• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Назад в прошлое. Часть 6.1. Ничто в этом мире не сможет подготовить вас к этому или интервью с Крисом Касамассой

  • 28.09.2025 03:38
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Чтение на выходные: «Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника» Марка Таро Холмса +6

  • 26.09.2025 13:05
  • ko_ya
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Профессиональная литература
  • Графический дизайн

AuraGroove: История одного воркера, который не хотел работать

  • 25.09.2025 14:40
  • evsom
  • 0
  • JavaScript
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Звук
  • Дизайн игр

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +19

  • 25.09.2025 13:25
  • Vielsk
  • 39
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot
  • C#
  • .NET

Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

  • 25.09.2025 07:01
  • El_Gato_Grande
  • 29
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Прототипирование игр на примере игровой экономики +9

  • 23.09.2025 06:44
  • Kallist
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Разбирая бэклог. Часть 20.3. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Far Cry, Duke Nukem Forever, Wet +5

  • 21.09.2025 05:30
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Назад в прошлое. Часть 5. От Dizzy, Amiga и C64 до GRID, GBA и N. DS. Интервью с композитором Аллистером Бримблом +3

  • 19.09.2025 21:51
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Дело об убитых воспоминаниях или почему ваш гейм-дизайн стал местом преступления +21

  • 18.09.2025 20:46
  • NickKeepKind
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли

Продуктовый спагетти челлендж. Новый подход к старому развлечению на корпоративе +4

  • 16.09.2025 18:11
  • aresteil
  • 0
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр

GTA: как братья Хаузер создали культовую игровую франшизу +5

  • 15.09.2025 12:22
  • letsweb
  • 0
  • Дизайн игр
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Обучающие настольные игры по Химии. Смотрим, что есть в 2025 году в России и за рубежом +9

  • 11.09.2025 18:01
  • akaz_zaka
  • 3
  • Дизайн игр
  • Образование за рубежом
  • Научно-популярное
  • Химия
  • Учебный процесс в IT

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 2. Бразилия +3

  • 11.09.2025 17:53
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Reading room
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +74

  • 09.09.2025 09:01
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Старое железо
  • Звук
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Почему так сложно использовать юмор в играх +29

  • 08.09.2025 12:30
  • El_Gato_Grande
  • 33
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 63
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:05

Почему я ухожу из Timeweb Cloud: 46 часов простоя в Амстердаме за два месяца — по данным самого хостера +51

08:32

Что такое парадокс изогнутой трубы — и почему интуиция нас подводит +49

09:02

Почему cron — самый опасный инструмент в Linux +32

12:30

Passkey без Apple, Google и облаков: делаем собственный аппаратный ключ за 4 евро +29

12:00

Пузырь ИИ лопнул? Бизнес отказывается от ChatGPT, а Microsoft пытается спасти положение софтом: ML-дайджест +29

07:05

kafkactl — другой взгляд на работу с Kafka +29

07:03

Почтовый ящик пандоры. Какие сервисы работают с внешними почтовыми клиентами в России в 2026 году +27

07:04

Умеют ли трансформеры водить машину +26

07:01

Шахматная память: как гроссмейстеры запоминают тысячи партий и почему это не мнемотехника +20

09:17

Почему опасно покупать Intel Core i7 и i9 с рук: разбираемся с деградацией процессоров 13900K и 14900K +19

08:01

Распределённый монолит: как одну проблему превратить в целый кластер проблем +17

13:01

Flappy Bird: делаем игру сложнее и добавляем автопилот на чистой математике +16

09:09

Проектируем с нуля калькулятор на FPGA. Часть 6: CPU +16

07:01

Реконструкция мониторинга в ЦОД без боли и переучивания персонала +16

14:27

Я больше не объясняю нейросети контекст. Вот что я сделал вместо этого… +15

08:00

Как мы реализовали оптимальное обучение CV-моделей в Luna Line. Часть 2. Сегментация +14

06:32

Как оценивать LLM на практике, если времени на «идеальный бенчмарк» нет +14

14:42

Почему сгорел Нотр-Дам: человеческий фактор, SHERPA и HTA в UX-проектировании интерфейса +13

10:26

Я декомпилировал свою зависимость: как программист раскидал курение на 100+ субличностей и перестал курить +13

07:23

Как я написал систему мониторинга диабета на Django для своей дочери. От жизненной проблемы до архитектуры решения +13

15:10

Народная карта бензина собрала почти 2 млн посетителей за три дня. Её навайбкодил один человек +103

05:26

Как Яндекс меня кинул на фестивале для будущих яндексоидов, или Хроники одного YoungCon +60

07:01

Манипуляция ответами нейронок — как сеошники убивают интернет +55

07:59

Как мы работаем со студентами: дипломы, которые становятся частью YDB +46

07:59

Как мы работаем со студентами: дипломы, которые становятся частью YDB +46

11:12

Event Sourcing в платформе данных: миграция с JSON на Avro +42

11:13

Айсберг Доменов Верхнего Уровня (ICANN и не только) +40

07:05

Размагничивание кораблей: мины, физика и Курчатов. Часть 2 +40

09:01

TeamPCP: как команда хакеров-любителей «Дюны» закинула в наши Node.js-пакеты червей Shai-Hulud +38

05:05

Как одна операция из линейной алгебры захватила мир ИИ +37

21:02

Рунет без Google Login: что теперь делать с авторизацией +35

06:00

Человек-легенда, давший нам Спектрум и предсказавший ИИ +34

07:06

Семь раз подумай, один раз пошардируй: как мы начали горизонтально масштабировать метаданные чатов Телемоста +33

11:19

Как я переехал с Altium Designer на KiCAD +31

13:01

Триллионы километров данных: ваш автомобиль следит за вами, и это только начало +30

08:09

Обзор необычного и очень мощного мини-ПК Khadas Mind 2 +30

18:13

Как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4 +24

15:05

И снова самый быстрый парсер JSON. Очередной +24

06:28

Забор из волшебных палочек +24

17:14

Что на самом деле означают теоремы Гёделя о неполноте? +23

13:31

Берлин, 1927: танец на вулкане +106

09:01

Раньше ПО работало шустро, потому что иначе было никак +69

13:01

Rekam iLook 500: бюджетный китайский OEM под видом канадского бренда +51

09:53

Организовал весь пентест-арсенал в одном месте: всё под рукой, офлайн и на русском +42

16:25

Arcanum: стимпанк, черный юмор и свобода +36

10:11

Все демонические насельники ИИ… по старшинству +31

08:00

Испанская барахолка: жара, ламповый Philips, клон Dendy и CD-гигант Sony на 200 дисков +28

10:18

Структуры данных на практике. Глава 16: Фильтры Блума и вероятностные структуры данных +24

18:05

«Это ABSOLUTE CINEMA». Почему 007: First Light — лучшая игра про Бонда и главный сюрприз года +23

18:05

Подключаем к ПЛИС оперативную память SDRAM +21

12:14

Загружаем bitstream из Linux через FPGA Manager на Zynq-7000 +21

12:29

Как я писал диплом в LaTeX: Docker, CI/CD, Latexmk, Mermaid, и многое другое +18

11:32

Как заставить LLM выбирать осмысленные фрагменты из часовой расшифровки: почему «найди интересные моменты» не работает +17

09:39

Как с помощью Мегафон и Max навсегда потерять доступ к клиентам- информационная безопасность на уровне тупика +16

16:41

Многоэтапные сборки в Docker: как уменьшить образ с 1,2 ГБ до 50 МБ +15

09:48

Первый промт-инженер компьютерных душ: как Алан Тьюринг предлагал воспитывать ИИ +13

00:56

Граф кода одной командой: ставим graphlens-mcp в проект и перестаём жечь токены на grep +12

08:43

Машина, которая умоляет +11

18:27

В поисках идеального тона: хроники гитарного энтузиаста +10

14:49

После симметрии: сверхИИ и несвободное сохранение человека +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Народная карта бензина собрала почти 2 млн посетителей за три дня. Её навайбкодил один человек +103

    • 172

    Рунет без Google Login: что теперь делать с авторизацией +35

    • 104

    Раньше ПО работало шустро, потому что иначе было никак +69

    • 97

    Почему я ухожу из Timeweb Cloud: 46 часов простоя в Амстердаме за два месяца — по данным самого хостера +51

    • 85

    Как вернуть былую энергию после 40? Тренировки, образ жизни, чек-ап, пептиды +5

    • 82

    Как с помощью Мегафон и Max навсегда потерять доступ к клиентам- информационная безопасность на уровне тупика +16

    • 59

    Как Let's Encrypt, только роднее: автоматическое получение бесплатного RSA DV-сертификата НУЦ +15

    • 57

    Что лучше — C++ или C#? +5

    • 51

    Дело на вечер: собираем домашний ИИ-сервер +17

    • 50

    Что на самом деле означают теоремы Гёделя о неполноте? +23

    • 49

    Перспективы ИИ в России: снова на исходной позиции, как и 100 лет назад (про политику) -2

    • 36

    Вычурное название для вредной еды +10

    • 35

    VK выпилили из AppStore, а также рекордная жара в Европе +21

    • 28

    И все‑таки самая реальная защита дома или квартиры — электронно‑механический шлюз -9

    • 26

    HTCE: когнитивное ядро нового поколения, которое не верит без доказательств +3

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.