• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Виртуальные миры: история Worlds.com +4

  • 19.06.2025 13:16
  • Oksana_Nedvigina
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Дизайн игр
  • Блог компании Online patent
  • IT-компании
  • История IT
  • Брендинг
  • Патентование

Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же +5

  • 19.06.2025 10:51
  • kirakirap
  • 1
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Учебный процесс в IT

От идеи до тиража: как мы в М2 сделали настолку о недвижимости +19

  • 18.06.2025 07:47
  • dijay
  • 3
  • Блог компании m2_tech
  • Дизайн
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Разбирая бэклог. Часть 18.3. 90-60-90 или забытые главные героини и 11+10+9 связанных с ними игр. 1998-1999 -1

  • 16.06.2025 04:51
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +32

  • 15.06.2025 11:10
  • nerwWeb
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной +45

  • 14.06.2025 07:09
  • TilekSamiev
  • 20
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

«Игра ли жизнь, если кубики поддельны?» • Эссе о реиграбельности в гейм-дизайне +8

  • 11.06.2025 11:30
  • NickKeepKind
  • 5
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли
  • Математика

Режиссура дуэли и управление пулей. Чему геймдизайнера может научить RoboCop versus the Terminator -1

  • 10.06.2025 10:45
  • pattern_igroka
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Невероятный искусственный интеллект Easy Diffusion 3.0 -5

  • 09.06.2025 14:34
  • Alexander_Chesalov
  • 12
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графические оболочки
  • Профессиональная литература

Разбирая бэклог. Часть 18.2. 90-60-90 или забытые главные героини и 11+10+9 связанных с ними игр. 1996-1997 +2

  • 07.06.2025 18:41
  • UnknownDoomer
  • 4
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Как наша студия ушла от гиперказуала и что из этого вышло +1

  • 07.06.2025 14:39
  • Sharqq
  • 8
  • Unity
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Управление проектами

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +20

  • 04.06.2025 07:19
  • Maraks
  • 5
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +45

  • 03.06.2025 12:00
  • El_Gato_Grande
  • 9
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

От вендинговых аппаратов до коллабораций с «Магнитом»: краткая история гача-игр +5

  • 03.06.2025 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 7
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Разбирая бэклог. Часть 18.1. 90-60-90 или забытые главные героини и 11+10+9 связанных с ними игр. 1990-1995 +2

  • 31.05.2025 12:10
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Читальный зал
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 56
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:27

Murmulator OS 2.0 под RP2350 (Raspberry Pi Pico 2) +17

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: вариации на тему «Электроника» и «Час быка» Ефремова +15

08:00

Kaisen Linux официально закрыт: что теряют сисадмины и какие есть альтернативы +12

07:12

Общение с социопатом: руководство по выживанию +11

09:33

Плагин Homepage. Как настроить домашнюю страницу для быстрой работы в Obsidian? +8

08:00

Списки, дзен и компромиссы. Как путешествовать, когда ты контрол-фрик +7

06:09

Почему не взлетел Wireless USB, а также карманный хот-спот и другие материалы в подборке о беспроводных технологиях +6

00:00

С монолита на микросервисы: проблемы, решения, практические рекомендации +6

09:16

Чего хотят от Go-разработчиков и что им предлагают в середине 2025 года +5

08:24

Учёные вычислили, как в океане формируются гигантские волны-убийцы +5

07:30

Слинки: история создания игрушки-пружинки +5

06:05

Ревизии современных ретро консолей и их комплектации. Что купить прямо сейчас и не пожалеть +5

08:28

Как прокачка UI поможет дизайнеру побороть страх роста от junior к middle? +3

10:15

История одного ассетпака: Андрей и Дворфы +1

08:35

Ученые создали новый вид магнитной керамики +1

06:15

WAP паттерн в data-engineering +1

09:01

Почему мы до сих пор используем пиксели: графика в играх и UI +53

08:11

Самый странный самолет в истории: Советский ВВА-14 +44

08:35

AWS удалил мой 10‑летний аккаунт и все данные без предупреждения +42

13:16

Криптография для котиков или почему открытый ключ не может расшифровать сообщение +33

13:01

Рынок найма глазами инженера +31

14:38

Как написать bzip2-архиватор на Python: разбираем преобразование Барроуза-Уилера +29

17:00

Мода на медиану +27

17:10

Теория Видома-Ларсена: почему физики снова говорят о холодном синтезе +26

12:00

Новые ИИ-ускорители и SSD на 245 ТБ: дайджест железа за июль +25

08:05

Кто убил интеллект? Расследование деградации ChatGPT, Claude, Gemini и других LLM +23

08:24

Снижение цен на видеокарты в облаке, машинное обучение на практике и не только: дайджест за июль +22

12:00

Домашний NAS Buffalo LinkStation LS220D в 2025 году: медленный, но надежный +17

07:30

Виртуальный рассказчик 2.0: эволюция нейросетевого рассказчика в Яндекс Книгах +16

11:35

Legen… Wait, Wait… Dary! Разбираемся с рефлексией LLM +15

09:47

Выбираем архитектуру данных для компании: руководство от дата-инженера +14

08:35

Что умеет крошечный компьютер NanoPi R3S-LTS за 25 долларов +12

07:00

Эволюция роботов-пылесосов: от простеньких автоматов к hi-tech-системам +12

17:38

Парадокс Джевонса и «эффект Черномырдина» ИТ проектов: как оптимизация приводит к катастрофе +10

07:48

Kubernetes Community Day: ключевые выступления про кубер +10

07:43

Blameless 2.0. Как поделиться результатами Postmortem и получить максимум ценности +10

21:54

Про IT в 2025 году +157

11:01

Чисто русский переезд в другой дата-центр +102

09:09

Чтобы построить корабль из дерева, мне нужно 350 часов и 50 тысяч рублей. Но готовый я не продам: для меня он бесценный +92

13:01

Про гидроабразивную резку +48

09:19

Koda: AI-помощник разработчика – бесплатно, без VPN, с поддержкой русского языка +47

09:01

Компактный девятивольтовый повербанк для гитарного педалборда (или роутера) +47

07:30

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2025: +2%, рост замедлился +44

11:23

Жизненный цикл фичи в коммутаторе: от идеи через QA до прода +28

08:00

Как настроить Kafka в DBaaS от Selectel: подробный разбор параметров конфигурации +28

13:03

Как перенести бизнес в облако? 8 шагов для эталонной миграции +26

13:03

Как перенести бизнес в облако? 8 шагов для эталонной миграции +26

03:24

Go 1.25: свежий релиз принес умные контейнеры и экспериментальный сборщик мусора +25

05:20

Что такое FinOps, зачем он нужен в 2025 году и с чем его едят +23

08:34

Зелёный биопанк или фотосинтез + человек =… (Guest Post) +20

08:32

Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр (часть 2) +20

15:25

Здоровое питание для стенда. Концепция открытого источника питания для тестирования электроники +19

14:07

Postgres Pro TDE — безопасность и производительность +19

09:01

Как я пилотировала Kaspersky NGFW и что из этого вышло +18

13:20

Риски ВПЧ: рак шейки матки и не только. Как этого избежать и почему мужчинам тоже нужно об этом знать? +17

08:32

Есть ли жизнь без споттера? Как мы внедряли быстрые команды в умные устройства Sber +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Про IT в 2025 году +157

    • 168

    Чтобы построить корабль из дерева, мне нужно 350 часов и 50 тысяч рублей. Но готовый я не продам: для меня он бесценный +92

    • 116

    Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2025: +2%, рост замедлился +44

    • 74

    Koda: AI-помощник разработчика – бесплатно, без VPN, с поддержкой русского языка +47

    • 63

    AWS удалил мой 10‑летний аккаунт и все данные без предупреждения +42

    • 44

    Самый странный самолет в истории: Советский ВВА-14 +44

    • 40

    Теория Видома-Ларсена: почему физики снова говорят о холодном синтезе +26

    • 34

    Что такое FinOps, зачем он нужен в 2025 году и с чем его едят +23

    • 34

    Как избежать кошмара параллелизма в IoT: автоматы вместо потоков и корутин +3

    • 33

    Здоровое питание для стенда. Концепция открытого источника питания для тестирования электроники +19

    • 33

    ПК, железо и при чём тут ноутбук от Acer +1

    • 31

    Вычислимость и познаваемость Вселенной +4

    • 29

    Как новичку выбрать сетевое хранилище: 5 моделей NAS для дома +7

    • 29

    Кто убил интеллект? Расследование деградации ChatGPT, Claude, Gemini и других LLM +23

    • 27

    Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр (часть 2) +20

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.