и с чем его едят +23

    • 34

    Как избежать кошмара параллелизма в IoT: автоматы вместо потоков и корутин +3

    • 33

    Здоровое питание для стенда. Концепция открытого источника питания для тестирования электроники +19

    • 33

    ПК, железо и при чём тут ноутбук от Acer +1

    • 31

    Вычислимость и познаваемость Вселенной +4

    • 29

    Как новичку выбрать сетевое хранилище: 5 моделей NAS для дома +7

    • 29

    Кто убил интеллект? Расследование деградации ChatGPT, Claude, Gemini и других LLM +23

    • 27

    Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр (часть 2) +20

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.