• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Продвижение игр

Как Red Dead Redemption заставил миллионы полюбить вестерны +12

  • 27.06.2025 10:08
  • klimensky
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Проблема модерации на Яндекс.Играх: кейс «Игры для детей 2–3 года» +3

  • 20.06.2025 11:44
  • MetabulaGames
  • 3
  • iOS
  • Android
  • Unity
  • Монетизация мобильных приложений
  • Продвижение игр

Вы увеличите органические установки, нужно всего лишь… +2

  • 19.06.2025 07:17
  • mary_che_13
  • 0
  • Android
  • iOS
  • Монетизация мобильных приложений
  • Продвижение игр
  • Разработка мобильных приложений

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +45

  • 03.06.2025 12:00
  • El_Gato_Grande
  • 9
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Кто формирует будущее разработки игр в России: перспективные команды и проекты +47

  • 26.05.2025 10:52
  • El_Gato_Grande
  • 6
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Мини-игры в мессенджерах как бизнес: как зарабатывать на бот-геймах в 2025 -3

  • 22.05.2025 08:14
  • AppFox_Team
  • 0
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

О пользе гейминга: как игры помогают быть здоровыми и счастливыми +9

  • 21.05.2025 11:45
  • darovska_online
  • 10
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Геймдев и Менеджмент: почему зарабатывают GGG, Rockstar и CDProjekt +5

  • 18.05.2025 11:43
  • DmitrySamusev
  • 2
  • Бизнес-модели
  • Разработка игр
  • Управление продуктом
  • Управление проектами
  • Продвижение игр

«Я в домике»: самые безопасные и уютные места в играх +45

  • 12.02.2025 11:03
  • El_Gato_Grande
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Как привлекать IT-специалистов на конференции: 10 рекомендаций от Nimax +2

  • 10.02.2025 11:42
  • Nimax
  • 0
  • Продвижение игр
  • Интернет-маркетинг
  • Социальные сети и сообщества
  • Конференции
  • Медийная реклама
  • Контент и копирайтинг
  • Я пиарюсь

Вся правда о Terminal Station. Пирамида на TON на $2,5 млн. или безобидная игра? +8

  • 09.02.2025 12:09
  • MediaMetriqa
  • 13
  • Криптовалюты
  • Продвижение игр
  • Финансы в IT
  • Медийная реклама
  • Управление медиа

Игровые премьеры начала года: на что стоит обратить внимание +5

  • 06.02.2025 14:02
  • mvideo
  • 7
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Эстетика игр за доллар. История и философия сайта itch.io +65

  • 27.01.2025 08:12
  • El_Gato_Grande
  • 2
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Как я уволился с хорошей работы, чтобы делать стартапы и обосрался +13

  • 19.01.2025 07:15
  • 1endstick
  • 66
  • Развитие стартапа
  • Искусственный интеллект
  • Продвижение игр

Как вывести приложение в топ Google Play и App Store: ASO, мотивированный трафик и реклама. Практические советы -3

  • 14.01.2025 10:15
  • egorbesarab
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 20
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:34

Нельзя просто так взять и выбрать Any() или Count для проверки коллекции +28

08:00

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков +24

09:01

Да, этот HTML и CSS старый, но всё ещё полезный +21

07:07

Kaypro II. Удивительная история любимого компьютера Артура Кларка +18

07:00

Что в чёрной коробочке? Выясняем самостоятельно, не привлекая внимания коллег +18

08:09

Камера за 1000 руб, в которой есть всё +17

08:05

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 2. Система питания +13

13:01

Карты Tenstorrent для DIY-сервера с локальной LLM +12

09:25

Как собеседовать не идеальных +11

07:20

Как улучшить прогоны автотестов при помощи карантина +11

10:01

Подмена входящего трафика: скрытые, но крайне полезные фичи браузера Chrome +10

09:55

Собрать IKEA без инструкции. Обзор рынка балансировщиков в новых реалиях и результаты тестирования китайского DPTech +10

08:27

Как мы собираем обратную связь на трех уровнях менеджмента — и что делаем с фидбэком +10

10:51

Лучшее сообщение об ошибке — это его отсутствие +9

10:44

Издательство Питер. Колонка редактора, июль 25 г +9

07:20

Стимуляция восстановления спинного мозга +9

07:04

Письмо на публичный ключ: переизобретаем систему адресов в электронной почте +9

05:16

Почему идеальные ИИ-тексты убивают понимание +8

11:58

Эти 7 книг сдвинули мои проекты с мертвой точки +7

09:00

Как работает ingress-nginx: нырнем поглубже. Часть 1 — basics +7

07:00

Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +62

13:30

Красивый GitLab CI: extends, якоря, include, trigger +48

07:30

Цены на дата-центры растут, а ИИ может сдристнуть в Казахстан +35

08:02

Acer Switch One 10: как я спас необычный планшет-трансформер с барахолки. Что это за устройство? +33

13:14

Что такое DX-кластер и при чем тут Telnet +29

10:44

Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +28

11:09

История успеха, из-за которой компания перестала работать с Rust +27

12:33

Алиса, подвинься +23

11:31

«Срочно требуется твоя помощь: войди в мой iCloud» +23

08:44

ИИ-помощник редактора на Хабре: семь раз вайб-код — один раз поймешь +22

15:18

Ошибки молодого лида: что меняется, когда у тебя появляется команда +20

12:15

Краткая история цифровых подруг +18

12:37

Топ-боли айтишников в английском, часть 2 +16

10:07

Цукерберг переманивает сотрудников OpenAI, модели учатся шантажу: главные события июня в ИИ +16

18:03

Навсегда избавляемся от дребезга и дружим микроконтроллер с кнопкой +15

09:37

Строим безопасность, которая работает на бизнес: опыт Dodo Pizza +15

07:13

Синдром Бога vs. Реальные Боги +15

07:22

Base 44: как пет-проект сделанный ИИ, купили за $80 млн +14

08:00

Десять распространенных заблуждений, связанных с RISC-V +13

04:27

Как я прокачал английский до B2 в США, разработав своё языковое приложение +12

09:01

«Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +138

23:59

Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +130

16:18

NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +122

08:48

Как я убедил виртуальную машину, что у неё есть кулер +89

13:01

Радость создания хобби-программ +59

15:01

Большое испытание тюменских кальциевых аккумуляторов: часть 1 — циклирование по ГОСТу +52

08:04

Я сплю на рабочем месте и вам советую +52

08:08

Регулярные выражения простыми словами. Часть 3 +49

07:01

Федеративные возможности YDB: масштабируем разработку вместе со студентами +49

07:43

Как я использую терминал +34

17:10

Как не облажаться с типами данных в PostgreSQL +31

12:00

Lisuan G100: первый игровой графический чип из Китая. Возможности новинки +30

12:31

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +27

22:15

AGI уже здесь +26

18:13

После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +22

13:40

Мой худший образец полезного кода +22

13:04

POLLUX: оценка генеративных способностей моделей для русского языка +21

01:54

О векторном вычислении экспоненциальной функции +21

07:35

Продакты в Китае: как мы искали вдохновение для 2ГИС в стране, где навигация — это искусство +20

14:22

Как я проектирую и разрабатываю реальные расширения для Python на Rust +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • В айти нет денег и повышений -75

    • 676

    «Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +138

    • 183

    Польза от «качалок» — любительского бодибилдинга +19

    • 142

    Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +135

    • 124

    Какое мрачное(?) будущее нас ждёт по версии Илона Маска +17

    • 118

    AGI уже здесь +26

    • 113

    Почему тебя поймают списывающим на собеседовании (а ты об этом даже не узнаешь) +3

    • 101

    Я сплю на рабочем месте и вам советую +52

    • 99

    NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +122

    • 76

    Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +28

    • 67

    После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +22

    • 67

    Почему я не продаю мед, но зарабатываю на пчелах 3,6 млн в сезон +8

    • 60

    Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +62

    • 58

    Спасаем умный дом на KNX: как быть, если интегратор залочил оборудование +11

    • 57

    Досмотр мемов на границе США, а также ипотека под залог фарткоина +18

    • 51

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.